Sõjajumal: kuidas Kratos jõudis kaanonis kreeka keelest norra mütoloogiani

click fraud protection

The sõjajumal sarjas on alati põhiliselt käsitletud kreeka mütoloogiat, kuid selle viimane osa keskendus põhjamaade legendidele. Sõjajumal 3 nägi Kratost tuua kaasa maailmalõpu suure veeuputuse näol; mängijad jäävad aga enamasti teadmatusse, mis juhtus üleujutuse ja selle alguse vahel Sõjajumal 4 (seda nimetatakse ka segavalt sõjajumal). Ilmselgelt pole maailm veel lõplikult lõppenud ja Kratosel on möödunud piisavalt aega, et luua endale uus elu.

Uus sõjajumal süvenes sügavalt norra mütoloogiasse algusest peale, muutes järsult tuttavat seadet, mida fännid olid nautinud sarja esimese 3 osa jooksul. Maailmal ei ole üleujutusest tulenevaid tõsiseid kahjustusi Sõjajumal 3, mis viitab sellele, et palju aega on möödas. Lugu algab sellega, et Kratose teine ​​naine Faye suri, jättes Kratosest nende poja Atreuse ainsaks hooldajaks. Mängu keskmes on nende teekond, et levitada Faye tuhka üheksa kuningriigi kõrgeimast tipust. Kogu selle teekonna jooksul avastavad tegelased ja mängijad erinevaid Põhjala mütoloogia saladusi. Just nende avastuste kaudu on üksikasjad selle vahel, mis juhtus

Sõjajumal 3 ja Sõjajumal 4 paljastatakse, sealhulgas see, kuidas Kratos võis Midgardi jõuda.

Esimene vihje, mille mängijad mängu ajaskaala kohta saavad sõjajumal mängud on läbi mängusisese asukoha Tyr's Bridge. Freya mainib, et struktuur oli täielikult vee all olnud vähemalt 150 aastat. Kui mängijad sellega kokku puutuvad, on sild nüüd puhas kui läbipääs Alfheimi, mis tähendab, et sellest on möödunud vähemalt poolteist sajandit või rohkem. Lisaks võivad mängijad leida Tyr's Vaultist vaasi, millel on Kratose nägu. Vaasi olemasolu näitab, et Kratose legend on eksisteerinud piisavalt kaua, et seda läbida mütoloogiad ja panteonid või et Kratos on olnud Midgardis piisavalt kaua, et luua veel üks tuntud legend.

Sõjajumal tõestab, et isegi jumalatel on piirid

Cory Barlog, loovjuht a sõjajumal seeria, on selgitanud tunniajalistes intervjuudes IGN et igal jumalate panteonil on erinev võimsustase ja kuigi kõik jumalad eksisteerivad samal tasandil, on neil oma piirid ja territooriumid sellel tasandil. See viitab surelike liikuvuse tasemele iga panteoni territooriumi vahel. Pärast surelike ja jumalate vastaste lahingute üle elamist on Kratos loogiline, et üleujutus oleks kergesti üle elanud ja saanud ümber asuda. Pärast üleujutust aasta lõpus Sõjajumal 3aastal lahkus Kratos Kreekast ja suundus Midgardi kuningriiki. Üks ilmsemaid transpordiviise tema hävitatud kodumaalt Midgardi toimetamiseks on sõiduk, mida sageli kasutatakse Sõjajumal 4: paat.

Üks omadusi God of War 4 maailm on vee hulk, mille Kratos koos Atreuse ja Mimiriga läbib. Kuna paat on mängus mitme piirkonna vahel peamine transpordivahend, on loogiline, et üleujutus tuli mängu lõpus. GoW3 avaldas püsivat mõju kõigile panteonidele. Õnneks viitavad seosed üheksa kuningriigi ja Kratose olemasolu vahel, et üleujutus oli viis erinevate panteonide erinevaid territooriume paremini ühendada. Kratos ja Atreus avastavad Tyri nikerduse, mis liigub valduste vahel, mille nurkades risustavad teistest mütoloogiatest pärinevad sümbolid, sarnaselt kaardile. Kratos tunneb ära Omega sümboli kreeka tähestikust, pakkudes täiendavat tõendit erinevate panteonide vahelise füüsilise seose kohta. See avab võimaluse sõjajumal teiste kultuuride avastamiseks, müüdid ja legendid tulevikus.

Kui sõjajumal seeria on tõestanud midagi, see on näidanud, et Kratos on vastupidav. Ta on ikka ja jälle talunud kurnavat võitlust jumalate vastu ja alati võitnud. Sulgemine Sõjajumal 3 juhatas sisse oletatava "maailmalõpu", kuid õnnestus panteonide territooriume veelgi rohkem ühendada vee kasutamise kaudu. Cory Barlog on paljudes intervjuudes rääkinud põhjalikult jumalate ühisest plaanist ja sarja pärimuse üksikasjadest. Kratos rändas pärast hävitatud kodumaalt lahkumist paadiga Põhjala legendide territooriumile.

Allikas: IGN SpoilerCast

Kõik uued Animal Crossingi soengud

Autori kohta