Ülevaade: Langenud jumal ei ole kaugel sellest, mis määratleb sõjajumala

click fraud protection

Hoiatus! Spoilerid ees Sõjajumal: langenud jumal nr 1.

The sõjajumal videomängude frantsiis läbis oma osa ilmumisega üsna vapustava muutuse, peamiselt lahingus kannatanud pooljumala tõttu Kratos püüdes nii meeleheitlikult põgeneda oma verest läbiimbunud minevikust. Dark Horse koomiksid' uus Sõjajumal: langenud jumal sari paljastab, mis juhtub pärast seda, kui spartalane jättis oma mineviku Kreekasse maha – seal, kus ta sõdib kreeka jumalad – et võtta vastu oma tulevik Norras, kus temast saab hiljem norra keele keskne tegelane mütoloogia. Kuigi see on vigane, võib esimese numbri müügiargumendiks pidada seda, kuidas minevikku kujutatakse ja Kratost kummitab.

Kirjutas Chris Roberson koos Tony Parkeri kunstiga, God of War: Fallen God's loominguline meeskond seisab silmitsi ületamatuna näiva ülesandega ületada vahe esimese seitsme vahel sõjajumal osamaksed ja 2018. aasta mängu muutmine sõjajumal peaaegu taaskäivitamine, mis purustas põhimõtteliselt kõik aspektid sõjajumal, noh, sõjajumal. Olgu selleks siis Kratose kolimine Kreekast Norrasse, fookuse nihkumine kreeka mütoloogialt põhjamaade mütoloogiale, tõsiasi, et Kratos on nüüd leseks jäänud isa, või tohutu 

habe katmas nüüd tema kunagist puhtaks raseeritud nägu, Kratose uus elu on vapustav kontrast sellega, kus ta alustas, nii et iga lugu, mis räägib nende muutuste toimumisest, peab võitlema ülesmäge, et olla sama suur.

Kaose terad

Kogu väljaande vältel kummitavad Kratost aheldatud terad, mida tuntakse kaose teradena ja mille algne sõjajumal Ares spartalale kinkis, kui Kratos talle oma elu panti. See relv, mis on eelkõige esimene paar ketiga teri, mida Kratos kasutab sõjajumal seeria, on selle probleemi kõige olulisem element, kuna nende ja Kratosega suhtlemise viis üksteist peegeldavad tõhusalt nende mõttetuid jõupingutusi, kes üritavad rumalalt oma eest põgeneda minevik. Mineviku eest põgenemine on isegi pooljumalal raskesti saavutatav ettevõtmine, kuna minevikul on üsna tüütu kalduvus olla pisut järeleandmatu. Mida traumaatilisem või valusam see on, seda raskem on vabaneda. Ja Blades on pidev meeldetuletus Kratose minevikust.

Ükskõik kui ta ka ei prooviks neid neetud terasid hävitada või kaugele lükata, leiavad nad alati tee tema juurde tagasi, heites Kratose iga kord veelgi rohkem meeleheite (ja viha) auku. See on tõhus ettevaade hilisematele arengutele, mis ilmnevad sõjajumal (2018), nagu Kratos üritab meeleheitlikult enda eest varjata poeg Atreus, et nad on jumalad ja et ta tappis oma poja vanaisa Zeusi. Kuid lõpuks saab Kratos teada, et mineviku eest peitmine on võimatu. Selles uues sarjas pole ta aga seda õppetundi veel õppinud.

Irooniline, umbes nagu see, kuidas Kratos kardab neid lõiketerasid nende imeliku oskuse pärast alati leides teda kõige väljamõeldud asjaoludel, teeb seda ka lugeja, kuid väga erinevatele põhjustel. Alguses on terad loole väga teretulnud, kuna need tuletavad meelde, millal nad esimest korda said debüteeris – väga kaasahaaravas mängus, mida täiendab uskumatu lugu, mis on küllastunud reetmisest, ihast, intriigidest, vihkamisest ja meeleheide. Kuid selles peitubki probleem, sest need on samaaegselt meeldetuletuseks sellest, millest puudu on Sõjajumal: langenud jumal... Sõjajumal.

Olulise eest põgenemine

Praeguse seisuga on kõik frantsiisi mängud uurinud ainult kreeka ja Norra pärimus nende vastavates päritolukohtades; Kreeka ja Norra. Nendest kultuuridest ja asukohtadest kaugemale süvenemine Sõjajumal: langenud jumal see ainult võõrandab fänne, jätmata ellu seda, mille pärast nad tõenäoliselt koomiksit loevad: sõjajumal. Kreeka on ammu kadunud. Norrat pole kuskil näha. Ja nende mütoloogiat pole kusagil näha. Muidugi peab Kratos esmalt jõudma Norrasse ja kuna tema teekond sai alguse Kreekast, on tal ees pikk tee. Ja kahjuks ei too esimene number teda kuidagi lähemale.

Tundub tohutute kasutamata võimalustena, on hetki, mil Kratos oleks võinud silmitsi seista Kreeka jumalatega, kelle ta on tapnud, võib-olla isegi tema isaga. Zeus, mõistes ta hukka tema varasemate tegude eest. Ja veel, sarja loojad tundsid, et juhuslikud loomad - kellel pole mingit seost sõjajumal mis iganes – peaks hoopis ilmuma ja rääkima Kratosega mõistatustes saatuse omaksvõtmisest. Kuigi see absurdsus on tõhus viis edasi anda Kratost oma unetuse või võimaliku hullumeelsuse tõttu. janu suremas, tundub see kohatu ja kui tarbetu kõrvalekalle olulisest, kui sari on mõeldud veetlema juurde sõjajumal fännid.

Teisest küljest teeb väljaanne suurepärase töö aja kulgemise ja muutuvate maastike kujutamisel vaid mõned paneelid, kuid need ajapuudused pole Kratost lähemale toonud, kus fännid teda näha tahavad. Kõik see saavutab mulje, et kui ta põgeneb oma mineviku eest, põgeneb ta ka selle eest, mis pani ta tema maailm on nii kütkestav.

Keskenduge rohkem Kratose perekonnale

Irooniline on see, kui palju aega nende vahel kulub God of War III ja sõjajumal (2018) pakub rohkem kui piisavalt materjali, et keskenduda mitte ainult tema reisidele. Pea meeles, sõjajumal (2018) algab Kratose naise surmaga, jättes maha tema abikaasa ja poja, kes on vähemalt 10-aastane. See on rohkem kui kümne aasta pikkune materjal, mida see sari saab täielikult uurida, kuid mis ei tundu olevat algusest peale. Mis veel, sõjajumal (2018) näitas, et Kratose naise päritolu on peaaegu sama veenev, kui mitte isegi rohkem kui Kratose oma. tema ise ja et tema roll tema perekonna saatuses ja norra mütoloogias tervikuna on rohkem seotud kui algselt uskunud. Miks mitte lisada teda varem koomiksitesse?

Loodetavasti leiab Kratos võimaluse oma teekonda kiirendada järgmistes numbrites Dark Horse koomiksidSõjajumal: langenud jumal sari, nii et millal kaose terad ilmuvad, ei ole need enam pideva meeldetuletusena, mida Kratos põgeneb ja kus ta praegu ei ole. Laske nende kohalolek selle asemel kokku sulatada kaks kontrastset külge sõjajumal tuues järjepidevuse kreeka mütoloogiad maale, mis tekitas seriaali mõjuva taaselustuse põhjamaade pärimusega.

Daredevil on hirmuta naine vapustavas cosplays