Skyrimi kõrvalülesanded, mida saate lihtsalt ignoreerida

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim on seiklustest ja ohtudest tulvil videomäng, mis on rikas pärimuste ja narratiivide poolest ning mis on täis köitvaid ülesandeid ja tegelasi. Mõned missioonid on seotud Skyrimi oma suurem lugu, mõned neist on peidetud ülesanded mängijad sageli märkamata jäävad. Siiski on ka teisi, mida tuleks täielikult ignoreerida. Kellelegi ei meeldi ülesanded, mis istuvad lihtsalt ajakirja allosas, et tolmu koguda, kuid ausalt öeldes on see nende jaoks ilmselt parim koht.

Oma olemuselt pole kõrvalülesanded hädavajalikud Skyrimi oma peamised süžeeliinid. Nad ei teeni selliseid tiitleid nagu Arch-Mage või Harbinger of the Companions ning nad ei tee lõppu draakoniohule ega Skyrimi verisele kodusõjale. Pigem on need tahtlikud segajad, mis pakuvad pilguheite maailma The Elder Scrolls või innustage mängijaid uurima koobast, vangikotti või kindlust, mis on väljaspool läbimõeldud teed.

Need mitteseotud kõrvalülesanded aitavad pikendada Skyrim kogemus; pakkuda täiendavat rüüst, oskusi ja auhindu; või isegi avastage raskem Word Wall. Üldiselt võivad need olla lõbus viis ignoreerida

põhiülesanne pärast Helgeni avamist ja lisada veidi värskust ja vaheldust a Skyrim läbimängimine. Probleem on selles, kui need annavad mängu üldisele maailmale vähe juurde, nende valmimine võtab tarbetult kaua aega või kulmineeruvad tohutute auhindadega.

Bardide klassi juhtimine RPG-s võib olla väga lõbus: muusika, lust, maagia ja pahandused on kokku pandud ühte pimestavalt atraktiivsesse paketti. Skyrim ei ole ilma bardidest; instrumente leidub sageli mitmesuguste esemetena ja minstrelid rändavad maastikul. Nad käivad sageli provintsi paljudes võõrastemajades ja puhkepeatustes, lauldes tulevast Dragonbornist, Ulfric Stormcloaki saatusest või vaesest Ragnar Punasest. Üksinduses asuv Bardsi kolledž on paljutõotav keskus ambitsioonikatele muusikutele ja mängijad võivad eeldada, et see on värav koht, kus avada sarnased bardide klassid. Neverwinteri põhjamaa ehe.

Pärast põgusat vestlust kõrgkooli juhi Viarmoga võivad need ootused hakata vajuma. Selle asemel, et õppida midagi muusikast või kuidas seda mängida Skyrimi oma Instrumendid, "Tending the Flames" quest saadab Dragonborni üles otsima kuningas Olavi salmi, mis on poeetilises Eddas puuduv peatükk. See alustab roomamist läbi järjekordse küpsiselõike Skyrim koopasse teksti hankimiseks. Instrumente ega muusikat pole vaja, samuti ei anta neid preemiaks. Selle asemel on see natuke tasandatud kulda, Viarmo pöidlahoidja ja õhtune festival koos toiduga, mistõttu "Tending the Flames" ei ole seda vaeva väärt.

Ringi, lõksu täis ja raskete vaenlastega roomav, Dwemeri koopad ja Falmeri koopad on harva mängimise tipphetked Skyrim. Kui see poleks piisavalt halb, ei saa mängijad neid uurides kiiresti liikuda ja on sunnitud liikuma selle pikkades koridorides ja labürinditunnelites, et liikuda mõlemas suunas. "Kadunud ekspeditsioon" on valikuline ülesanne, mille Dragonborn saab üles võtta, lugedes Markarthis Nchuand-Zeli kaevamiskohas märkust Alethiuse surnukeha kohta.

Kuna kõik ülesandega seotud osapooled on surnud, esitatakse mängijale ainus lugu unustatavate päevikukirjete kaudu. Nagu Dwemeri varemetele omane, on "The Lost" lõpetamisel lihtne ümber pöörata ja eksida. Ekspeditsioon." Otsus ise hõlmab nelja maadeuurija surnukehade leidmist ja nende ajakirjade toomist Calcelmo. Maag pakub traumaatilise kogemuse kompensatsiooniks lihtsalt tasandatud kulda. Questi eesmärgid on pigem kahjulikud kui kasulikud ka siin, kuna koopasse sisenemine ja sealt väljumine kipub lihtsalt segama, millises suunas mäng osutab. Nchuand-Zeli arvukad koridorid ja ummikud muudavad selle ülesande parimaks vahele jätta.

Blackreach on sõna, mis tekitab paljudes hirmu Skyrim mängija ja pole raske mõista, miks. See massiivne maa-alune koobas on ilus vaadata, kuid see kannatab samade masendavate hoiatuste all nagu Nchuand-Zel ja mis tahes muu suur ruum. Objektiivsed markerid muutuvad eksitavaks ja mängusisene kaart ei paku läbimise hõlbustamiseks piisavalt üksikasju. Otsige peaaegu pimedas pikalt ürte koguma ja "A Return to Your Roots" on katastroofi retsept.

Alkeemia sisse Skyrim ei ole seda väärt, nii et ülesanne, mis premeerib mängijaid passiivse alkeemia boonusega, on algusest peale kohmakas. See ülesanne annab mängijale Sinderioni Serendipity, mis aeg-ajalt dubleerib valmistatud jooke. Arvestades nende karmiinpunaste nirnjuurte leidmisega kaasnevat töömahtu, tuleks neid siiski täielikult vältida. Kahekümne karmiinpunase nirnjuure leidmine Blackreachi pimedas koobas on väljakutse, kuid vajaliku kolmekümne leidmine on absoluutne töö. Olge ettevaatlik, et mitte segada jooke ühega, sest alla kolmekümne toomine Avrusa Sarethile ei vii lõpule "Tagasi oma juurte juurde" ülesanne.

Kui rääkida kiirreisipiirangutest, loetamatutest kaartidest, keerulistest vaenlastest ja korduvatest keskkondadest, on Soul Cairnil isegi Blackreach. Kui vampiirid üritavad blokeerida päike sisse Skyrimi oma Dawnguard DLC, teekond nende peatamiseks viib Dragonborni ja Serana läbi selle kummitava Unustuse lennuki. Sünge maastik on altid elavate surnute varitsustele ja peateelt kõrvale kaldudes võivad mängijad kiiresti rünnata või kaotada.

Üks hing, Jiub, teeb Dragonbornile ülesandeks leida kümme puuduvat lehekülge oma oopusest "Pühaku kannatamatus". Lehed on laiali kogu Soul Cairni ümber, nii väljas kui ka peidus kummutite lähedal valdkonna hajutatud telliskivis hooned. Nende leidmine on vaieldamatult isegi raskem kui karmiinpunaste nirnjuurte leidmine, kuna need ei helenda ega tee mingit müra. Raske retke lõpetavad kaks mängu halvimat preemiat: mõõdukalt kallis raamat ja amulett, mis tugevdab vastupidavust ja raskust. Selleks ajaks, kui mängijad alustavad Koidikukaitse DLC, kuld on vaevalt probleem, kuid amulett on hullem: mängijad saavad käsitsi võluda enda oma täpselt samade eelistega.

Sellest on võimatu rääkida Skyrimi oma kõige raskemad ülesanded mainimata "No Stone Unturned". Kõikide toomisülesannete vanaisa, kogu provintsis valitsev prügijaht on omandanud ja seda ignoreerinud paljud mängijad sellest ajast peale. Skyrimi oma kõige varasemad päevad. Ülesanne käivitub siis, kui Vexile näidatakse ehtekarbis hõljuvat võluvat, tagasihoidlikku roosat kivi. Ta selgitab, et see on osa komplektist, mis kunagi kuulus kuninganna Barenziah'le.

Neid kalliskive on kokku kakskümmend neli ja need asuvad kõige ebaselgemates kohtades. Need ulatuvad Jarli paleedest ja NPC kodudest kongide keldritesse, rannikualaevadesse ja juhuslikesse koobastesse. Nende kõigi leidmiseks tehtud tohutu töö eest valmistab tasu kahjuks pettumuse. Barenziah’s Crowni tagastamine annab mängijale Prowleri kasumi – passiivse võime, mis lisab neid sisaldavatesse vahemäludesse ja kastidesse rohkem kalliskive. Kalliskividel pole väärtust Skyrim muud kui kiirraha eest müümiseks või amulettiks võltsimiseks, mida siis kiire raha eest müüakse. Selleks ajaks, kui mõni mängija on leidnud kõik kakskümmend neli kalliskivi, on kullal tõenäoliselt vähe tähtsust, mistõttu on "No Stone Unturned" kergesti vahele jäetud.

Red Dead Redemption Remaster on mõttekam kui GTA triloogia

Autori kohta