10 videomängu, kus teie valikud on tõesti olulised

click fraud protection

Videomängud on kitsa koridori tasemega võrreldes kaugele jõudnud, nagu tänapäeval peaaegu iga mäng see on tulistamis- või seiklusmäng, sellel on mingi RPG element, mille mängijad peavad tegema valikuid.

Kuid mängud, mis võtavad tõeliselt arvesse mängijate otsuseid, on eksisteerinud juba pikka aega ja paljud pole jõudnud ligilähedalegi mängudele, mis panid aluse sellistele rollimängudele nagu Nõid ja Draakoni ajastu. Kuid AAA kolmanda isiku tulistamismängude, rikutud psühholoogiliste õuduste ja koomiksitel põhinevate graafiliste seikluste vahel pole ükski teine ​​mäng pannud mängijad tundma, et nende valikud on nii olulised.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Kuigi neid on palju suurepäraseid Rockstari mängude fännid unustasid, suur autovargus seeria on kroonijuveel arendaja uskumatute avatud maailma mängude kataloogis. Kui mängijad said varasemates mängudes alati teha valikuid, mis mõjutasid mängimist, polnud seeria kunagi nii palju süvenenud kui GTA V.

Kuna mängu iga osa põhineb mitmel vargusel, on kõik tasemed seotud igaühe planeerimisega. See pole lihtsalt

petukoodid mis muudavad mängu lõputult taasesitavaks, kuna erinevate tulemusteni viivate varguste tegemiseks on nii palju variante. Mängijad valivad, keda röövimiseks palgata, millist suurtükki kasutada, milliseid sõidukeid kasutada ja kõik, mis jääb vahepeale, ning viis, kuidas tase välja mängib ja varguse tulemus, taandub kõik nendele valikuid.

9 Tugev vihm (2010)

Kuigi mängijad arvavad, et mäng on halvasti vananenud, väites, et ilusast graafikast ja otsustusvõimest pole palju muud, Paduvihm oli PlayStation 3 põlvkonna üks mõjukamaid mänge.

Nagu Paduvihm järgib sarimõrvari müsteeriumi, paljud mängija tegevused mõjutavad tohutult seda, kuidas narratiiv mängib. See oli mäng, mis muutis otsustusmängud taas populaarseks ja paljud neist järgnesid sellele Paduvihm tänada 2010. aasta mängu.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Olles esimene mäng seerias Fallout, mille töötas välja Obsidian, Uus Vegas järgnesid Fallout III mängijate vabaks uurimiseks veelgi suurema tühermaaga, millega kaasnes ka paaditäis uusi valikuid. Mängul on terve hulk olulisi valikuid, olgu see siis narratiivi või mänguviisi osas.

Kuid seeria pole sellest ajast peale suutnud samale kõrgusele jõuda, kuna mäng oli nii maamärk RPG mängimine ja otsuste tegemisel ilmutuslik, et seda ei saanud puudutada tema sarnased eelkäijad.

7 Life Is Strange (2015)

Arvestades, kui mõjukas on lugu võrreldes enamiku videomängudega, on fännidel olnud kiire otsimine filmid nagu Elu on imelik, kuid tegelikult pole midagi sarnast.

Elu on imelik ilmus episoodilises vormingus ja on suures osas puslepõhine, kuid mängu ainulaadne müügiargument on valikutega kaasnevad tagajärjed, olgu need siis käivitatud dialoogivalikute või mängija poolt toimingud. Arvestades selle keerulist narratiivi, kus mängijad saavad ajas rännata, on see põnev seiklus, kus igal mängijal on täiesti erinev kogemus.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Olles esimene mäng selles Draakoni ajastu seeria, Päritolu on täiesti ainulaadne selle poolest, et see võimaldab mängijatel ise valikuid teha, sest kõik, mida mängija mängus teeb, mõjutab kaaslaste heakskiidu reitingut, olgu see siis hea või halb. Nii et keset võitlust võivad kaaslased mängijate valikute põhjal muutuda tapamasinateks või täiesti lolliks. See ei lõpe ainult sellega Päritolu, kuna kogu sari on valikute liivakast ja teine ​​järg, Inkvisitsioon, on isegi üks auväärsemaid Aasta mängu võitjad.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Just nagu Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead on graafiline seiklus, mis ilmus episoodiliselt. Mäng põhineb rohkem koomiksil kui populaarsel telesaatel ja sarnaselt paljudele arendaja varasematele pealkirjadele on traditsioonilise mänguviisi osas väga vähe rääkida. See kõik on narratiivis, nii et iga mängija tehtud valik on hädavajalik.

Märgutuli: Walking Dead oli kriitikute seas sensatsioon ja sai nii populaarseks, et inspireeris Telltale'i tegema muid valikupõhiseid mänge, sealhulgas Batman ja Galaktika valvurid, mis mõlemad said kriitiliselt kiita.

4 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Kuigi The Witcher 3: metsik jaht ilmus sel hetkel peaaegu kuus aastat tagasi, tundub, et selle populaarsus kasvab, nagu ka Skyrim ja Grand Theft Auto V. Vähe sellest, isegi mängijad, kes selle väljalaskmisel ostsid, mängivad seda ikka veel mitu tundi päevas ja seda seetõttu Metsik Jaht on lõputult taasesitav.

Mäng pakub mängijatele iga nurga taga terve hulga valikuvõimalusi, kuna see on täis segavaid tegureid ja puutujad puutujate sees, mis teeb sellest ühe pikima mängu üldse, kui mängijad üritavad saavutada 100% lõpetamine. Moraalselt laetud otsuste vahel lihtsalt romantilise partneri valimine, mäng on sisukate valikute meri.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheiti järgi on rohkem nagu prototüüp Paduvihm kui miski muu, kuid arendaja Quantum Dreami varasem pealkiri nägi, et nad sundisid mängijatele teatud tüüpi mängu, mida nad ei teadnud, et tahavad.

Just nagu Tugev vihm, Fahrenheit on müsteeriumipõnevik, millega mängijad peavad jõudma põhja ja iga samm, mida mängija astub, peegeldab narratiivi. Mäng oli interaktiivse jutuvestmise maamärk ja see ei olnud ainult plaan Paduvihm, aga ka Quantum Dream’s Üle kahe hinge ja Detroit: Hakka inimeseks.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Mõtestatud valikud on üldiselt osa Silent Hill’s MO, kuna alternatiivsete lõppude võimalused on üks viise Vaikne mägi muutis videomänge igaveseks, ja Purustatud mälestused viis selle hoopis teisele tasemele.

The Vaikne mägi seeriad võisid pärast kolmandat mängu mööda lüüa, kuna enamik mänge on pärast seda saanud kriitikutelt keskmise vastuse, kuid Purustatud mälestused oli mõnevõrra vormi tagasipöördumine. Mäng sisaldab hulga teraapiaseansse, mis määravad mängija psüühikaprofiili ja tüübi maailmas leiduv jube värk peegeldab seda, mida mängija selles teraapias vastas istungid.

1 Dishonored (2012)

Autu on üks unikaalsemaid ja uuenduslikumaid videomänge, mis eales tehtud esimese isiku mängumixina Hitmannagu vargsi, mõistatusi ja keerulist otsuste langetamist viisil, mida ükski teine ​​mäng pole isegi proovinud.

Kuid valikud ei seisne ainult selles, kuidas mängijad tohututel aladel tasemel liiguvad, vaid see, kuidas mängijad tegutsevad, peegeldab kogu maailma. Kui mängijad on oma tasemetest läbi löönud, saavad nad täiesti teistsuguse kogemuse kui need, kes olid ettevaatlikud ja vältisid nii palju kui võimalik verevalamist.

Edasi10 kõige populaarsemat õudustegelast mängudes