Kannibali holokaust: kuidas vastuolulisest õudusfilmist sai videomäng

click fraud protection

Ruggero Deodato Kannibali holokaust on üks kõigi aegade kurikuulsamaid õudusfilme ja oli paljudes riikides keelatud vägivalla ja loomade julmuse äärmusliku kujutamise tõttu. Sellisena on kummaline valik olla üldse kohandatud, rääkimata teisest meediumist, kuid 2020. aasta aprillis Ruggero Deodato ja Fantastico Studios teatasid, et just seda kavatsevad nad tähistamisel teha kohta Kannibali holokaust 40. aastapäev.

Tulevane videomäng, esmakordselt tuntud kui Kannibal ja nüüd pealkirjaga Borneo: džungli õudusunenägu, jätkab Deodato kannibalilugu läbi interaktiivse õudusseikluse, mis jõuab 2021. aasta suvel konsoolidele ja arvutitele. Mängus on Ruggero Deodato režissöör ja stsenaarium ning Solo Macello originaalkunstiteos. See mäng, mis on Deodato kannibaliloo neljanda peatükina, järgib tema kannibalitriloogia jälgedes, mis koosneb Džungli holokaust aastal 1977, Kannibali holokaust aastal 1980 ja Lõika ja jookse aastal 1985.

Kuigi õudusfilmide kohandamine videomängudeks pole kindlasti haruldane, tundub kummaline valida see väga vastuoluline film videomängu aluseks. Lõppude lõpuks on sealt palju elemente

Kannibali holokaust see muudaks filmi šokifaktorit isegi tänapäeval raskesti replitseeritavaks, kuid võib-olla just seetõttu valib Deodato oma viimase loo jaoks virtuaalse vormingu.

Kannibali holokaust ilmus 1980. aastal ühena paljudest Itaalia kannibalifilmid 1970. ja 80. aastatest. Kuid see film paistis silma nii näidatu äärmuslikkuse kui ka leitud kaadrite poolest formaadis, mis pani Itaalia valitsuse uskuma, et mitu näitlejat tapeti ekraanil selle eest Film. Muidugi polnud see tõsi, kuid kohtuprotsess ja filmi vastu esitatud tsensuurisüüdistused viisid selleni, et Kannibali holokaust saades oma aja enim keelatud filmiks; see on paljudes riikides tänaseni isegi keelatud.

Kuigi õudusvideomängudele pole kindlasti võõras vägivalla ja isegi kannibalismi äärmuslik kujutamine, nagu näitab selliste mängude edu nagu Resident Evil 7, Outlast ja Outlast 2, ja Mets, on ka teisi elemente Kannibali holokaust mis annavad selle šokeerivale iseloomule. Filmi seksuaalne rünnak, loomade vägivald ja leitud kaadrid lisavad keerukust, mis raskendab mis tahes formaadis järje loomist ja järge või ümberkujundamist.

Lisaks on oluline, et Borneo: džungli õudusunenägu säilitab filmi algse sõnumi. Mäng peab näitama tänapäeva inimeste ja põlisrahvaste teravat kontrasti, kuid läbi tegelikkuse kurjad olendid tänapäeva maailmast, mitte hõimud, kellega nad kokku puutuvad – isegi kui need inimesed on kannibalid. Kui ei, siis on tõsine oht, et mäng kaotab oma lähtematerjali kavandatud tähenduse ja võib tunduda halvas mõttes ärakasutajana.

Nagu öeldud, kuna Deodato on osa nii mängu kirjutamis- kui ka režiiprotsessist, on tõenäoline, et ta säilitab oma filmis esialgse visiooni ja sõnumi. Mängu kirjelduse järgi Borneo: džungli õudusunenägu laseb mängijal võtta kontrolli erinevate tegelaste üle, et paljastada, mis viis nad Borneo džunglitesse ja lõpuks loo tõepära. See kirjeldus näitab, et mängul on tõsine potentsiaal olla tõeline vaimne järg Kannibali holokaust isegi kui see pole otsene järg.

Ehkki üldiselt võib tunduda mõistatuslik, et Ruggero Deodato otsustas luua videomängu oma kurikuulsa 1980. aasta 40. aastapäeva järel. klassika, tõsiasi, et tema algse filmi mõju oleks tänapäeval filmile raske taasluua, tähendab, et videomäng on selle järgmise jaoks suurepärane valik samm. Lisaks on viimaste aastate äärmiselt jõhkrate videomängude edu tõttu selge, et nende jaoks on olemas hea turg õudusvideomängud seda tüüpi. Publik võib seda vaid loota Borneo: džungli õudusunenägu saab olema selle järg Kannibali holokaust väärib.

Kalmaarimäng: Jun-ho on endiselt elus – teooria selgitus

Autori kohta