Gears of War 4 ülevaade: rohkem ja vähem sama

click fraud protection

Teel praeguse konsoolipõlvkonna poole Gears of War frantsiis läbis mitmeid olulisi arenguid, alates Microsofti omanduses olevaks kaubamärgiks saamisest kuni pühendunud arendaja saamiseni Kanadas The Coalitionis (varem tuntud kui Black Tusk Studios). See uus arendusstuudio, mille juhiks on Hammasrattad veteran Rod Fergusson sai kaanepildiseeria jaoks Xbox One'i arenduse esmakordse maitse, meisterdades originaali uuesti Gears of War pealkirja "Ultimate Edition" eelmisel pühal ja sel aastal nende esimene uus mäng sisse Gears of War 4 – ja seeria esimene päris Xbox One’i mäng – viib lõpuks frantsiisi edasi, saaga peaaegu taaskäivitades.

Ja ajastus on kaubamärgi lipulaeva olemust arvestades üsna sobiv Gears of War 4 saab mängida ka suurema graafilise täpsusega arvutis. Mängijad, kes ostavad mängu digitaalselt, saavad kasutada Xbox Play Anywhere algatust, kuna nad saavad mängu Xbox One'i ja arvuti jaoks ning nende kahe vahel on ristmängimise tugi. See on ainus, parim asi Gears of War 4 teeb frantsiisi jaoks ja seda ei saa üle hinnata.

Frantsiisi kauaaegsetel fännidel on mõlemal platvormil õnne, kui nad on investeerinud planeedi Sera inimesi ja kultuuri ümbritsevasse pärimusse. Gears of War 4 toimub samas järjepidevuses, võttes üles loo 25 aastat pärast sündmusi Gears of War 3 kus meie mängitavatel kangelastel õnnestus lõpuks jaanileivapuu ja lambaliha lõplikult alistada. Gears of War 4 lugu jälgib JD Fenixit ja tema kahte kõige ustavamat kaaslast, kuidas nad võitlevad ellujäämise nimel ja paljastavad tõe, mis peitub uute Sera ohtude taga pärast esialgset triloogiat.

Uus mäng, uued kangelased

Hoolimata Sera rahvast aastakümneid varem ühendanud koletu vaenlaste võitmisest ei ole praeguse keskkonna poliitiline ja sotsiaalmajanduslik maastik just kõige tervitatav. Mõtle Troonide mäng või Sõrmuste isand asustusstiil koos ellujäämise eest võitlevate sõltumatute kogukondadega, mis kõik annavad sobiva võrdluse mõne mängukeskkonna visuaalse kujunduse valikute jaoks. Kõikjal on uhked varemed ja ekstreemsed ilmastikunähtused, mis rebivad läbi kunagise asustatud ja kasvava ühiskonna võsastunud jäänuste. Gears of War 4 lugude kampaania ei kesta 7 tundi ja mängu tõeline pikaealisus tuleneb selle maailmatasemel mitme mängijaga mängukomplektist ja koostööst Horde režiim 3.0. Kuid kuidas on need kaks elementi ja selle kampaania võrreldavad eelmiste iteratsioonidega?

Loo kampaania on väga tuttav

Gears of War 4 narratiiv on tegelaskujust juhitud. Asi ei ole maailma päästmises ja nende liidri alistamises järjest suuremate mängukomplektide vahel. See puudutab ellujäämist ja perekonda, mille taustal on tulevaste mängude jaoks ette nähtud suurem süžee. Uued peategelased JD (seriaali plakati poeg Marcus Fenix), Del ja Kait sobivad ideaalselt väljakujunenud kaanonisse ja neil on suurepärane nalja, süstides mängitavasse meeskonda väga vajalikku noorust ja värskust ning neid toetavad mõned tuttavad näod ja uued ühed.

The proloog ja põhisüžee teevad kiiduväärt tööd, pakkudes pikaajalistele fännidele näpunäiteid sellele, mis varem oli, ning loob samal ajal piisavalt paika naasjate ja uute tulijate jaoks edasise loo. Mäng ei raiska aega mängijate mängu viskamisele ja neile uue fraktsiooni loomisele, kellega mängu kahes esimeses vaatuses võidelda. viievaatuseline kampaania. Tavaliste jaaniusside ja suuremate metsloomade asemel võitlevad mängijad robotitega (nimetatud "DB-deks") Hammasrattad 4 ja need uued üksused toovad endaga kaasa uusi relvi, mis leiavad tee ka mitmikmängu ja Horde režiimi, avardades mängu esteetikat ja mitmekesisust. Hammasrattad frantsiisi relvakoda.

Marcus ja JD saavad taas kokku

Loo tagumises pooles satuvad mängijad aga tuttavale territooriumile tuttava vaenlasega tüübid, kui nad võitlevad "Sülmiga" koos mõne eepilise sõidukiseeriaga. hästi. Suurem lugu ei lõpe siiski mängu lõppemisega ja seetõttu tundub kampaania puudulikuna. Pole varjata tõsiasja, et minevikku huvitavat pööret pakkuv kaljulõpp on püsti saamas Gears of War 5, kuid samas tekitab see ka tunde, et frantsiis lihtsalt klopsib rattaid ega kao oma loo osas kuhugi. Koalitsioon mängib ohutult Käik 4, vaieldamatult natuke liiga ohutu.

Mida see aga hästi teeb, kui toob tagasi ainulaadse ja sõltuvust tekitava kolmanda isiku kaanepilt koos uute näpunäidete ja lihviga, mängu kiirendamine mõne uue käigu ja hukkamistüübiga, uute relvade ja jõurelvadega, mis asendavad osa relvastusest Gears of War 3. Ja seda rõhutab mängu keskendumine keskkonnaohtudele. Keskkonnast saab tööriist ja relv Gears of War 4 suures plaanis. Sagedased "tuuletuled" (mõelge, hiiglaslik leegiv tornaado), mis suruvad mängijale ja vaenlastele peale äärmuslikud tuuled. mõjutada tugevalt mürsku või visatavaid relvi, avades samal ajal võimalusi kasutada keskkonnaobjekte vaenlased. Teised keskkonnaobjektid võivad isegi luua uusi barrikaade katteks või vaenlase rühmitusi välja viia.

Uued vaenlase tüübid tulevad koos uute relvade ja tehisintellektiga

Gears of War 4 kampaanial on palju pakkuda oma märulites, filmilikes hetkedes ja tegelaskujudes, isegi kui see pole kõige nutikam lugu või isegi parem kui see, mis on varem tulnud, ja seda tunnet annab pealkiri oma kolmes sambas. mänguviis. Gears of War 4 toetab oma kampaanias ainult kahe mängijaga koostööd, hoolimata sellest, et meeskonnas on rohkem kui kaks liiget meeskond läbib kogu loo ja sellel pole nii palju meeldejäävaid hetki kui eelmine Hammasrattad mängud.

Konkurentsivõimeline mitmikmäng

The Vers mitme mängijaga osa Gears of War 4 pakub igaühele midagi, sealhulgas LAN-mäng vana kooli kohalike seansside jaoks, koostöömäng AI-robotide vastu ning standardsed põhi- ja konkurentsivõimelised esitusloendid, mis hõlmavad sarja standardeid, nagu Team Deathmatch ja King of the Hill, konkurentsivõimelisemaid eskalatsiooni- ja täitmisrežiime (need kaks sisaldavad konkurentsivõimelist relvade häälestamist) ja uhiuued Dodgeballi ja Arms Race režiimid – viimase puhul vahetatakse meeskondadel relvi pärast iga kolme tapmist, mis meenutab Call of Duty "Gun Game" režiimis.

Samuti on olemas sotsiaalne kiirmäng, mis võimaldab mängijatel kaardil hääletada ja millel on veerev fuajee, mis Puuduvad põhi- ja võistlusrežiimid, mis tähendab, et nendes esitusloendites käivitatakse mängijad pärast iga vaste. Mäng sunnib mängijaid ka Xbox One'is või Windows 10-s rakenduse täielikult välja lülitama, kui mängijad soovivad fuajee laadimise ootamisest loobuda, kuna taganemiseks pole muud võimalust.

See pole Gears, kui pole mootorsaepüstolit

Mängu osas Gears of War 4 on väga tuttav, kui veidi kiirem. Nüüd on võimalusi kiiresti üle katte hüpata, teiselt poolt vaenlasi tagasi lüüa ja isegi tõmmata vaenlased üle, kui nad on teie vastas, aidates lõpetada tobedad pimedad tulistamispunktid. minevik. Ühe sellise intensiivse manöövri edukas algatamine annab agressorile ka võimaluse sobival viisil välja tõmmata üks mitmest uuest teostusanimatsioonist. Hammasrattad gore mood. Mängijad saavad isegi spurtida, kui nad kannavad jõurelvi, mis on sarjas esimene.

Ajakohased matšid kannatavad aeg-ajalt mängijate väljalangemise ja tasakaalustamata meeskondade pärast, millega on keeruline toime tulla. Võite kergesti leida end seansile, kus meeskonnal puuduvad mängijad, või näha teisi väljalangemisest, tagades kaotuse, mis ei ole teie kontrolli all. Võistlusmängud on aga sama lõbusad kui kunagi varem ja Hammasrattad fännid leiavad end otse kodust.

Aja säästmiseks nikliga kaetud

Gears of War 4 teeb oma pikaajaliste mitme mängijaga mänguplaanidega midagi muud, andes tavalise esitusloendi osana tasuta välja DLC-kaardid kuid selleks, et pääseda juurde nendele uuematele kaartidele, kui need privaatseks mängimiseks väljastatakse kaks korda kuus, peavad mängijad ostma DLC hooaja pileti. Siin on eesmärk vältida mängijabaasi purunemist, kuid mitte eksida, Gears of War 4 on seotud selle mitme mängijaga mängukomplekti monetiseerimisega.

Horde režiim: lihvige või makske, et olla tugevaim

Nagu paljud teised mängud, hüppab The Coalition mängusiseste kaardipakkide kaasamise suundumusele. Neid kaarte kasutatakse kolmel eesmärgil: relvanahade ja tegelaste kogumiseks kasutamiseks mitme mängijaga, et teenida Versus ja Horde režiimis preemiaid ning viis Horde klassioskuste avamiseks (rohkem et hiljem). Nahad on iseenesestmõistetavad ja juhuslike kaarditõmmetega saab avada palju erinevaid relvanahte. Neid on erinevat tüüpi pakkides, mille hind on erinev ja ostetakse mängus teenitud valuuta kaudu aeglaselt mängu või ülehinnatud mikrotehingute kaudu.

Bounty-kaardid pakuvad preemiaid konkreetsete väljakutsete sooritamise eest ning seal on komplekt versus režiimide jaoks ja komplekt Horde jaoks. Enne matši mängimist saab aktiveerida ühe bounty'i ja motiveerida mängijaid saavutama asju, nagu näiteks mängu võitmine. teatud matši tüüp, tasaarveldades teatud koguse mängusiseseid tapmisi jne, ning pakkuda lisakogemuse punkte või krediiti. Iga viie taseme järel antakse mängijatele ka lisakrediite, mis aitavad neil osta rohkem kaardipakke, teenida rohkem boonuseid, et säilitada preemiaahelat. See on sõltuvust tekitav süsteem, eriti Horde režiimis, kuid see on valus jahvatamine, mis on loodud ka selleks, et paremini premeerida mängijaid, kes maksavad pärisrahaga. Võistlevas mitme mängijaga mängus ei mõjuta need avamised mängimist, vaid mängijate tegelaste ja relvade visuaalid, nii et kaardipakid sellel esiküljel on täiesti valikulised. Horde režiimis on see aga hoopis teine ​​lugu.

Horde režiim 3.0

Gears of War 2 tegi Horde režiimi kuulsaks ja paljud teised mängud on sellest ajast peale püüdnud lisada oma versioone sellest mängutüübist. Hammasrattad 3 lisas veel mõned kihid lainepõhisele mängurežiimile, mille eesmärk on alati olnud võita 50 lainet, kusjuures iga 10-liikmeline rühmitus lõppeb bossilahinguga enne, kui raskused tõusevad, kuid Hammasrattad 4 täiustab seda. sisse Horde 3.0, valivad mängijad kaardil, kuhu nad tahavad kindlustada, ja nad saavad igal ajal liigutada oma baasi või rajatisi (tõkked, relvatornid, peibutusvahendid jne).

Horde režiim hõlmab seekord klassipõhist süsteemi, kus igal klassil on avamiseks juurdepääs erinevatele oskuste harrastajatele ja tõuske tasemele koos erinevate stardirelvadega, sobitades iga mängustiiliga ja lisades sellele kõikvõimalikku uut dünaamikat meeskonnatöö. Süsteem on uskumatult sõltuvust tekitav ja lõbus ning esindab kindlasti üht parimat turul saadaolevat koostöökogemust.

Üle 25-tunnise Horde 3.0 kogemusega mängunädala jooksul kogesime mõlemas mängus üsna vähe ühendusvigu Xbox One'i ja Windows 10 versioonid, mida ootame, lahendatakse lõpuks mängu ja serveri värskendustega stabiilsus. Lisaks ühenduse tõrgetele ja aeglastele laadimisaegadele on režiimi üks peamisi tõrkeid seekord The Coalitioni valik muuta koostöörežiim ainult võrgus. Horde 3.0 ei saa seletamatult LAN-i kaudu kohapeal mängida, mis on sarja jaoks järjekordne samm tagasi, lisaks väiksemale kampaaniakoostöö mängijate arvule.

Gears of War 4 hukkamine

Kui see töötab nii nagu ette nähtud, Gears of War 4 Horde režiim võib olla tähelepanuväärne ja see on täis palju väljakutseid nelja raskusastmega. Konkreetsete klasside taseme tõstmine ja meeskonnas hea klasside kombinatsiooniga töötamine on hädavajalik edu ning edenemissüsteemid ja raskusaste aitavad muuta Horde 3.0 kõige korduvamaks ja rahuldust pakkuv veel. Ja auhindade all peame silmas seda, et mängijad teenivad krediite, mängides Horde režiimi, nagu nad teevad ka Versus play puhul, ja see muutub oluliseks täiendavate Horde Boosteri pakettide avamiseks, et omandada rohkem oskusi ja hüvesid kaardid.

Peaksime arvestama, et see režiim on tasuline võitmiseks, kuid mängijatele, kes soovivad lisaraha välja teenida, kuna oskuste taseme tõstmine eeldab suure hulga duplikaatkaardid, mille võib saada juhuslikult, ostes suurema hulga pakendeid või tükeldades kaardid vanarauaks ja kasutades jääke kaardi ostmiseks soov. Haruldasemad kaardid on rohkem vanaraua väärt, et mängijad saaksid kallimatest pakkidest soetatud paremad kaardid välja visata osta täpselt seda, mida nad tahavad, et oma fänne algusest peale ära kasutada, tehes neist kõige tõhusama mängija mängusiseselt. Selle pikaajalised tagajärjed võivad lõppeda sellega, et maksimaalse koormusega mängijad löövad kõige rohkem tapmisi, takistades teistel osalemast või edu saavutamast oma pearaha.

Hüvitised toovad endaga kaasa ka oma probleeme, kuna paljud standardsed pearahakaardid paluvad mängijatel täita lühiajalisi ülesandeid, näiteks sooritades ainult esimesed 20 lainet või maandudes teatud hulga peaviske tapab, tapab üldiselt või ehitades kindlaksmääratud hulga kindlustused. Kui boonus on saavutatud, ei saa mängus uut boonust valida ilma loobumiseta (sama kehtib ka klassi vahetamise kohta) ja seega lõpetab enamik mängijaid lõpetamise. Nii juhtus iga meie 20+ hordi katsega, kui kasutasime kosjasobitamist. Mäng ei täida neid nimekirjakohti robotite ega teiste mängijatega, nii et jääte rippuma ja süsteem karistab teid sageli.

Gears of War 4 Carrier Boss

Ideaalne Horde seadistus on koostöö pühendunud sõpruskonna või tavaliste mängijatega, et kõik teaksid eelnevalt, millega nad tegelevad. Režiim on helde relvade ja laskemoona kastide osas, mis laadivad iga laine uuesti ja aitavad täita kõiki laskemoonatüüpe. on ka boonuskastid relvadega, mis on saadud voorusiseste väljakutsete (st teatud arv pealasku või torni tapmisi, jne.). Gears on alati lubanud liitlastel allakukkunud mängijaid elustada, kuid Horde 3.0 puhul on liitlased, kes on hukatud saab laines tagasi tuua ka meeskonnatüürimees, kes haarab nende COG-sildid ja toob selle tagasi alus. Täiendavad taaselustused, nagu kindlustuse ostmine või parandamine, maksavad energiat – mängusisene Horde režiimi valuuta, mis teenitakse vaenlaste tapmise ja jõu kogumise kaudu, langeb nende jäänused maha. Teatud klassidel on oskused, mis täiustavad paigutusi või pakuvad nende kuludele ja remondile allahindlusi, ja on isegi klass, mis buffs omandatud võimsuse hulka, samas kui teised klassid saavad oma kiirust, tervist, relvakahjustusi, laskemoona mahutavust jne.

Kui naudid Gears of War, Xbox One'i ja Windows 10 platvormidel on uut sisu. Gears of War 4 võib olla väike samm allapoole Hammasrattad 3 mõnes mõttes, kuid see viib sarja edukalt edasi praegustele platvormidele ja taastab uue status quo ja konflikti vältimatu jaoks Gears of War 5. Ekraanipiltide, kaartide, peamiste kunstiteoste ja Gears of War 4 ametlike kaupade põhjalikuks vaatamiseks vaadake meie tohutut galeriid:

[vn_gallery name="Gears of War 4 pildid" id="NN"]

Gears of War 4 on saadaval Windows 10 arvutites ja Xbox One'is.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on)

Autori kohta