Kõik Elder Scrolli ja Fallout Lore'i seosed on selgitatud

click fraud protection

The Elder Scrolls ja Välja kukkuma on kaks kõigi aegade populaarseimat action-RPG-sarja ja mõlemad kuuluvad nüüd Bethesda Softworksile. Kuigi on möödunud vähemalt kuus aastat sellest, kui kummagi mängu uus üksikmängija pealkiri ilmus, tuleb mõlema seeria järgmiste osadeni siiski üsna palju oodata. The Elder Scrolls 6 kõige tõenäolisemalt ilmub alles 2026. aastal, samas Fallout 5 tõenäoliselt saadaval alles hiljem. Seni, kuigi mõlemas sarjas on veel palju sisu saadaval, on lõbus ka väljakujunenud pärimusse süveneda. Mõlemad mängud on täielikult välja kujundanud maailmad, mis on omaette kaasahaaravad. aga kuna mõlemad Välja kukkuma ja The Elder Scrolls on teinud sama kirjastaja, on olnud ka teooriaid, et need asetsevad samas universumis.

Kokkuvõttes ei saaks need kaks mängu enam erineda. The Elder Scrolls tegevus toimub Tamrieli maailmas. Iga seeria mäng keskendub ühele või mitmele selle erinevale kontinendile, kusjuures viimane üksikmäng on 2011. aasta mäng. The Elder Scrolls V: Skyrim, millele järgnes

2014. aasta mitme mängijaga tiitel, The Elder Scrolls Online. See on fantaasiasari, mis sisaldab kõiki vajalikke esemeid, nagu maagia, draakonid ja koletised. Välja kukkuma, mille tegevus toimub tänapäeva maailmas ja erineb ajaloost umbes 1947. aastal, pärast seda, kui tuumasõda muutis suurema osa Ameerikast aastakümneteks külalislahkeks. Iga mäng toimub USA erinevas piirkonnas. Fallout 4 tegevus toimus Bostonis ja oli viimane üksikmäng 2015. aastal, millele järgnes mitme mängijaga tiitel Fallout 76 aastal 2018. Selleks, et mõlemad mängud saaksid aset leida samas maailmas, peab Tamriel olema kuidagi arenenud Maaks või vastupidi.

"Sama universumi" teooria ei pea tegelikult kontrolli alla ja Bethesda ise on kinnitanud, et need kaks mängu ei asu samas universumis, vähemalt mitte sõna otseses mõttes. Samal ajal sisaldavad mõlemad mängufrantsiisid endiselt palju üksteisele noogutusi. Videomängude kirjastajad lisavad sageli lihavõttemune, mis viitavad oma kataloogides teistele mängudele või muule popkultuurile üldiselt. IO Interactive teeb sama asja koos Hitman seeria. The Elder Scrolls ja Välja kukkuma mitmed lihavõttemunad viitavad üksteisele ja kuigi need ei ole sõna otseses mõttes tõestuseks, et mängudel on ajaskaala, on need siiski maiuspala mõlema sarja fännidele.

Elder Scrollsi magusad rullid Falloutis

Magusad rullid on põhitoiduks Elder Scrolls pärimus, põhitoode, mis on olnud saadaval alates esimesest mängust, The Elder Scrolls: Arena. sisse Skyrim, mõnitavad valvurid mängijat aeg-ajalt, küsides, kas keegi varastas nende magusa rulli. Need maitsvad maiuspalad tegid hüppeliseks Välja kukkuma sisse Fallout 3. Selle mängu algtasemel küpsetab üks mängija kaasvõlvielanikest Lucy Palmer parimaid magusaid rulle. Ta teeb ühe Vault Dwelleri sünnipäevaks.

Elder Scrollsi Nirnroot Falloutis

Nirnroots on veel üks pikaajaline toode The Elder Scrolls. Need on salapäraselt hõõguvad taimed, mis tekitavad vaikset suminat ja mida saab kasutada paljudes erinevates meisterdamisretseptides võimsate boonuste saamiseks. Tavaliselt leitakse neid vee lähedal. Nad ilmusid esmakordselt aastal Välja kukkuma sisse Fallout 4, kus neid nimetatakse "eksperimentaaltehaseks". Mängija saab need pardal leida terase vennaskond laev Prydwen. Mängus avastas Terasevennaskond need taimed ja kasutas neist teed, millest nad siis sõltuvusse sattusid ja pidid ära keelama.

Skyrimi Dragonborni kiiver mängus Fallout 4

sisse Fallout 4, saab mängija leida mitu ajakirja, mis pakuvad tasuta statistika- või kosmeetikavärskendusi. 12. number Tabu tätoveeringud annab mängijale tasuta näotätoveeringu (ja kes ei tahaks seda?), kuid kaanel saavad mängijad märgata jäära sarvise kiivriga pealuud.

Jäära sarvekiiver on üks riigis saadaolevatest tunnustoodetest Skyrimja Dragonborn kannab seda paljudel reklaamfotodel.

Lorenzo unustuse kroon mängus Fallout 4

sisse Fallout 4, saab mängija leida Lorenzo Caboti Parsonsi osariigi hullumaja keldrist. Cabot on jäänud varjupaika lõksu, sest ta kannab krooni, mis on ta hulluks ajanud. Mängija saab teada, et Cabot leidis krooni 1894. aastal arheoloogiliselt kaevamiselt ja et see sulandus Caboti närvisüsteemiga. Kroon on andnud talle jõudu, telekineesi ja vastupidavust erinevatele kahjustustele, muutes temast suurepärase minibossi.

Mängija jaoks on Lorenzo kroon varustatud ainult konsooli käskude kaudu. Kuid fännid The Elder Scrolls IV: Oblivion võib-olla mäletab Lorenzo krooni kui "Nenalata Ayelid krooni". See kroon, mis andis kandjale kaitse võluloitsu eest, kuigi ei ajanud kandjat hulluks.

Lõika Skyrimi lihavõttemunad rakenduses Fallout 4

See Skyrim Lihavõttemuna oli välja lõigatud Fallout 4, kuid kui see oleks lisatud, oleks see olnud üks seni kõige ulatuslikumaid seoseid kahe sarja vahel. Ühel hetkel Fallout 4 tal oli terve ülesannete rida, mille käigus mängija reisib Danversisse, kus toimus päriselus Salem Witch Trials. Seal oleks mängija avastanud rühma maagiliste võimetega muteerunud lapsi. Need jõud põhinesid maagilistel võimetel The Elder Scrolls seeria. Lõpuks kaasates The Elder Scrollsmaagiline süsteem sisse Välja kukkuma oli liiga keeruline. Bethesda ühendas Danversi linna Salemi linnaga ja questline sai kirve.

Bethesda eitas konkreetselt fänniteooriaid

Kuigi need lihavõttemunad pakuvad ahvatlevaid vihjeid The Elder Scrolls ja Välja kukkuma jagage ajajoont, Bethesda ise on sellele teooriale külma vett visanud. Intervjuus koos GameSpot 2017. aasta E3-l ütles Bethesda turundusjuht Pete Hines selgesõnaliselt, et nad ei jaga ajakava. "Mul pole vähimatki arusaama, kuidas keegi võiks hüpata, et nad on tegelikult osa ühest ja samast asjast,"Ütles Hines.

Hines märkis, et kuigi sarjal on ühine kirjastaja, on ajalugu pisut nüansirikkam. Bethesda on kõik teinud Elder Scrolls tiitleid ettevõttesiseselt alates 1994. aastast, kuid Fallout 1 ja need tegi Interplay enne, kui Bethesda frantsiisi omandas ja tegi Fallout 3 ja 4. Seetõttu on ebatõenäoline, et kunagi tekib täielik retcon, mis ühendaks maailmad Välja kukkumaja The Elder Scrolls, kuid see ei tähenda, et nad ei võiks igal ajal viiteid lisada.

Allikas: GameSpot

Metroid Dread: parimad asjad, mida teha pärast mängu löömist