Skyrim: vibulaskmise oskuste puu tasandamise plussid ja miinused

click fraud protection

Vibulaskmine on tehniliselt Warrior oskus, mis saab nivelleerimiskiiruse eest lisatasu Skyrimi oma Sõdalase seisev kivi, mitte Vargakivist. Oskused ulatuvad aga mängu Warriori ja Rogue'i oskuspuude vahel, kusjuures vibu on varaste ja palgamõrvarite eelistatud relv. See oskustepuu sobib nii sõdalaste kui ka petturite mängustiilidele, mis näitab vibulaskmise üldist hübridiseerumist paljude teiste mängu aspektidega. Vibuga saavutatav potentsiaalne kahju on seega väga suur, kuna seda täiendavad neli muud oskust.

Skyrimi oma Sepistamis-, lummamis-, alkeemia- ja hiilimisoskuste puud suurendavad vibulaskmise kahjustusi. Koos vibulaskmisoskusega on kokku viis oskustepuud, mis reguleerivad iga lastud noole kahjustusi. Kuigi vibulaskmisoskuste puu eelised on mõnevõrra ebapiisavad, on selle kõrge taseme olemasolu siiski kasulik, kuna see mõjutab kahjude arvutusi. Iga vibulaskmise oskuspunkt lisab igale lasule 0,8% kahju. Koos Overdraw'ga on vibudega võimalik saavutada 180% lisakahjustusi isegi enne kriitiliste löögiboonuste arvessevõtmist või mängu teiste oskuspuudega sünergistamisel tekkivat virnastatud kahju.

Skyrimi vibulaskmisoskuste puu tasandamisel on plusse ja miinuseid

Neid pole palju, kuid vibulaskja mängimisel on mõned varjuküljed Skyrim. Esiteks, amb vargsi tapab esimest sada korda võib olla tore vaadata, kuid lõpuks muutuvad need väsitavaks ja korduvad. On ahvatlev läheneda igale võitlusele varjust välja lastud vargnoolega, kuid muudesse võitlusoskustesse investeerimata jätmine võib anda tagasilöögi. Kui esimene nool ei tapa laevat mõõkkassi, koopakaru ega draakonit, on Dragonborn sunnitud nendega lähedalt tegelema.

Kuigi lähivõitlus vibu või ambiga on võimalik, pole see kaugeltki ideaalne. Nooled tulistavad alati aeglasemalt, kui Dragonborn suudab mõõka vehkida või hävitamisloitsu teha, ja ambid laadivad uuesti aeglasemalt kui vibu. Nii vibud kui ka amb on kahe käega relvad, mis tähendab, et kuigi mängijatel on piiratud löök nad ei saa mõõku vehkida, keppe kasutada, kilpe käes hoida ega loitsu teha enne, kui nad on varustusest vabastatud. vibu. Alates Skyrimi oma kõige karmimad ülemused neil on palju tervist ja vastupidavust, on need pikad lähivõitlused sageli lihtsamad maagia või lähivõitlusega kui nooltega.

Kuigi rauast, terasest või muistsed põhjanooled on üldlevinud, Skyrimi oma võimsamad nooled on piiratud ressurss, isegi kui mängija on Smithingis vilunud. Ebony nooli kasutavad aeg-ajalt tasandatud Draugr Deathlords; Daedric nooled on veelgi haruldasemad, neid leidub varaste vahemäludes või Dwarven Centurionidel; ja ainult üks kolmest Hoidjast Soul Cairnis kasutab Dragonbone'i nooli. Dragonbone'i nooled on mängu tugevaimad, tekitades 25 baaskahju, kuid ilma 100. taseme Smithingita või exploitideta on need liiga haruldased, et neid usaldusväärselt kasutada.

Hunteri distsipliini hüve on hea viis püsiva varude hoidmiseks. Lisaks sellele, et see on viis raskelt teenitud Daedricu või Dragonbone'i noolte kasutamise maksimeerimiseks, on see ka hea viis haldjate noolte säilitamiseks. Päikese blokeerimine kui koidikukaitse DLC Vampire Lord on võimalik ainult siis, kui tulistatakse taevasse üks Bloodcursed Elven Arrow päevas. Samuti on päikese plahvatusefekti jaoks vaja Päikese pühitsetud päkapikke nooli.

Selle asemel, et leida, rüüstata või kaupmeestelt spetsiaalseid nooli osta, võib hea Smithingu oskustega mängija sepikojas nooli valmistada. Vajalikud komponendid on lõpmatuseni saadaval olev küttepuit, kuid selleks on vaja raiekirvest ning erinevad valuplokid. Smithingi kõrgemad tasemed koos sobivate eelispunktidega võimaldavad sepistada klaasist, eebenipuust ja draakonipuust nooli, kuid kõrgetasemelised valuplokid ja maagid on alati haruldased ja kallid.

Mängijatele, kes soovivad vältida Smithingu nivelleerimist, on Bound Bow loits kasulik alternatiiv. Sarnaselt sellele, kuidas võlupuu võimaldab mängijatel seda teha käsitöö Daedric käik ilma Smithingita, võib selle tugeva vibu Dragonborni käele igal ajal kutsuda. See pole mitte ainult kaalutu, vaid ka 99 noolest koosnev värin. Loitsuhüved, nagu Mystic Binding, Oblivion Binding ja Soul Stealer, lisavad vibule ka lisakahjustusi ja lisaefekte. Kuigi seotud vibu ei saa seppimisest ega lummamisest kasu saada, saavad see siiski kasu mängija vibulaskmise eelistest ja kõigist kasutatud mürkidest.

Tavaliste vibude ja ambde puhul mängivad Alchemy, Enchanting ja Smithing suurt rolli vibulaskjana kahju maksimeerimisel. Skyrim. Nii nagu kerget ja rasket soomust saab Smithingi abil täiustada, saab täiustada ka vibusid ja ambreid. Näiteks eebenipuu vibu teeb baaskahju 17 (suurem, kui mängijal on Overdraw's hüved). Ebony Smithingi hüvega saab seda väärtust tõsta 24 punkti võrra (või rohkem kui Smithingi või Alchemy kindlustused), suurendades relva baaskahju 41-ni.

Bonus sneak attack kahju on aga see koht, kus vibulaskmine särab kõige rohkem. Skyrimi oma stealth archer on populaarne ehitus sest Sneak tree's Deadly Aim hüve korrutab varjatud vibu kahjustuse kolmega. See on kahjustuste tohutu suurenemine ja see on väga kasulik, kui arvestada enamiku Skyrimi oma koopasse; praod, üleulatused, pikad koridorid ja tohutud koopad on mängus tavalised ning kõrged vaatepunktid on suurepärased, et vibulaskjad saaksid oma sihtmärke ükshaaval ära korjata.

Alkeemia ja lummamine võivad samuti oluliselt mõjutada vibulaskja poolt tekitatud kahju suurust. See kehtib eriti seetõttu, et erinevalt Smithingust võivad mõlemad meisterdamisoskused mõjutada vibulaskmist kahel virnastamisviisil. Alkeemiat saab kasutada igasuguste mürkide väljamõtlemiseks, mida saab hõlpsasti vibu või amb peale kanda. Alkeemia võib parandada ka vibulaskjate ehitamist kvaliteetse Fortify Marksmani joogiga. See suurendab ajutiselt vibukahjustusi veelgi. Vibusid ja ambeid saab veelgi võluda, et tekitada elementaarseid kahjustusi, püüda hinge kinni või halvata sihtmärke. Lisaks saab Fortify Archeryga võluda kuni neli varustust. Kui see asetatakse peakatetele, kindadele, amulettidele ja sõrmustele, võib see tekitada kuni 160% lisakahjustusi.

Kasutage Skyrimi vibulaskmispuud, et sihtmärke hõlpsamini tabada ja lisakahju tekitada

Milliseid hüvesid valida

  • Ülekandmine: See on kõige väärtuslikum eelis vibulaskmise oskuste puus. See on nii vibude kui ka ambidega tekitatud kahju tasane suurenemine, lisades iga viie astmega 20%. Sellest pole abi mitte ainult kõigi vibulaskjate ehituste puhul, vaid see kahjustus suurendab virnasid koos kõigi teiste boonuskahjude allikatega.
  • Power Shot: Oskus koperdada Skyrimi oma Suuremad ja surmavamad vaenlased noolega võivad kõike muuta. See võib osta mängijale aega, et juua jook, hiilida minema, varustada lähivõitlusrelv või oodata, kuni Shout jahtub. Kuigi see töötab vaid 50% ajast, piisab sellest tavaliselt, kui seda kombineerida Quick Shoti lisakiirusega.
  • Kiire löök: Kui lähivõitlusrelva kiirem löögikiirus on selle peamine eelis vibu või amb ees, on see hüve mängu muutev. Selle hüvega saavad mängijad veel ühe noole 30% kiiremini nokitseda. See mõjutab oluliselt vibu kahjustusi sekundis ja jätab mängija vähem haavatavaks, kui lähivõitlusvastased teda varitsevad.

Milliseid hüvesid mitte valida

  • Bullseye: 15% võimalus sihtmärke halvata on mõõdukalt kasulik, kuid seda võimalust saab relva lummamisega vähendada kuni 100%. Inimesed, kes on mänginud Skyrim vibulaskjana on samuti vähe probleeme liikuvate sihtmärkide tabamisega, mistõttu pole vaja halvata.
  • Püsiv löök: Aja aeglustamine sihtimisel ei muuda noole trajektoori ega ka vaenlase liikumiskiirust. Mõned mängijad võivad isegi leida, et see oskus muudab vibulaskmise keerulisemaks, kuna see kõverdab aega viisil, mis nõuab palju harjumist.
  • Ranger: Vibuga kiirem liikumine on kasulik ainult neile mängijatele, kes ei küki. Kuna enamik vibulaskjaid ehitab sisse Skyrim toetuda vargusele ja seetõttu kükitades, see vähendab suuresti selle relva kõige kasulikumat kasutusviisi. Mängijale lähenevate vaenlaste jaoks on tavaliselt kasulikum lülituda lähivõitlusrelvale kui proovida eemalduda, et rohkem nooli tulistada.

The Elder Scrolls V: Skyrim on saadaval opsüsteemides Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ning ilmub PlayStation 5 ja Xbox Series X/S jaoks 11. novembril 2021.

Sõjajumal: sarjas kohtub iga Kreeka jumal Kratos

Autori kohta