Kõik 337 Skyrimi raamatut on selgitatud: millest Elder Scrollsi kirjandus räägib

click fraud protection

Pikaajalise fantaasia-RPG frantsiisi jaoks, mis on nime saanud teadmiste kogumiku järgi, sobib see The Elder Scrolls V: Skyrim ja muud mängud Elder Scrolls sarjad on ääreni täis raamatuid, mida mängijad saavad koguda, kataloogida ja ise lugeda. Need, kes soovivad nende ajalooliste annaalide kohta rohkem teada saada, peaksid lugema edasi seda artiklit, mis liigitab arvukad kirjandusteosed Skyrim, mis ulatub mängusisestest ajaloolistest teostest ja juhenditest kuni romaanide, muinasjuttudeni ja muidugi lugudeni iharatest argooniatüdrukutest.

Lühidalt Bethesda enimmüüdud RPG-sarja nimekaimu kohta: selle frantsiisi esimene osa sai nime The Elder Scrolls: Arena puhtalt sellepärast, et arendajad arvasid fraasi "Elder Scrolls" kõlas lahedalt ja müstiliselt. Selline kontseptsioon oli siiski liiga hea, et raisata, nii et järgnevad mängud a Elder Scrolls seeria selgitas, mis Elder Scrolls tegelikult oli – killud loomingust aegade koidikust, jumalikud arusaamad, mis võtsid prohvetlike kirjarullidena inimsilmadeni. Cyrodiili impeerium, mis on Elder Scrollsi mängude domineeriv fraktsioon, säilitas osaliselt oma võimu kasutades Elder Scrolls'i, mis on kogutud eraklike Moth Preestrite poolt ja salvestatud nende keisririigis Raamatukogu.

Piisavalt, palju mängusiseseid raamatuid, mida on näha Elder Scrolls pealkirjad läbi aastate võib leida Imperial Library veebisait - sealhulgas kõik 337 raamatut, mis on lugemiseks saadaval Elder Scrolls V: Skyrim. Erinevate läbimängimiste käigus saavad mängijad avastada mitmeid raamatuid, mis on hajutatud läbi avatud maailma keskkonna. Skyrim, hoidke neid raamaturiiulitel edaspidiseks lugemiseks või sirvige haruldasi raamatuid sellistes kohtades nagu Winterholdi Mage's College'i arhiivid või apokrüüfide deemonlikud maailmad. Jämedalt öeldes erinevad raamatud Skyrim saab liigitada järgmistesse kategooriatesse:

Skyrimi raamatute kategooria nr 1: oskuste koolitamise raamatud

Hulk raamatuid sees Skyrim ei ole lihtsalt meelelahutuslikud, aga ka õpetlik Dragonborni peategelasele, kes neid loeb. Ainuüksi nende raamatute lahtimurdmine võimaldab mängijal tõsta vastavat oskuste hinnangut 1 võrra, samas kui raamatud ise sisaldavad kõne all oleva oskusega seotud tähendamissõna, muinasjutte ja anekdoote. Mõned tähelepanuväärsed näited oskuste raamatutest on järgmised:

Mäng õhtusöögil, tume jutustus esimeses isikus spiooni vaatenurgast, kes saadeti tungima kohtusse a Prints Morrowindist. Banketi ajal teatab prints, et on mürgitanud reeturliku õhtusöögikülalise söögiriistad, ja esitab seejärel kausi täis selle, mida ta väitis olevat vastumürki. Peokülaline (mitte spioon) kaotab enesevalitsuse ja joob nn vastumürki, mis osutub tõeliseks mürgikandjaks. See raamat tasandab alkeemiat.

Must nool 1. ja 2. köide keerlevad mõlemad vana vibuküti ümber, kes elab Valenwoodi metsades, praktiseerib oma käsitööd ja võtab vastu aeg-ajalt õpilasi. Kui karm hertsoginna seab ohtu oma linna heaolu, tapab vibukütt ta uskumatus vibulaskmises, saates täpselt sihitud noole otse ukse lukuaugust lendama. Esimene helitugevus suurendab akrobaatikat Morrowind ja Unustus, samas kui II köide suurendab Vibulaskmist sisse Morrowind, Unustus, ja Skyrim.

Skyrimi raamatute kategooria nr 2: sõnaloome

Erinevad ajaloolised tekstid, biograafiad ja teaduslikud traktaadid Skyrim kirjeldab maailm Elder Scrolls mängud mängijatele, andes neile täiendava ülevaate Tamrieli kontinendi moodustavate rahvaste, rasside ja kangelaste kultuuridest. Lisaks olustikule värvi lisamisele ja elatustunde tekitamisele võimaldavad need pärimusraamatud Bethesda arendajatel rääkida mängijatele ka maadest ja rahvastest, mida seal ei esine. Skyrim – näiteks Valenwoodi lihasööjad metsapäkapikud või Black Marshi vihmametsad, kus elab argoonia sisaliku rahvas. Et õppida tundma ajalugu Skyrim mängijad saavad vaadata järgmisi köiteid:

Tagasituleku laulud köited käsitlevad lugusid Põhjamaade tsivilisatsiooni müütilistest rajajatest. Kaheksas köites sees saadaval Skyrim, Ysgramor ja tema viissada kaaslast purjetavad hukule määratud Atmora maalt, sõdivad päkapikkude vastu Skyrimis ja leidsid Whiteruni ja Windheimi linnad. Nende raamatute lugemine annab mängijatele ülevaate kohalikust Nordi mängukultuurist (ja ka sellest, miks nii paljud NPC-d Ysgramori nime all vannuvad).

Punane aasta 1. ja 2. köide kirjeldavad katastroofi, mis tabas Dunmeri tsivilisatsiooni keiserlikus Morrowindi provintsis mitu sajandit pärast sündmusi. Elder Scrolls III: Morrowind. Selle katastroofi ellujäänute esimese isiku kontode kaudu saavad lugejad teada hiiglaslikust asteroidist, mis tabas Viveci linna ja vallandas lähedal asuva Punase mäe purske. Katastroofi poolt laiali paisatud tolm ja söed käivitavad tumehaldjate põgenike väljarände, kellest osa asub elama Skyrimisse või naabersaarele Solstheim.

Skyrimi raamatute kategooria nr 3: mängusisene ilukirjandus (palju Daedraga)

Iga väljamõeldud jaoks ajalooline tekst sisse Skyrim, on olemas väljamõeldud ilukirjandusteos, mis ulatub mitmeköitelistest saagadest ja näidenditest, näiteks:

Kihara argoonia neiu 1. ja 2. köide, erootilise ilukirjanduse teoseid parodeeriv lavateos. Tema tööandja Crantius Colto palub tituleeritud argoonia neiul, roomajatest kodutöölisel, kelle nimi on "Lifts Her Tail", oma oda lihvida ja leivapätsi jaoks tainast sõtkuda. Oda ja leivapäts on ilmselt millegi muu metafoorid.

Punane mõistatuste raamat ja Kollane mõistatuste raamat on mõlemad mõistatuste kogumid. Igas raamatus on lugejatele lahendatavate mõistatuste loend, kusjuures vastused on igale raamatule trükitud tagurpidi. Väljavõte ühest neist mõistatustest: "Metall, mis pole ei must ega punane/Sama raske kui mehe kuldne ahnus/Mida sa teed, et ees püsida/Sõbra või noole või rataga."

Paljud ilukirjanduslikud raamatud Skyrim sisaldab ka hoiatavaid rahvajutte ja "just-nii" lugusid Daedrast, deemonlike olendite rassist ja jumalataolistest olenditest, kes armastavad mängida Tamrielis elavate meeste ja mere eludega. Näiteks:

Azura ja kast, osa suuremast raamatute sarjast, mis kirjeldab piirkonna kultuuri ja tehnoloogiat ammu väljasurnud Dwemeri (päkapikkude) rass, on omamoodi tähendamissõna mõistuse ja usu vahelisest pingest. Vana, agnostiline Dwemeri teadlane kutsub välja Azura, Daedric'i hämaruse ja koidu printsi ning palub tal tõestada jumalikkust, ennustades, mis suletud kasti sees on. Azura ennustab, et kastis on lill. Teadlane tühjendab enne avamist oma lillekarbi kavalusega. Oma pettuse peale raevunud Azura neab Dwemeri teadlase surnuks.

Sheogorathi müüdid räägib lugusid Sheogorathist, hullumeelsuse ja loovuse Daedric printsist, kes on kuulus kogu maailmas Elder Scrolls mängud tema trikiarmastuse ja memeetilise juustuhulluse pärast. Esimeses loos mõtleb ta muusika välja, lahkades inimese kõrvaltvaatajat ja valmistades nende kehaosadest muusikariistu. Teises määrab ta iroonilise karistuse kuningale, kes püüab oma kuningriigis kunsti, muusikat ja tantsu keelata. Kolmandas ähvardab Sheogorath võluri hulluks ajada, astub seejärel tagasi ja laseb võluri kaasasündinud paranoial selle töö enda eest ära teha.

Skyrimi raamatukategooria nr 4: sürreaalne postmodernne religioosne pühakiri (kirjutanud Michael Kirkbriede)

Loomingulised müüdid ja religioossed tekstid aastal Skyrim, Morrowind, ja muud Elder Scrolls mängud võlgnen palju kirjanik Michael Kirkbriedele, kes valis varem tavapärase fantaasiakeskkonna ja lisab sellesse erksad sürrealistlikud üksikasjad ja filosoofiline mõtisklemine unenägude olemuse, reaalsuse, jumalikkuse ja tegelaste üle, kes saavutavad valgustumise, mõistes, et nad on videos mäng. Kusagil pole see selgem kui mütoloogiat ja religiooni käsitlevates raamatutes Skyrim, sealhulgas, kuid mitte ainult:

Monomüüth, teaduslik traktaat, mis võrdleb erinevaid versioone a Elder Scrolls loomise müüt, milles jumalus nimega Lorkhan veenab teisi jumalaid looma/unistama/mundusteks ehk materiaalseks maailmaks saama. Seda loomismüüti tõlgendatakse inim- ja haldjakultuurides erinevalt. Inimkultuurid näevad materiaalse maailma loomist positiivse arenguna, mis tõi kaasa muutuse staatilisuses maailm., samas kui haldjate kultuurid näevad maailma loomist üldiselt needusena, mis võttis neilt ära nende ammu kadunud jumalikkus.

Punase mäe lahingraamat, mille dikteeris teisitimõtlevale preestrile Vivec, Morrowindi minevikus valitsenud surelikeks muutunud jumalate tribunali liige. Vivec selgitab teisitimõtlejale, kuidas tema ja ta kaasjumalavalitsejad tõusid jumalikkusesse, puudutades Lorkhani südant, kivistunud jumalelundit, mis on maetud vulkaanilise Punase mäe sisse. Oma jumalusega tõid nad rahvale õitsengu Morrowindi Dunmeri päkapikud, kuid kuningas, kelle nad reetsid, et saavutada oma jumalikkust, on määratud reinkarneeruma ja nende valitsusele lõpu tegema (öeldi, et kuningas on mängu tegelane The Elder Scrolls III: Morrowind).

Kõik 337 raamatut The Elder Scrolls V: Skyrimmahub ühte neist kategooriatest, kuid ülalmainituid tasub kindlasti raamatukogust välja vaadata.

Allikas: Keiserlik raamatukogu

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade

Autori kohta