D&D 5.5: kuidas saaks relvi täiustada

click fraud protection

Wizards of the Coast on paljastanud, et kolme tuuma muudetud versioonid Dungeons & Dragons2024. aastal avaldatakse reegliraamatud, mida fännid juba nimetavad 5.5 väljaanne D&D, kuna see uuendab olemasolevaid reegleid vaatajaskonna tagasiside põhjal. See annab arendajatele võimaluse relvareegleid põhjalikult uuendada, kuna neil puudub eelmistes väljaannetes omane mõju.

Relvade reeglid on aasta jooksul muutunud leebemaks D&D. Oli aeg, mil võlurid olid piiratud ainult viie relvaga Vaimulikud said kasutada ainult nüri relvi, kuna terade kasutamine oli reeglite vastane. Fighteri mängimise üks peamisi eeliseid oli see, et nad võisid vabalt kasutada mis tahes soomust või relvi, mis neile meeldisid. Mida aeg edasi, seda leebemaks muutusid reeglid ja klassidele anti rohkem vabadust kasutada relvi, mida nad tahtsid.

Praeguses väljaandes D&D, on relvasüsteemi veelgi sujuvamaks muudetud. Klassidele antakse loomisel tasuta relvi, mis hõlbustab uutel mängijatel oma uusi kangelasi kiiresti kokku rullida. Samuti on vähem piiranguid selle kohta, milliseid relvi klassid saavad kasutada. Probleem on selles, et

relvad sisse Dungeons & Dragons 5e ise pole nii huvitavad kui võiksid olla. Tulevane D&D 5.5 Mängija käsiraamat on võimalus seda parandada, tutvustades uusi relvareegleid ja lisades mängu mõned uued.

D&D 5.5 võib muuta olemasolevad relvad mitmekesisemaks

Suurim probleem praeguste relvadega D&D on see, et mõned neist on peaaegu identsed, välja arvatud nende hind ja kaal. Nende hulka kuuluvad lahingukirves ja pikk mõõk ning glaive ja hellebard. Samuti on mõned relvad, mis on teistest paremad. Pole põhjust valida näiteks rapiiri asemel sõda, kuna rapiiril on Finesse kvaliteet ja see maksab ainult 20 gp.

Sama kehtib ka sõjahaamri valimisel, kuna sõjahaamer on mitmekülgse (1d10) kvaliteediga ja maksab ainult 5 gp rohkem. Seal on palju potentsiaalseid relvaomadusi, mida saaks lisada relvad mitmekesisemad D&D 5.5, millest mõnda kasutati eelmistes väljaannetes. Nende hulka võivad kuuluda relva omadused, mis parandavad vaenlase komistamise/tõukamise võimalust, või relvad, mis suudavad tõmmata. ratturid, relvi, mis töötavad paremini soomustamata vaenlaste vastu ja relvad, mis töötavad paremini soomustatud vaenlaste vastu vaenlased.

D&D 5.5 peaks tagasi tooma meisterlikud relvad

Üks üllatav element D&D viiendas väljaandes välja lõigatud on meisterlike relvade idee. Kolmandas väljaandes peeti meisterrelva vilunud sepa valmistatud või oli valmistatud paremast metallist või puidust kui tavalised relvad, millega enamik tegelasi kokku puutub. Praktikas tähendas see, et relvadel oli +1 lüüa, kuid mitte kahjustada, ja nende ostmiseks kulus rohkem.

The meistritöö relvade idee töötas sest see oli suurepärane viis madalama taseme mängijate premeerimiseks ilma maagilisi relvi andmata. Samuti oli mängijatel mugav pärast maagiliste relvade omandamist meistritöörelva enda käes hoida, nagu nemadki säilitasid siiski oma boonuse keskkondades, kus maagia ei toiminud, näiteks piirkonnas, mille mõju all on an antimaagiline väli loits. Meistritöö relvade tagastamine D&D 5.5 oleks suurepärane viis relvade meisterdamise mängu taaselustamiseks.

D&D 5.5 saab tropid parandada, et muuta need elujõulisemaks

Viiendas väljaandes on kõige rohkem kannatada saanud relv. Aastatel Advanced Dungeons & Dragons, armastasid neid multiversumi maagid. Loitsute käsutuses oli relvade valik väga väike LISAMA, vaesel maagil on juurdepääs ainult pistodale, vardale, noolemängule, nugadele ja tropile.

Tropp oli suurepärane valik, kuna selle laskemoon oli odav. Samuti võib seda hõlpsasti leida kõikjalt, motiveerides seda veelgi mängijate jaoks valitud relvana. Tropp langes armust kolmandas väljaandes D&D, kui loitsijad said juurdepääsu ambidele. 5e puhul on tropp ligipääsuna täiesti kasutu lahing kantritega sisse Dungeons & Dragons (mida saab korduvalt visata) tähendab, et loitsijatel on vähe põhjust isegi kaugrelvi omada.

Muudetud reeglid D&D 5.5 võib muuta tropi paremaks ja anda sellele väga vajaliku tõuke, suurendades selle kahjustuste arvu, andes sellele Finesse kvaliteedi, kriitiliste tabamuste korral lisakahju andmine või isegi erilise kvaliteedi andmine - näiteks lisakahjustuste tekitamine turustamata vaenlased. Pilt päästis palju maagi päevil LISAMA ja on endiselt suurepärane valik vanal Balduri värav mängud. Selle pärand peaks elama uues versioonis 5.5 Mängija käsiraamat.

D&D 5.5 peaks tooma tagasi eksootilisi relvi

Üks parimaid ideid kolmandast väljaandest, mis 5e-s maha jäi, olid eksootilised relvad. Need kuulusid kolmandasse relvade klassifikatsiooni, mis olid kas üliharuldased või raskesti kasutatavad. Mehaanilises mõttes sisse eksootilisi relvi D&D olid tugevamad kui tavalised relvad või neil olid ainulaadsed omadused, mis muutsid need silma paistma. Konks oli selles, et mängija pidi nende kasutamiseks kulutama Feati, kajastamaks lisatreeningut, mille nad on sellise ebaselge relva kasutamiseks ette võtnud. Teine konks oli see, et eksootilisi relvi oli ka raskem leida, mis tähendas, et maagilised versioonid olid äärmiselt haruldased.

D&D on järk-järgult lisanud mängu rohkem fantastilisi rasse ja karakterklasse. Wild Beyond the Witchlight lisas uusi võistlusi, nagu haldjas ja harengon, millest viimased on humanoidsed küülikud. Vahepeal Eberron: Tõusmine viimasest sõjast lisas Artificeri klass, mis on nagu Iron Mani maagiline versioon, ja Van Richteni juhend Ravenlofti lisas Bardide alamklassi College of Spirits, muutes nad Persona-kasutajateks. Kõigist nendest fantastilistest ideedest hoolimata jooksevad tegelased ringi samade vanade pikkade mõõkade ja suurtelgedega. Eksootilistel relvadel on võimalus need veidraks muuta Dungeons & Dragons tegelased eristuvad massist veelgi.

Ämblikmehe Mary Jane'i ja musta kassi ülikond uue seeria kaantes

Autori kohta