Miks Rocksteady järgmine mäng pole Batman: Arkham Knighti järg?

click fraud protection

Rocksteady Studiosi 2015. aasta mäng Batman: Arkham Knightalgas nagu nii mõnigi lugu Caped Crusaderist minevikus, kui kaabakas väitis, et see on öö, mil kangelane suri. Erinevalt enamik Batmani lugusid, Rocksteady pidas oma lubadust. Pärast Jokkeri tapmist finaalis Batman: Arkham City, lõpetasid nad oma kolmanda ja viimase superkangelase mängu sellega, et maailm avastas, mida mängijad teadsid kogu aeg: et Bruce Wayne on (ja jääb alati) Batmaniks.

Vaatamata sellele julgele narratiivivalikule, Batman: Arkham Knight jättis kriitikute suhu mõru järelmaitse. Kui jätta kõrvale täiustatud graafika ja ambitsioonikas mängumehaanika, arvasid paljud, et mäng oli liiga palju liiga väikesesse paketti pakkinud. Mäng võis lõpuks müüa rohkem koopiaid kui Batman: Arkham City ja Batman: Arkhami varjupaik, kuid selle mõju mänguringkondadele ei olnud lähedal kummagi eelkäija mõjule.

See on vaid üks põhjustest, miks Rocksteady järgmine videomäng ei ole selle järg Batman: Arkham Knight, või palju an Arkham mäng üldse. Nüüd on stuudios juba pikka aega kuulda olnud, et ta töötab a

Enesetappude meeskondtiitel ja hiljuti Rocksteady töötajad kinnitas neid Enesetappude meeskond kuulujutudja isegi laadisid üles säutsu, mis kiusas, kui nende töö vilju on oodata. Algmaterjali vahetamine on ettevõtte jaoks värske tempomuutus, mis võis olla just nimelt asja mõte.

Miks ei jätka Rocksteady Arkhami frantsiisi?

Rocksteady meeskond pole kunagi kartnud riskida. Kui ta omandas õigused arendada a Batman 2000ndate lõpus, see oli ajal, mil keegi polnud korralikku mängu tootnud Batman, või mõni superkangelane (pealegi Ämblikmees) mäng aastates. Kuigi see žanr oli noorema publiku seas üsna populaarne, polnud ühelgi arendajal veel õnnestunud luua kriitiliselt (ja mis veelgi tähtsam, äriliselt) edukat. superkangelase mäng vanemale vaatajaskonnale, koos atmosfääriga, mis tundus tõeliselt tume ja ähvardav.

Vaatamata kogemuste ja ajalooliste pretsedentide puudumisele õnnestus Rocksteadyl. Peaaegu kümme aastat hiljem ja Batman: Arkhami varjupaik on endiselt tunnustatud kui üks kõige pädevamaid täiskasvanutele suunatud superkangelaste mänge, mis eales tehtud. Olles leidnud valemi, mis nende jaoks töötas, jäid nad selle juurde. Iga järgneva pealkirjaga suurendasid nad mastaapi ja ulatust, tutvustades uusi tegelasi ja mängumehaanikat – kuid selle algse rõhuva atmosfääri hinnaga.

Enesetappude meeskond, teisisõnu annab Rocksteadyle võimaluse uuesti alustada. Täiesti erineva tegelaskujuga, millest ükski ei oma samad oskused nagu Batman ja tema kaasvalvurid, peavad arendajad uue mängusüsteemi nullist uuesti üles ehitama. Pigem liikumine radikaalselt erineva projekti juurde, mitte laiendada Batman: Arkham Knight huvitavate, kuid ebaoluliste uuendustega võimaldavad stuudiol taastada vaimu, mis aitas neil kõik need aastad tagasi tööstuse esirinnas tõusta.

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on)

Autori kohta