Mida võiksid Marveli kättemaksjad Marvelilt õppida: Ultimate Alliance

click fraud protection

Toimetaja märkus: California õiglase tööhõive osakond on Activision Blizzardi vastu esitanud kohtuasja ja Housing, milles väidetakse, et ettevõte on kuritarvitanud, diskrimineerinud ja kättemaksnud oma naist töötajad. Activision Blizzard on süüdistused tagasi lükanud. The Activision Blizzardi kohtuasja üksikasjad (sisuhoiatus: vägistamine, enesetapp, väärkohtlemine, ahistamine) värskendatakse uue teabe ilmnemisel.

vabastamine Marveli kättemaksjad on suutnud täita tühimiku, tuues samal ajal esile kahetsusväärse lünga tänapäevaste superkangelaste koostöömängude, näiteks Marvel: Ultimate Alliance ja X-meeste legendid. Marveli kättemaksjad äratas selle koomiksist inspireeritud loo Crystal Dynamicsi arenduse käigus ellu, viies Marvel Comicsi populaarsed tegelased kolmanda isiku meeskonnapõhisesse märulimängu. Kuigi žanr sobib teatud tegevusstiiliga, puudub seal märkimisväärselt nimikangelaste kuulsaks saanud meeskonna dünaamika.

Esimesel Avengersi kokkupanemisel MCU-s nägid kangelased kombineerimas oma tehnikaid ja taktikaid, et tõrjuda teispoolsuse sissetungi, näidates kuue kangelase sõprust ja sünergiat. See on dünaamika, mis püsib kogu MCU-s ja neljas järgmises 

Kättemaksjad filmid eriti. Videomängufännid peaksid aga tagasi minema eelmise juurde Marvelipõhised videomängud et näha midagi, mis meenutab meeskonnapõhist süsteemi.

Raven Software oli varem Marveli omaduste põhjal välja töötanud mitmeid mänge aastatel 2004–2006. Esimene mängude komplekt keskendus ainult X-meestele sarjas, mida tuntakse kui X-meeste legendid aastal 2004. 2005. aastal anti välja järg, enne kui Raven Software keskendus suurejoonelisemale Marvel Universumile Marvel Ultimate Alliance aastal 2006, millele järgnesid kaks järge, mille töötasid välja Vicarious Visions 2009. aastal ja Team Ninja 2019. aastal. Hoolimata iga pealkirja erinevatest arendajatest ja seadetest, säilitasid nad ülalt-alla koostöö-RPG-mängusüsteemi, mis rõhutas nii iga mängitava tegelase meeskonnatöö kui ka nende individuaalsed omadused – see tegur, mis Marveli mängud on olnud valus puudulik.

Mida võiksid sellised Marveli mängud nagu The Avengers Ultimate Allianceilt õppida

Esimesed kolm Raven Software Marveli mängu jagasid kombineeritud rünnakusüsteemide vormi. Kui kaks kangelast kasutasid võimeid või võimeid sama sihtmärgi jaoks, annaks mäng kombineeritud rünnakule erilise nime, andes mängijale meeskonnatöö kasutamise eest kahjupreemia. See andis mängijatele stiimuli kasutada erinevaid kangelaste meeskondi, et maksimeerida kohtumiste käigus saadud kahju. Team Ninja's Marvel: Ultimate Alliance 3 kasutab sarnast süsteemi, andes mängijale märku, kui kangelane sooritab võime, mida saab sünergiseerida mõne tema omaga. MUA2kuid astus kombinatsioonid sammu võrra kaugemale, pühendades meeskonnapõhistele rünnakutele täieliku süsteemi.

Marvel: Ultimate Alliance 2 hõlmas süsteemi, mida tuntakse Fusion-rünnakutena, kus kaks kangelast saavad ühendada oma võimed, et luua a suurem tehnika, mis on mõeldud kas ruumi puhastamiseks, suuremate kahjustuste jaoks mõeldud piirkonna sihtimiseks või kontrollitavamaks juhtimiseks pühkima. Kolm erinevat tüüpi fusioonitehnikat annavad otsuste tegemisel sügavama kihi alates meeskonna sünergiast kuni kasulikkuseni, mis puudutab seda, millised kangelased millist Fusioni rünnakut sooritavad. Lisaks mängutegurile näitavad rünnakud iga kangelase konkreetset stiili täpselt, kuna Fusioni tehnikaid rakendatakse vastavalt kaasatud kangelastele erinevalt. Kuigi Marveli kättemaksjad lisas erilise meeskondlik rünnak Iron Mani ja Kapten Ameerika eest lansseerimisjärgses värskenduses puudub pealkiri enamasti sisulisest meeskonnatööst võitluses.

Marvel Comicsi loodud maailmadel põhinevad mängud on nendest spetsiaalsetest meeskonnarünnakutest tervikuna kõrvale kaldunud, luues koomiksipõhiste videomängude žanris kummalise tühimiku. Koomiksimaailm on aastakümnete jooksul näinud lugematuid meeskondi, liite ja liite, kuid see on haruldane videomängud annavad sellele pärandile korraliku esituse, eriti Marvelis Universum. Marveli kättemaksjad on astunud oma esimese sammu, tutvustades oma esimest meeskonnakäiku, kuid kui superkangelaste mängud ei kasuta võimalust, et võimaldada nende meeskondadel näidata oma täielikku sünergiat oma laiades nimekirjades, nagu Marvel: Ultimate Alliance või X-meeste legendid, Avengersil on vähem motivatsiooni kunagi koguneda.

Genshini mõju: iga 2021. aasta oktoobri aktiivne sooduskood

Autori kohta