Breaking Bad tegelased on kalmaarimängus kõige tõenäolisemalt võitnud

click fraud protection

Tegelased sisse Halvale teele on harjunud olema elu või surma olukordades, nii et teoreetiliselt toimub menetlus Kalmaari mäng ei häiriks neid liiga palju. Albuquerque'i elanikud pole mitte ainult oma olemuselt konkurentsivõimelised, vaid jumaldavad ka raha. Nad annaksid endast parima, et jõuda lõpuni ja võita 45,6 miljardit dollarit (38 miljonit dollarit).

Nagu K-draama tegelastel, on igal kriitikute poolt tunnustatud AMC-sarja inimesel oma põhjus surmavates mängudes osalemiseks. Mõnel on nende iseloomujoonte, harjumuste, kogemuste ja üldteadmiste tõttu paremad võimalused, samas kui teised lüüakse kohe maha.

10 Jesse Pinkman

Jesse meelitatakse kohale kohe pärast seda, kui ta mängib jõuluvana suurema osa oma narkorahast ja mõistab, et on teinud vea. Ta võtab kaardi ja helistab, aga kas ta jääb ellu?

Jesse ei taha alati elu võtta ja alati, kui ta seda teeb, muutub ta rusuvaks ja kahetseb. See on tema hävitamine. Ta võib elektrikatkestuse öised kaklused üle elada, kuid ühes etapis ta kindlasti ei läbi. Arvestades, kui palju Walt on tema eest mõelnud, teeb Jesse temaga marmormängu ajal kiiresti paari, et teada saada, et keemik on tema vastane, mitte partner. Kuna Walt on targem, võidab ta kindlasti ja Jesse lastakse maha.

9 Tuco Salamanca

Tuco on esimeste seas, kes taotleb mängudega liitumist. Kuna DEA imeb tema uimastiimpeeriumist elu välja, vajab ta pinnal püsimiseks rohkem raha.

Nii nagu gangster Jang Deok-su, püüab Tuco kõiki saarel elavaid inimesi kiusata. Ei lähe kaua aega, kui ta ületab mõned halvimad asjad Kalmaari mäng tegelased tegid. Järelikult loob ta algusest peale vaenlasi. Ja kuigi ta saab enamikust neist võitu, olles lihtsalt jõhker, näeb ta vaeva õnne ja mõistust nõudvate ülesannete ajal, näiteks marmorimäng ja klaassild ristumine.

8 Hank Schrader

Värbaja võib sihikule võtta Hanki, kui ta on toibumas tulistamistest nõbudega ja tal on raskusi ravi eest tasumisega. Kiusatus liituda on suur, kuid seadusandjaks olemine teeb tema jaoks asja keeruliseks.

Hank vihkab kuritegevust, nii et kõik saarel toimuv tõrjub teda täielikult. Nagu Jun-ho, pole üllatus, kui ta mõrvab ühe valvuritest, võtab tema identiteedi ja püüab leida inimesi, kes kogu asja juhivad. Ja nii nagu AMC sarjas, avastatakse ja tulistatakse Hank just siis, kui ta arvab, et on lõpuks süüdlased paljastanud.

7 Skyler valge

Kuna tal pole stabiilset töökohta, on Skyler rahapuudusest väsinud. Kui kaubik ilmub, et teda saarele viia, ei kõhkle ta sisenemast.

Skyleri kahjuks usaldab ta liiga kergesti. Nii nagu ta usub, et Ted Beneke kasutab talle antud raha IRS-ile maksmiseks, usaldab ta mängude ajal kedagi teist, lootes, et nad saavad ta tagasi. See valmistab talle samasuguse pettumuse, millega Mi-nyeo silmitsi seisis. Inimene, keda Skyler usaldab, reedab ta vajaduse korral ja viib ta allakäiguni. Skyler võtab mitu korda ka kuritegevusevastase hoiaku Halvale teele ja mingil hetkel mängude ajal hakkab tema moraal takistama seda, mida on vaja teha.

6 Mäger

Jesse ühe lähedasema sõbrana võib Badger mängudega liituda, sest ta usaldab metkokka nii väga. Kõik, mida Jesse ütleb, on Badgerile evangeelium ja ta on kergesti mõjutatav osalema. Ta vajab ka raha.

Mägra heasüdamlikkus on nähtaval nii kaua, kuni ta kestab. Nii nagu Abdul Ali päästab sarjas Gi-huni, on Badger valmis abistama kõiki kaasvõistlejaid, kellel on raske. Nagu Skyler, on tema kalduvus liiga palju usaldada. Mängude keskel pussitatakse teda selga samal viisil nagu Sang-Woo, üks kõige julgemad tegelased Kalmaari mäng, tegi Alile, mis viis tema surmani.

5 Todd Alquist

Toddi suurim soov on olla suur gangster. See koos miljonite dollarite võluga paneb ta tänavatel kaubiku järele ootama. Ja olles alati elanud vägivaldset elu, tunneb ta end nagu kodus.

Pole kedagi, keda Todd ei tapaks, isegi mitte lapsi. Öised kaklused on tema jaoks lõbusad ja nendes võtab ta palju elusid. Samuti oskab ta hästi sundida inimesi oma nõudmisi täitma, mis ilmneb sellest, kuidas ta sundis Jesse süüa tegema. Niisiis, olgu selleks siis kärgedest kujundite väljamõtlemine või nööride tõmbamine, paneb Todd tugeva käega inimesi tema eest raskeid tõstmisi tegema. Kuid jõuga saab ta teha vaid nii palju, millest ei piisa, et talle võitu kindlustada.

4 Mike Ehrmantraut

Mike'i ühinemise põhjus on see, et ta teenib piisavalt, et hoolitseda oma lapselapse Kaylee eest, keda ta väga jumaldab.

Endise politseiniku ja jõustajana on Mike mitu korda lasknud kuulid oma teed suunata; ta teab, kuidas neid ette näha ja võib-olla isegi kõrvale hiilida. Punase ja rohelise tule mäng on tema jaoks lapsemäng – sõna otseses mõttes. Ja kuna ta on inimestega hea, peaks ka tema jaoks meeskonna kokkupanemine rebimise mänguks olema lihtne. Kuna Mike on kartmatu, sureb ta tõenäoliselt teisel viimasel etapil, kuna ta proovib õnne, kuid astub lõpuks tavalisele klaasile.

3 Gus Fring

Narkoparun ilmselt ei vaja raha. Ta võib mängudega liituda oma lõbuks või selleks, et maa pealt maha kukkuda, kui vaenlased teda jahtivad. Või nagu üks neist kõige võimsam Kalmaari mäng tegelased Il-nam, Gus võib lihtsalt osutuda korraldajaks.

Gus oskab hästi teeselda kedagi, kes ta pole, ja Il-nam on tunnistus sellest, et see strateegia töötab mängude ajal hästi. Mõned mängijad on valmis Gusile abikäe ulatama või talle kaasa tundma, et ta saaks hiljem oma tõelisi värve näidata. Kastilõikamise stseen tõestas ka, et ka Gus suudab üsna kergesti tappa, seega pole tal probleeme enda kaitsmisega. Ainsad inimesed, kes võivad teda üle kavaldada, on Saul ja Walter.

2 Saul Goodman

Saul Goodman & Associates'i omanik ei anna kunagi rahateenimisvõimalust edasi ja kui talle pakutakse võimalust saada miljoneid, kasutab ta seda. Tema ülikonnad ja autod ei ole ju odavad.

Kui Saul on ühes asjas hea, on see, et leida viise, kuidas asju korda saata. Tema võrgustik on nii lai, et ta tunneb Valgevene häkkereid, seega on suur tõenäosus, et ta tunneb mõnda valvurit. Nad aitavad tal mänge korraldada, andes talle teada, milline ülesanne tuleb järgmisena ja kuidas sellest üle saada, nagu arst Byeong-gi. Sauli ülim väljakutse on viimane.

1 Walter Valge

Walti arvutuste kohaselt vajab ta vaid 737 000 dollarit, et olla kindel, et tema pere on eluks valmis. Kalmaari mäng38 miljonit dollarit on seega mehe jaoks enam kui piisav kõige intelligentsem tegelane Halvale teele.

Kuna Walt soovib surma korral perele piisavalt raha jätta, on Walt teistest rohkem motiveeritud võitjana välja tulema. Tema keemiaalased teadmised osutuvad kasulikuks teises mängus, kus mängijad peavad valima dalgonadest kujundeid. Temasugune teadlane saab eelviimases mängus kergesti aru, mis vahe on kitseneva klaasi ja tavalise klaasi vahel. Viimane võitlus võib olla tema jaoks ainuke katsumus, kuid ta on tõestanud, et suudab maadelda või rusikatega lüüa – isegi kui tal on vaja mitu minutit, et kohe pärast hinge tõmmata.

EdasiRedditi andmetel 10 asja, mida fännid Agatha Harknessi spinoff-saates näha loodavad

Autori kohta