Asjad, mida te katastroofilise Dungeons & Dragonsi filmi kohta ei teadnud

click fraud protection

Sõrmuste isand: Sõrmuse sõpruskond ja Harry Potter ja tarkade kivi (tuntud ka kui Nõia kivi Põhja-Ameerikas) toodi mõlemad meile 2001. aastal. Need filmid taaselustasid fantaasiafilmide žanri, millele aitasid kaasa tohutud tehnoloogiahüpped, mis filmidele meeldivad. Krull ja Paju puudus.

Publikule neid kinematograafilisi verstaposte peaaegu eitati, kuna kuulsa nimega kohutav film hävitas žanri 2000. aastal. Seda kohutavat filmi kutsutiDungeons & Dragonsja see sai nime samanimelise legendaarse laua-RPG järgi.

Dungeons & Dragons sisaldas unikaalset segu liigsest näitlejatööst ja üldse mitte näitlejatööst. Eriefektid olid samal tasemel kui algse PlayStationi mängu FMV ja komplektid olid parimal juhul LARP-klassiga. Filmil polnud ka midagi pistmist Dungeons & Dragons, välja arvatud mõne vaataja põgusaks esinemiseks.

Oleme täna siin, et vaadata draamat, mis tappis selle lavastuse Dungeons & Dragons film, aga ka kogu see jama, mis filmiga loodud.

Siin on oluline kamee, mis lõigati frantsiisi kardetud tulevikuni 15 asja, mida te katastroofilise Dungeons & Dragonsi filmi kohta ei teadnud!

15 Thora Birch nimetati näitlejaauhinna kandidaadiks

Paljusid näitlejaid on süüdistatud kõigi aegade halvima esituses filmis. Tommy Wiseau on oma hädaldamise tõttu selle levinud sihtmärk Tuba, samal ajal kui noort Jake Lloydi süüdistati hävitamises Tähtede sõda tema emotsioonitu Anakin Skywalkeri kujutamisega Star Wars: Episood I – Phantom Menace.

Thora Birchi kehastus keisrinna Savinast aastal Dungeons & Dragons võidab neid kõiki, kuna ta keeldub kogu filmi vältel näitlemast. Ta loeb oma ridu inimlikke emotsioone välja näitamata. Birch lihtsalt loeb oma dialoogi ette, püüdmata jätta need näima millegi muuna kui stsenaariumi sõnadena.

Võite olla üllatunud, kui saate teada, et Thora Birch kandideeris tegelikult parima noore naiskõrvalosa noore kunstniku auhinnale. Dungeons & Dragons. See on seaduslik auhinnaorganisatsioon, mis on tegutsenud alates 70ndatest.

Thora Birchil ei õnnestunud oma esinemise eest tegelikult ühtegi auhinda võita Dungeons & Dragons, kuid see oli ainult sellepärast, et läheduses polnud 17. taseme vaimulikke, keda castida Ime.

14 Damodar pussitati ja visati tornist alla... Aga elas

Jeremy Irons on halb Dungeons & Dragons tema ülenäitlemise ja igas stseenis näriva maastike tõttu. Bruce Payne on samuti halb Dungeons & Dragons tema naeruväärse kostüümi tõttu.

Ta mängis Damodari rolli, kes on Profioni parem käsi. Damodar oli riietatud naeruväärse välimusega musta raudrüüga ülikonda, kandes samal ajal erksinist huulepulka, mis muutis ta Euroopa moemudeli sarnaseks.

Näib, et Damodar tapeti aasta lõpus Dungeons & Dragons sest Ridley pussitas teda selga ja viskas ta siis kõrge torni otsast alla, mis oleks ilmselt pidanud teda sisse viima.

Damodar naasis tegelikult teises Dungeons & Dragons film retconi tõttu. Selgus, et Profion needis Damodari elusurmaga, mis võimaldas tal kõrgelt hoonelt mahaviskamisel ellu jääda.

Damodar elab teise filmi lõpu üle, kuigi ta on vangistatud koopasse.

13 Jeremy Irons esines filmis ainult seetõttu, et tal oli vaja oma lossi renoveerida

Maailma parimatel näitlejatel on endiselt arveid maksta nagu meil teistelgi. Mitte iga stsenaarium, mis tuleb, ei ole Oscari kandidaat ja enamik näidendeid ei maksa nii palju kui filmid või telesaated. Sellisena on meediumi ajaloo parimad näitlejad sunnitud seda slummima, et elatist teenida ja maksumeest seljast eemal hoida.

Jeremy Ironsil oli rohkem põhjusi kui enamikul teistel, et võtta ette roll nii halvas filmis Dungeons & Dragons. Seda seetõttu, et tal on tegelikult loss. Jeremy Irons ostis Iirimaal Kilcoe lossi, mis ehitati algselt 1450. aastal.

Kui temalt küsiti, miks ta võttis mage Profioni rolli Dungeons & Dragons, Raud ütleb sageli, et ostis lossi ja raha oli hädasti vaja selle renoveerimiseks. Võime ainult eeldada, et ta tahab täita iga ruumi koletiste, lõksude ja aaretega, et temast saaks tõeline Dungeons & Dragons kaabakas.

12 Filmis esines üks filmi Dungeons & Dragons loojatest (aga välja lõigatud)

The Dungeons & Dragons lauamängu lõid Dave Arneson ja Gary Gygax. Arnesonile omistatakse kõigi aegade esimese looja Dungeons & Dragons seade, mis oli Blackmoori maailm.

Gygax oli rohkem keskendunud mängureeglite meisterdamisele, samuti esimese ametniku väljatöötamisele Dungeons & Dragons avaldatud seade, mis oli tuntud kui Greyhawk.

Gary Gygax ei olnud sellega seotud Dungeons & Dragons filmis, kuigi ta oli varem selle kallal töötanud Dungeons & Dragons koomiksisari. Dave Arneson tegi filmis lühikese kamee, kuigi see oli filmi lõplikust versioonist välja lõigatud.

Arnesoni stseenis mängis ta ühte maagidest, kes satub lahingusse draakonitega. Teda on nähtud ühe draakoni pihta tulekera loitsu tegemas. Nad lendasid Arnesoni Prahasse, et seda stseeni filmida, kuid mitte lisada seda filmi lavale.

11 Seal oli järg (see oli mängule palju ustavam)

The Dungeons & Dragons filmil läks piletikassas halvasti, mis näis, nagu tapaks see igasuguse järge. Kuid te ei tohiks kunagi alahinnata kaubamärgi kui kahe teise kaubamärgi jõudu Dungeons & Dragons filmid ilmusid vastavalt 2005. ja 2011. aastal.

Teine Dungeons & Dragons film oli telesaadete jaoks loodud film nimega Draakoni jumala viha. Seda filmi eiravad nii publik kui ka kriitikud selle kohutava näitlejatöö, kohutavate võttepaikade ja Arst, kes eriefektide tasemed.

Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God on kiidetud vähemalt ühel põhjusel: see viitab tegelikult asjadele tegelikest lauamängudest. Filmis on maagilised esemed (nt Jäära sõrmus), koletised (nagu Lizardfolk) ja müütilised olendid (mainitakse näiteks Obad-Hai ja Jubilex). Dungeons & Dragons. See on midagi, millest originaalfilmis väga puudus oli.

10 The Thieves Guild Sequence oli viide mängule

Ühel hetkel sisse Dungeons & Dragons, Ridley peab leidma kalliskivi nimega Draakoni silm. See ehe on juhuslikult Xiluse valduses, kes on kohaliku varaste gildi juht.

Xilus pakub Eye of the Dragon Ridleyle tasuta kinkimist... kui ta suudab ellu jääda labürindis, mis on täis surmavaid lõkse, mis tapavad ta hetkedega. Ridley suudab põgeneda mitmest lõksust, mis on võetud otse Indiana Jones filme ja otsib pärli üles.

Xiluse rollis oli Richard O'Brien, kes on ilmselt kõige paremini tuntud Riff Raffi rollis Rocky Horror Picture Show. Tema casting ei olnud juhus, sest O'Brien on Ühendkuningriigis tuntud ka mängushow võõrustajana. Kristallide labürint.

Selles saates võistlesid võistlejad individuaalsetes ülesannetes, lubades võita kristalli lõpus, kui nad tähtaja jooksul lõpetavad. Mida rohkem kristalle nad teenisid, seda rohkem aega võis meeskond finaalareenil veeta.

Richard O'Brieni palkamine Xiluseks oli tõenäoliselt tema rolli hüüdmine Kristallide labürint.

9 Filmil põhineb ametlik Dungeons & Dragonsi seiklus

Levinud probleem Dungeons & Dragons on see, et enamik mängijaid loob tegelasi, kes on kuulsate väljamõeldud tegelaste õhukese looriga koopiad. Tõenäoliselt on teie D&D tegelane kas Han Solo või Ryu pärit Tänavavõitleja, Gandalf ehk Drizzt Do'Urden, just uue värvikihiga.

Kui olete kunagi tahtnud mängida a Dungeons & Dragons seiklus, kus saate filmi tegelasi peaosas mängida, siis oli Wizards of the Coast teid kajastanud.

Nad andsid välja seikluse nimega "The Sewers of Sumdalli", mis võimaldas teil mängida nagu Ridley, Marina ja Snails, kui nad püüavad Profioni valvurite eest räpase kanalisatsiooni kaudu põgeneda. See tähendab võitlust sellistes kohtades ees ootavate ohtudega, sealhulgas rottide, zombide ja Otyughidega.

Valdav enamus kohtumistest filmis "Sumdalli kanalisatsioon" hõlmab lima- ja prügihunnikute otsimist. See on sobiv, sest see prügi seiklus on täis prügi.

8 Film sai romaani

Dungeons & Dragons on laua-RPG filmi adaptsioon. Kohanemise algus jätkus Dungeons & Dragons: film, mis on ametliku romaanisatsiooni nimi Dungeons & Dragons Film.

Dungeons & Dragons: The Movie kirjutas Neal Barrett Jr. Tõenäoliselt lähtus ta filmi algsest stsenaariumist, kuna kõik stseenid mis on filmist välja lõigatud (kuid jõudsid siiski koduväljaannete kustutatud stseenide hulka) on kaasatud lugu.

Raamat on muidu igati filmitruu, mistõttu on see mõttetu lugemine, sest sama hästi võib filmi lihtsalt vaadata, kui on hädasti vaja kogeda Dungeons & Dragons.

koopiad Dungeons & Dragons: The Movie saab endiselt Amazonist osta, kui teil on sügav ja püsiv vihkamine oma vaba aja vastu.

7 Autorite nalja varastas Harry Potter

Kui filmis on silmapaistvalt loomi, on selle tiitrites tõenäoliselt eriline lahtiütlus, mis kinnitab vaatajaskonnale, et loomi koheldi tootmise ajal hästi.

"Selle filmi tegemise ajal ei vigastatud ühtegi looma" on sõnum, mille autasustab Ameerika humanitaarassotsiatsioon, mis tegutseb näituseloomade parimates huvides.

Mõned filmid on loonud selle sõnumi paroodiaversioonid, et lisada nende tiitritesse. Üks näide sellest juhtus aastal Harry Potter ja tulepeeker. Harry ja kolm teist Triwizardi turniiri võistlejat pidid igaüks ühe väljakutse ajal vastamisi seisma draakoniga. Filmi tiitrites oli rida, et filmi tegemisel ei saanud draakonid vigastada.

The Dungeons & Dragons film oli seda nalja kasutanud juba viis aastat varem, kuna täpselt sama sõnum ilmus filmi tiitrites.

6 Seal on alternatiivne lõpp (mis on palju vähem juustune)

The Dungeons & Dragons filmil on lõpp, mis on peaaegu jultunud, kui kindel on idee, et sellele järge saab. Me räägime Super Mario Bros. kindluse tase frantsiisi helge tuleviku suhtes.

Film lõpeb sellega, et näitlejad külastavad Tigude hauda. Ridley asetab hauale Draakonisilma, mis ootamatult aktiveerub. Norda ütleb Ridleyle, et pärlil on jõud viia nad kõik sinna, kuhu "su sõber ootab sind,"mille tulemusel teleporteeritakse kõik minema. See lõpp vihjab järjekordsele peagi aset leidvale seiklusele, kus teod naasevad mingil määral.

Filmi algset lõppu saab näha koduväljaannete kustutatud stseenides Dungeons & Dragons. Ridley peab liigutava kõne tigudest, kui ta hauda külastab ja seejärel minema kõnnib. See on palju mõrkjam lõpp, millel on palju rohkem lõplikkust kui juustune, millega nad teatrilõikes läksid.

5 Intervjuus BBC Thora Birchiga, kes solvas D&D-mängijaid

Näis, et Thora Birchist saab Hollywoodi üks suurimaid staare. Ta tegi suurepärase esituse Ameerika iludus, mis näis loovat aluse paljutõotavale filmikarjäärile. See ei saanud kunagi teoks, osaliselt tänu tema domineerivale ja ülepeakaelale isale, kelle käitumine on tütrele pälvinud. visati välja lavastustest.

Thora Birch pole siiski täiesti süüdimatu, kuna ta pole intervjuudes alati hästi hakkama saanud. Üks näide sellest juhtus reklaamimise ajal Dungeons & Dragons kui ta intervjueeriti BBC poolt.

Selle intervjuu ajal küsiti Thora Birchilt, kas ta on kunagi mänginud Dungeons & Dragons enne filmi prooviesinemist. Ta tunnistas, et pole sellest nimest kunagi kuulnudki Dungeons & Dragons enne rolli asumist. Ta ütles siis, et talle on seda öeldud Dungeons & Dragons oli midagi, mida mängisid ainult tõeliselt veidrad lapsed.

4 Profioni luudega täidetud urg on tegelikult tõeline koht

Kaabakas Dungeons & Dragons on kuri maag nimega Profion, keda kehastab Jeremy Irons. Ta proovib esialgu teha keiser Palpatine'i trikki ja esitleb end legitiimse poliitikuna, kes üritab salaja anastada naiivset noort rahvuse valitsejat. See ei kesta kaua, sest Profionist saab peagi koomiline kaabakas, kes sülitab oma vaenlaste pihta.

Igaüks, kes Profioni maja külastas, mõistab, et ta oli kaabakas, kuna kogu mööbel ja kaunistused on valmistatud luudest. See võib olla kõige laisem viis mõista, et keegi on kaabakas.

Profioni pesa ei olnud aga lihtsalt järjekordne odav komplekt, kuna see on tõeline koht, mida saate külastada. Sedlec Ossuary on kirik, mis sisaldab umbes viiekümne tuhande inimese luid, mis on sisustatud ümber.

See oli tingitud sellest, et kabel oli algselt populaarne matmispaik, eriti pärast musta surma, mis viis nimetute surnukehade ümbertöötamiseni kunstiteosteks.

3 Film oli halb paljude kümnendi kestnud probleemide tõttu

The Dungeons & Dragons film oli paljude õigus- ja omandiprobleemide ohver, mis olid sama kahjulikud kui kohtuasjad, mis mängu enda peaaegu tappisid.

Courtney Solomon ostis õigused Dungeons & Dragons, kuigi ta nõustus andma litsentsi (sel ajal TSR-i) kontrolleritele režissööri ja stsenaariumi heakskiitmise osas viimase sõna. See viis Solomoni konflikti Lorraine Williamsiga, mis viis James Cameroni ja Francis Ford Coppola tagasilükkamiseni.

Asjad läksid hullemaks, kui Wizards of the Coast ostsid selle õigused Dungeons & Dragons. Filmi tootmine algas lõpuks, kui nad lasid selle kohtuasja tõttu sulgeda.

Sellest sai alguse kohtulahing Courtney Solomoni ja Wizards of the Coasti vahel, mis lõppes kokkuleppega, mis nõudis filmi viivitamatut tootmist.

Investorid sundisid Solomonit režissöörina üle võtma ja panid ta tegema varasema stsenaariumi, mille ta varem tagasi lükkas. Just need probleemid koos tappisid Dungeons & Dragons Film.

2 Warner Bros. Tahab teha uut Dungeons & Dragonsi filmi

1996. aastal tundus, nagu oleks Dungeons & Dragons kavatses surra. TSR oli miljoneid dollareid võlgu ja tal polnud vahendeid ettevõtte päästmiseks. Wizards of the Coast ostis ettevõtte 1997. aastal, see võimaldas mängul üle minna oma 3. väljaandele ja leida uus vaatajaskond, kes hoidis mängu elus.

Fännid poleks pidanud muretsema, sest mõni teine ​​ettevõte oleks ostnud Dungeons & Dragons kui Wizards of the Coast poleks taldrikule astunud. See on sellepärast, et Dungeons & Dragons on ikooniline nimi, millest peaaegu kõik on kuulnud.

Nime väärtus Dungeons & Dragons on ajendanud Warner Brosi. mängude põhjal uue filmi tegemiseks. Selle uue kohta pole palju teada Dungeons & Dragons film, peale selle, et Ansel Elgort on kuulujuttude kohaselt pidanud läbirääkimisi filmis peaosas osalemiseks ja Joe Manganiello töötab stsenaariumi kallal.

Filmimaailm on pärast esimest korda palju muutunud Dungeons & Dragons film ilmus. Fantaasiažanr on õitsenud, koos Sõrmuste isand, Harry Potter, ja Troonide mäng osutunud kõigi aegade edukaimateks frantsiisideks.

Võiks uus Dungeons & Dragons film vabaneda oma esivanemate kiuste ja teha hämmastavaks filmiks? Näitab ainult aeg.

1 James Cameron ja Francis Ford Coppola olid huvitatud lavastamisest

Dungeons & Dragons lavastas Courtney Solomon, kes on lavastanud ja produtseerinud palju B-kategooria filme. Ta oli tegelikult hiline valik filmi režissööriks, kuna ta oli algselt tahtnud seda ainult produtseerida, kuna tal oli selles valdkonnas suhteliselt vähe kogemusi. Sellisena esitas ta ka teisi lavastajatooli kandidaate, kes oleks sellesse rolli sobilikumad.

Courtney Solomoni pidi valima Lorraine Williams, kes oli TSRi omanik, mis omas õigusi Dungeons & Dragons sellel ajal. Solomon ja Williams lõid mitmel korral pead kokku, kuigi tema kõige räigeim käitumine väljendus selles, et ta lükkas tagasi kahe filmi režissööri kandidaadi.

James Cameron oli huvitatud lavastamisest Dungeons & Dragons ja kutsuti kohtumisele Lorraine Willaimsiga. Vastavalt Courtney Solomon pani käed kokku ja küsis temalt, milline on tema kvalifikatsioon. See juhtus kaks aastat pärast seda, kui ta oli lavastanud Terminaator 2: Kohtupäev.

Courtney Solomon tõi hiljem Francis Ford Coppola ja Renny Harlini kohtuma Lorraine Williamsiga ning nad vallandati samuti.

Kas suudate ebaõnnestunute kohta veel mingeid huvitavaid fakte välja mõelda Dungeons & Dragons Film? Helista kommentaarides!

EdasiHarry Potter: Dumbledore'i 10 kõige püsivamat tsitaati sõpruse kohta

Autori kohta