Intervjuu Stewart Gilray ja Gavin Collinsoniga

click fraud protection

Doctor Who: Reaalsuse serv laiendab VR-kogemust, Doctor Who: aja serv, asetades mängijad koos kolmeteistkümnenda arstiga seiklusse. Mängu lugu toob mängijad uutesse maailmadesse, seistes silmitsi ohtlike koletistega ja lahendades keerulisi mõistatusi kuulsate tegelaste juhendamisel. Arst, kes frantsiis. Maze Theory töötas koos BBC Studiosiga, et luua a Arst, kes kogemus, mida kõik fännid saavad nautida.

Doctor Who: Reaalsuse serv jätkub Aja äär lugu, kus mängijad töötavad koos arstiga, et kõrvaldada lokkav "reaalsusviirus", mis ähvardab universumi struktuuri lahti harutada. Mängijad saavad uurida uusi keskkondi ja planeete, sealhulgas kaosversumit, tuues ajaskaalale erinevaid ohte. Värsked mõistatused ja kohtumised ootavad PlayStationi, Xboxi ja personaalarvutite kasutajaid Reaalsuse äärkogemus jõuab Nintendo Switchile 28. oktoobril.

Üks põnevamaid täiendusi Doctor Who: Reaalsuse serv on kaasamine Jodie Whittakeri kolmeteistkümnes arst ja David Tennanti kümnes arst, millest viimane teeb mängu kampaania ajal nostalgilise külalisesinemise. Gavin Collinson, Edge of Reality’s Game Writer ja Stewart Gilray, Just Addi tegevjuht ja loovdirektor Water Development, rääkis Screen Rantiga erinevatest väljakutsetest, funktsioonidest ja tehtud loomingulistest otsustest ajal

Doctor Who: Reaalsuse serv arengut.

Doctor Who: Reaalsuse serv veebisaidil öeldakse, et selle lugu jätkub Aja äär seiklus. Kuidas muutus mängu loo loomise protsess järje loomisel, mitte täiesti uue seikluse loomisel? Kas lähtepunkti olemasolu aitas? Või kujutas see endast loomingulisi piiranguid?

Gavin Collinson: Me loosime filmis The Edge of Time eepilisi stsenaariume, tohutuid panuseid, uusi koletisi ja originaalseid sõpru, nii et sellesse maailma naasmine tundus põnev. Loomingulised piirangud puuduvad. Ainult võimalused. Jah. Ma tean, et ma kõlan kohutavalt üle võlli, aga ma mõtlen seda tõsiselt.

Selles uues mängus käsitleme kõiki mängus The Edge of Time esitatud elemente, seejärel liigume jätkuks, mis (ma loodan!) ületab varasemate osade nägemuse ja seikluse poolest. Labürinditeooria oli The Edge of Reality ulatuse suhtes halastamatult ambitsioonikas. See lähenemine ja maailm, mille me juba loonud olime, muutsid selle mängu valmistamise nürilikuks naudinguks.

Stewart Gilray: Selgituseks, see ei ole järg, see on tegelikult Edge of Time otsene pikendus. Võtsime kasutusele Edge of Time ja laiendasime seda, et hõlmata suuremaid asukohti, rohkem sisu, rohkem tegelasi ja rohkem kõike.

Kuidas loominguline meeskond tagas Doctor Who: Reaalsuse serv andis ainulaadse mängukogemus?

Stewart Gilray: A palju erinevusi Edge of Time'ist tuleneb asjaolust, et see uus pealkiri on mitte-VR. Seetõttu tuli paljusid mänguelemente muuta, et need platvormile sobiksid. Seal oli mitmeid puhtalt VR-i jaoks mõeldud mõistatusi, mis tuli traditsioonilisema kontrolleriga töötamiseks ümber kujundada.

Reaalsuse äär sisaldab David Tennanti kümnendat arsti ja Jodie Whittakeri kolmeteistkümnendat arsti. Kas kahe nii erineva isiksusega tegelase tasakaalustamisel oli narratiivseid raskusi? Kas nende suhtlemist mängijate peategelastega oli keeruline rakendada?

Gavin Collinson: Pole probleeme, kuid ma püüdsin teatud asju meeles pidada. Näiteks mälu mõnikord petab. Ma tean inimesi, kes mäletavad Davidi arsti kui seda seksikat, armastusväärset kuju, kes oli peaaegu täiuslik. Ja tema tegelaskujus on kindlasti selle elemente, aga tal oli ka tumedam pool ja hapruse tunne, mis mind alati huvitas. Tahtsin innukalt neid elemente kaasata ja oli tore näha, kuidas David sellesse kõigesse takerdus!

Jodie'le kirjutamine on kingitus, sest ta suudab tuua stseenile nii suure autentse kire. Seda silmas pidades on tore kirjutada, kuid panin ka tema arsti kriisiolukorda, millega ta pole kunagi varem kokku puutunud, ja vaadata, kuidas Jodie selle nii suurepäraselt töötab, oli täielik maiuspala.

Doctor Who's 10. ja 13. Doktorid on telesaates eristuvate isiksustega tegelased. Kuidas suutis meeskond selliseid tuntud tegelasi mängusiseselt tasakaalustada ja vältida üht teist varjutamast?

Stewart Gilray: Edge of Reality on endiselt väga palju 13th Doktori lugu ja tema on kogu loo põhirõhk. Mis puudutab 10th Doktor, me tahtsime teda kutsuda, et ta aitaks mitte ainult loo edasi viia, vaid ka mängijatele võimaluse temaga suhelda.

Milliseid ainulaadseid narratiivivõimalusi lõi töötamine kahe arstiga? Kas saate meiega jagada mingeid üksikasju?

Gavin Collinson: See kõlab ilmselgelt, kuid The Edge of Reality toob tagasi eelmise Doktori, mis tähendas, et saime tema lugu laiendada. See tundus mulle tohutult oluline. Ma ei tahtnud, et kümnes arst lihtsalt tõuseks, andes meile aeg-ajalt "Allons-y" ja seejärel TARDISes minema. Mis selle mõte oleks? Selle asemel anname talle süžee, mis loodetavasti üllatab ja kaasab mängijaid.

Ja muide, olime tohutult tänulikud BBC meeskonnale Cardiffis, kes oli meie tegemistes nii julgustav ja abivalmis. See suhtumine 'mine tee ära!' aitas tohutult.

Kas David Tennanti Doktori kaasamisel Jodie Whittakeri Doktori kõrval olid narratiivsed põhjused, mitte teised tegelased nagu Matt Smith või Christopher Eccleston? Kui jah, kas saate need avaldada?

Gavin Collinson: Meil ​​oli väga konkreetne lugu, mida soovisime The Edge of Reality raames rääkida ja meil oli vaja Davidi arsti, et see teeks seda õigesti. See ei ole minu jaoks salapärane. Mängige mängu ja see muutub ilmseks! Kuid ärge saage minust valesti aru – mulle meeldiks töötada koos Matt Smithi või Christopher Ecclestoniga või mõne varasema arstiga, kes oleks selle nimel valmis!

Stewart Gilray: Seda otsust oli raske teha, kuid lõpuks läks see 10-gath Arst tegi asja jutu poole pealt kõige mõistlikuma.

Töötab väljakujunenud IP-dega nagu Arst, kes keerulisem kui unikaalse sõltumatu maailma loomine nullist? Töötas koos Doctor Who's universumi olevik ja narratiivi ainulaadsed raskused?

Gavin Collinson: Olen kirjutanud mitmele teisele väljakujunenud IP-le ja mõned võivad olla piiravad, kuid minu ülesanne on töötada kõigis vajalikes piirides, et aidata luua midagi värsket ja arreteerivat. Tegelikult see vaevalt töötab, kas pole? See on rohkem intrigeeriv väljakutse.

Doctor Who universumi kirjutamine on ainulaadne. Nagu ütles üheteistkümnes arst, kui ta määratles, kuhu ta võib minna: "Kogu aeg ja ruum." Kõik, mis kunagi juhtus või juhtub…” See on volituste kohaselt üsna lai! Tegelikult ei ole Doctor Who kirjutamisel kohustuslik loobuda sellest, mis on juba kindlaks tehtud. Ja nii filmis The Edge of Reality, jah, meil on Weeping Angels ja Dalekid ja nii edasi, aga me naudime ka uusi vaenlasi, uusi planeete ja probleeme. Selle segu õigeks saamine (jällegi – ma loodan!) on olnud väga rahuldust pakkuv.

Doctor Who: aja serv sisaldas mõningaid lihavõttemune ja viiteid varasematele arstidele ja telesaatele. Kas need ilmuvad sisse Reaalsuse äär? Kas sellised tööriistad nagu heliarhiivid ja viited suuremale Whovian universumile aitavad maailma üles ehitada?

Stewart Gilray: Edge of Realitys on palju lihavõttemune ja viiteid – ma loodan, et rohkem, kui inimesed ootaksid.

Gavin Collinson: The Edge of Reality sisaldab veelgi rohkem lihavõttemune ja viiteid ning võib-olla isegi midagi erilist, mida nendega kaasas käia.

Kuid jah, juurdepääs valdavale osale arsti reisidest on kasulik, sest see tähendab, et saame konkreetseid andmeid kontrollida. Toon teile ilmse näite. Kui meil poleks juurdepääsu The Sea Devilsile, võib olla kindel, et kapten tegelikult uskusid, et Clangerid on tõelised tulnukad, lihtsalt sellepärast, et vastava episoodi ärakiri võib vihjata et. Kuid kuna me näeme, kuidas Delgado stseeni mängib, võime väita, et kapten on Trenchardi kommentaarile vastates lihtsalt kiuslik.

Teisisõnu, kui kõik Doktori seiklused on vaatamiseks saadaval (välja arvatud puuduvad episoodid 1960ndatest), saame narratiivi fakte üle kontrollida. Üllatavalt sageli on nad vastuolus sellega, mis on kujunenud "faktiks".

Kõik viimased mõtted, mida soovite jagada Doctor Who: Reaalsuse serv loominguline protsess?

Gavin Collinson: Jah! Noh. Midagi sarnast. Olen Doctor Who fänn selle mitmel kujul. Ultimate Adventure'ist arstipäevani. Alates nendest väikestest 70ndatel välja antud Weetabixi stand-up kaartidest kuni The Edge of Time'i kaasahaarava virtuaalreaalsuse kogemuseni. Doctor Who on palju asju, kuid ühel lihtsal tasandil on see hiilgav, jätkuv lugu, mis on meelelahutuseks ja suunamiseks. Ma arvan, et me kõik vajame seda praegu natuke. See kõlab lihtsalt ja võib-olla isegi õrnalt, kuid ma lihtsalt loodan, et The Edge of Reality lõbustab nii fänne kui ka mittefänne ning naudib seda väga hästi. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who'l on nii uhke pärand. Sellesse tuleb suhtuda austuse ja aukartusega. Peame järgima ka BBC juhiseid, mis iseenesest tõid kaasa mitmesuguseid otsuseid.

Doctor Who: Reaalsuse serv on nüüd saadaval PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X ja PC jaoks. Doctor Who: Reaalsuse serv jõuab Nintendo Switchile 28. oktoobril 2021.

Skyrimi salajane lõpp Dark Brotherhood Questline'ile

Autori kohta