Kalmaarimäng: miks värbaja maski ei kanna (ja mida see tegelikult tähendab)

click fraud protection

Värbaja on ainus Kalmaari mängkes maski ei kanna, ja põhjus, miks see tõenäoliselt on seotud tema rolliga organisatsioonis. Kuigi pealtnäha juhib saade võrdlused Näljamängud, Kalmaari mäng sellel on erinevad teemad - ja peamine teema on anonüümsus. Maskidel on selles oluline roll Kalmaarimängud sõnum selle sümbolina, tehes avalduse isikliku identiteedi kohta. Ometi on värbaja nägu varjatud, samas kui iga teine ​​tegelane on sees Kalmaari mäng kes pole mängija, peab kandma maski. Nii hoolikalt joonistatud saates peab värbaja paljastatud nägu olema tahtlik.

Kalmaari mäng on Lõuna -Korea hitt -Netflixi saade, mis räägib meeleheitlikest inimestest, kes värvatakse surmamängudesse väljavaatega võita tohutu rahaline auhind. Värbaja (Gong Yoo) on sõbralik müügimees, kes 1. osas läheneb metroo pingil istuvale peategelasele Seong Gi-hunile (Lee Jung-jae), kes on masenduses oma rahaliste probleemide pärast. Kaugeltki mitte maskeeritud, Värbaja naeratab avalikult Gi-hunile. Värbaja kasutab hasartmängude ja laksu kombinatsiooni, et veenda Gi-hunit oma meeleheitlikku olukorda eskaleerima ja mängudesse sisenema, alustades saate peamisest jutustusest.

Temaatiliselt maskeerib Kalmaari mäng esindavad kurja ettevõtte anonüümsust: "näota korporatsiooni". Kalmaarimängud ckommenteerib rahalise ebavõrdsuse purustavat olemust megakorporatsioonide võitmatu võimu all. Ettevõtet (mänge) tuleb kaitsta (maskide taga) isegi siis, kui mängijad on haavatavad, isegi surevad. Rindmees, kes juhib personali, kannab samuti kogu aeg maski - ja võtab seda vaid harva maha. The valvurid kannavad ka maske Kalmaari mäng, arvatavasti enda kaitsmiseks ja tapetakse, kui nad eemaldatakse. Isegi külastavad VIP -id, kes tulevad veriseid mänge pealt nägema, kannavad oma identiteedi varjamiseks maske. Narratiivselt oleks värbajal lihtne leida vabandus oma identiteedi avalikuks varjamiseks: tervislikel põhjustel kantavad meditsiinilised maskid on Koreas tavalised või võiks ta lihtsalt kanda mütsi ja päikeseprillid. Siiski ei vaja värbaja maski, et hoida saate teemad järjepidevad. Naeratav nägu on tema mask.

Kalmaari mängud räägib inimestest, kes tunnevad end ajendatuna konkureerima surmavate võimaluste vastu, mida edendab asjatu lootus rikkusele, mis viib vägivaldsete mõrvade ja mõrva-enesetapu sündmused (nagu mängija 212 surm), kõik rikkalike VIP -de lõbustamiseks. Kui mängud on kapitalismi lõksu ja väärkohtlemise allegooria rikkuse ebavõrdsusest, siis on selle näo muutmine sõbralikuks ja naeratavaks kooskõlas ettevõttega brändimine. Kurjakujulise "näotu ettevõtte" põhiosa on see, et see tundub väljastpoolt kahjutu. Värbaja on potentsiaalsete mängijate esimene kokkupuutepunkt ja need, kes on mänge mängima sihitud, on suuresti meeleheitel. Seega on naeratav nägu, mis pakub võimalust kaltsukatest rikkusteks minna, ekspluateeriv taktika. Mängija satub rõhuvasse raamistikku, kus ta ei saa välja tulla, ja tema ainus võimalus on rikkuse omandamine mis tahes vajaliku vahendiga - või surra.

Suur osa draamast on Kalmaari mäng pärineb mängija väljenditest, nagu need Kim Joo-ryoungi mängija 212, kelle salapärane vanus ja üleliigsed naljad on sarja tipphetked. See, kuidas värbaja viimases episoodis Gi-huni eest põgenes, oli veel üks jõudluskiht, viitab sellele, et tegelaskujus võib olla rohkem kui 1. hooajal paljastati. Arvestades, kuidas Kalmaari mäng 1. hooaeg lõppes, on vaid mõned näod, mis võiksid uuel hooajal uuesti ilmuda ning värbajast saaks suurepärase naasva kaabaka.

Kalmaarimängu 2. hooaja teooria: Gi-hunist saab uus rindemees

Autori kohta