Redditi andmetel 10 ebapopulaarset arvamust Metroidi seeria kohta

click fraud protection

Edukas käivitamine Metroid Dread on toonud kaasa uue huvi frantsiisi vastu kõikjal. Paljud fännid, kes on kogenud Metroid esimest korda läbi Hirm lähevad nüüd tagasi, et proovida ülejäänud sarja, samas kui veteranid on uueks mänguks valmistudes klassikalisi tiitleid uuesti mänginud.

Uuenenud huviga kaasneb loomulikult ka uuenenud diskursus ja Metroid on alati olnud sari, mis tekitab palju ägedaid arvamusi peaaegu iga mängu kohta, mida sellel on pakkuda. Iga inimese jaoks, kes soovib kinni pidada frantsiisiga seotud tavapärastest tarkustest, tundub, et sama palju on neid, kes on valmis vastuollu minema.

E.M.M.I. Ära tööta

Mõrvarlik E.M.M.I. olid nurgakiviks Hirmturundusele ja on hädavajalikud selle nimelise "hirmu" õhkkonna loomiseks. Kuid mõne jaoks nagu Redditor Elisauruse vrakid, need pole kõik, milleks nad mõeldi, eriti kõrval Fusioon's SA-X. Selle kasutaja jaoks on "mõnikord skriptitud kohtumised parem valik", kui on vaja hirmu tekitada.

Kuigi SA-X oleks võinud hirmutamise osas olla tõhusam, on raske vaielda, et E.M.M.I. ei ole vaenlastena tõhusamad. Teades, millal ja kus SA-X järgmistel esitustel ilmub

Fusioon eitab selle kui ohu tõhusalt, samas kui E.M.M.I. karistab isegi väikseima vea eest kiire mänguga üle ekraani

Muu M on hea

Võib-olla kõige ebapopulaarsem arvamus maailmas Metroid on asuda lõputult sõimatute kaitsele Teine M. Redditor TheTurnesHaveTabled teeb just seda ja lihtsalt vihjab, et "mäng näeb hea välja ja lugu on hea." Vastuseks genereeriti 64 kõrgelt laetud kommentaari.

Fännid tõesti ei meeldi Teine M, ja pole raske mõista, miks. Pealtnäha on see laias laastus keskpärane märulimäng, mis on kergesti ületatav selliste pealkirjadega nagu Bayonetta, kuid see, mis inimesi tõeliselt hulluks ajas, oli lugu. Samuse enesekindel ja iseseisev suhtumine pole kuhugi kadunud ja ta on seotud oma Föderatsiooni C.O. korraldustega. suure osa mängust.

Metroid Dread on liiga raske

Hirm on raske metroidvania, mis rahuldab isegi Tumedad hinged fännid, kuid mitte kõik ei jõua mängu raskustesse. Redditor naudi oma sööki on üks sellistest halvustajatest, väites, et boss kakleb "...võtke mängust lõbu, et lihtsalt oma tagumikku sulle pidevalt kätte saada." See kaebus ei tule tühjast kohast... Metroid Dread on tõesti päris raske.

Siiski tundub veider seda kriitikat tasandada Hirm kui Metroid frantsiis üldiselt ei ole võõras väljakutseid esitavatele ülemustele. Ridley sisse Super Metroid ei olnud loid ja kurikuulsalt raske Emaaju võitlus aasta lõpus Nullmissioon on paljude mahajäetud läbimängimise põhjus. Lisaks on populaarsed intensiivsed 2D-märulimängud nagu Õõnes rüütel ja Tassipea näitab, et mängijatel on viimastel aastatel tekkinud isu sedalaadi väljakutsete vastu.

Samus Returns on parem uusversioon kui nullmissioon

Metroid on siiani saanud kaks uusversiooni, Nullmissioon ja Samus naaseb, mis on vastavalt esimese mängu ja selle järje uusversioonid. Kus Nullmissioon peetakse väga vajalikuks uuenduseks vananenud klassikale, Samus naaseb peetakse parimal juhul korralikuks. Redditori jaoks orkokhansiiski, Samus naaseb "tegi palju paremat tööd väga vana mängu noorendamisel kui" Nullmissioon tegid.

Kahjuks Samus naaseb alistub paljudele puudustele, mida selle allikas tegi – nimelt ebahuvitavale struktuurile, mis on suletud korduvate bossivõitluste taha. Teisest küljest nõustuks enamik, et originaal Metroid sisaldas suurepärase mängu tuuma, mida hoidsid tagasi NES-i ajastu piirangud, muutes selle esmajärjekorras rohkem uusversiooni vääriliseks.

Prime 2 on parem kui Prime

Kuigi igaühel on oma eelistused, siis esimene Metroid Prime pealkiri on kriitiliselt kõige edukam. Redditor Imoneclassyfu** läheb vastuollu, kaitstes oma järge kui paremat mängu. Selle kasutaja jaoks Peamine 2labürintlik maailm, mis "koosneb üksikasjalikumatest väiksematest aladest", on parem kui esimese mängu avatumad keskkonnad.

See kõik on väga subjektiivne, kuid konsensus, mis on kujunenud selle ümber Prime triloogia paneb esimese mängu mõjuval põhjusel tippu. Kuigi Peamine 2Keeruline ja kitsas maailm võib uurimise jaoks hästi sobida, see tuleb keskkonna ainulaadsuse hinnaga. Igaüks neist Prime's tsoonid on asjatundlikult meisterdatud ja sellel on ainulaadne atmosfäär, mis kipub selle järge kõrvale hiilima.

Dreadi bossivõitlused on ebapiisavad

Hirm's karistavad bossivõitlused on kujunenud üheks mängu kiiduväärsemaks elemendiks, kuid mitte kõik ei ole nendega nii kaasas, nagu laiem publik paistab olevat. Redditoritele meeldib Hallitanud_piraat väidavad, et võitlused pole midagi enamat kui "mustrite tuvastamine ja refleksiväljakutsed" ning et nende karistavad rünnakud muudavad energiapaakide kogumise vähem tasuvaks.

Teisest küljest on aga raske sellele vastu vaielda Hirm's ülemused ei ole märgatavalt paranenud võrreldes sarjaga üldiselt. Isegi Super Metroid Paadunud inimesed tunnistavad, et mängu bossid on selle nõrk koht. Enamgi veel, Hirm's bossid iseloomustavad saladusi, millest enamik mängijaid oma esimesel läbimängimisel märkamata jäävad, mis on tõestuseks strateegilisest sügavusest, mille võitlused lauale toovad.

Super Metroid pole nii hea

Paljud peavad selle kroonijuveeliks Metroid perekond, Super Metroid on arhetüüp, millest pärinevad peaaegu kõik teised metroidvaniad. Siiski on selliseid nagu Redditor Cinnfhaelidh, kes arvavad Super olla ülehinnatud püha lehm. Tema kaebus, et mängu juhtnupud võivad kasutada värskendust, on suhteliselt levinud, kuid ta väidab veelgi, et mängul "on räpane sakiline välimus, mis... peab vastu palju halvemini kui GBA mängud," ja tal on kehv füüsika.

Seda on raske üle hinnata Super Metroid, aga kuna see mäng on vägagi žanri määrava metroidvania kehastus. Selle disaini eetos oli nii mõjukas, et mängijad leiavad selle jälgi põhimõtteliselt kõigist teistest mängudest, mis hiljem ilmusid. Kuigi seal on kindlasti ruumi isiklikele eelistustele, pole GameBoy ükski Metroid pealkirjad nautisid seda mõju Super on jätkuvalt.

Metroid Prime on ülehinnatud

Kõrval Super, Metroid Prime on see pealkiri lõpeb ülaosas Metroid sarja edetabelis kõige sagedamini. Selle atmosfääri, heliriba ja maailma kiideti üldiselt, kuid selliste fännide jaoks nagu Redditor Rez-o, ei saa need kõrged punktid seda päästa ühest saatuslikust veast – taganemisest. See kasutaja väidab, et mäng näeb hea välja, "aga te näete [samu ruume] sadu kordi", mis vähendab nende atraktiivsust.

Kuigi enamik nõustub, et Prime mängud muutuvad lõpupoole liiga tagasilöögiks, triloogia esimene on klassikaline näide "õigesti tehtud tagasikäigust", mille poolest frantsiis on tuntud. Mängija külastab keskkondi sageli, jah, kuid tavaliselt saavad nad uue võimsuse, mis võimaldab neil tsooni uudsel ja huvitaval viisil uurida.

Metroid Dread vajas rohkem käepidet

Eksimine on osa sellest Metroidi kogemus, kuid lootusetult, sihitult eksimine pakub harva rahuldust. Mõned mängijad, näiteks Redditor show_me_yo_moves, avastasid end halvasti tundes, et kadusid natuke liiga sageli Hirm. See kasutaja ütleb selle otse ja teatab, et mäng "... oleks võinud kasutada natuke käeshoidmist."

Siiski on eksimise tagakülg a Metroid Mäng on tohutu rahulolutunne, mis kaasneb sellega, kui mõtlete ise välja, kuhu edasi minna. See orgaaniline uurimise ja avastamise tunne ei tule ilma eksimiseta. Lisaks õppige mitte kartma eksimist on oluline näpunäide Metroid algajad, seega peab ümbritseva suhtes olema segadus.

Metroidi fusioon on halb

Metroid Fusion on paljude poolt armastatud mõjuval põhjusel – sellel on fantastiline graafika ja atmosfäär, meeldejäävad bossivõitlused ja õudne õudusõhkkond. Üldine hoidumine selle kriitikutest on aga see, et mäng on liiga lineaarne. Redditor härra Razzio täpsustab: "Arvuti, mis ütles teile, mida järgmiseks teha, suure osa mängust ei olnud nii lahe."

See on kindlasti õige kriitika, nagu isegi FusioonSuurimad fännid tunnistavad, et mäng on tunduvalt lineaarsem kui eelnevad pealkirjad. Seda lineaarsust kasutatakse aga suurepäraselt ja Fusioonskriptitud jadad moodustavad mõned frantsiisi meeldejäävamad hetked, näiteks et SA-X hirmutav.

Kangelased (muud kui Batman) Gothami rüütlid peaksid sisaldama

Autori kohta