DC FanDome seab kullastandardi: KÕIK veebisündmused peaksid kuulama

click fraud protection

DC FanDome oli tohutu edu ja seadis kõigi tulevaste veebisündmuste kullastandardi. 2020. aasta on olnud raske, kuna kogu maailm on koronaviiruse pandeemia ja sellega seotud sulgemiste tõttu seisma jäänud. Meelelahutustööstust on tõsiselt mõjutanud ja tänavune San Diego Comic-Con jäi ära. Korraldajad panid kokku veebis asendaja, Comic-Con@Home, mis kasutas suures osas Zoom paneele. Kahjuks peeti seda suures osas niiskeks squib'iks.

Ja siis tuli 2020. aasta augustis DC FanDome. Selle asemel, et keskenduda Comic-Con@Home'ile, on Warner Bros. ja HBO otsustasid luua oma veebiürituse, mis on pühendatud nende DC-filmide ja telesaadete frantsiisidele. See sisaldas palavalt oodatud treilereid sellistele filmidele nagu Zack Snyder õigluse liiga, Batman, ja Wonder Woman 1984, koos esimeste kaadritaguste kaadritega James Gunni filmist Enesetappide meeskond; Arrowverse oli samuti hästi esindatud. Warner Bros. algselt kavatsesid nad korraldada samaaegseid koomiksitele pühendatud paneele, kuid nad otsustasid targalt need hilisemaks lükata, saades aru, et filmi- ja teleuudiste tulva uputab need ära.

DC FanDome ei olnud niiske squib, vaid pigem oli see fenomenaalne edu. Tegelikult seadis see kullastandardi kõikidele tulevastele veebiüritustele; see loob tõelise pretsedendi, et teised stuudiod eeskuju järgiksid, tõestades, et nad ei pea olema pelgalt Comic-Coni asendajad, vaid võivad olla väärtuslikud ja nauditavad omaette.

DC FanDome pakkus midagi igale DC-fännile

Warner Bros. koostage tohutult palju sisu igale fännile. Seal olid paneelid, mis olid pühendatud igale hetkel arendatavale DC-filmile, alates Wonder Woman 1984 juurde Must Aadam; viimane oli eriti muljetavaldav, arvestades, et film on tootmise nii varajases staadiumis. Arrowverse jaoks keskendus tähelepanu Välgatus, mida on üldiselt peetud kõige populaarsemaks telesaateks ja millest saab nüüd tõenäoliselt lipulaev Nool on lõppenud. Veelgi enam, kuigi koomiksite sisu oli enamasti sündmusest välja lõigatud, on Warner Bros. otsustas säilitada DC FanDome'i jaoks ühe olulise uudise – DC milestone'i jäljendi peatne taaskäivitamine, mis on töös olnud juba aastaid. Otsus sellest FanDome'is teada anda asetas uudise õigustatult DC Comicsi selle aasta suurimaks arenguks.

Paneelid ise olid libedad ja professionaalselt hallatud ning Comic-Con@Home'i suumikõnede puhul ei ilmnenud ühtegi komistamist. Warner Bros ei säästnud nende kokkupanemisel kulusid ja selle tulemusel olid need nauditavad isegi vaatajaskonnale, kes kannatab praegu Zoomi väsimuse all. Kõik oli tõhusalt pakitud sinise ekraani abil, hoolikalt skriptitud, et vältida ebamugavat vaikust, ja loodud tipptehnoloogia abil, mis – ülioluline – ei riknenud ega katkestanud voolu. Kindlasti polnud hetki, kus tekkis tunne, et näitleja seisab kiirtee ääres ja oli sõitnud üles, et osaleda Zoomi kõnes. Sündmusel esitati hulgaliselt uusi kaadreid, et reklaamida sisu, sealhulgas silmapaistvaid kaadreid haagised Snyder Cut of õigluse liiga ja Batman. Kui kaadrid polnud saadaval, Warner Bros. tellis reklaamanimatsioonide loomise, nutikas samm, mis puhus elu sisse Must Aadam paneel eriti. Kokkuvõttes pakkus DC FanDome kõigile midagi – ja mis kõige tähtsam, see lubadus täitis.

DC FanDome pakub tõeliselt tohutuid DC-filmide ja teleuudiseid ning paljastab

Aastate jooksul on parimad stuudiod ja võrgud õppinud, et hea Comic-Coni paneel nõuab palju sisu. Sellepärast ilmuvad Marvel Studios kohale ainult siis, kui neil on midagi suurt välja kuulutada, näiteks eelmise aasta SDCC kogu 4. faasi plaat (ja palju muud). Kahjuks võis selle aasta Comic-Con@Home osaleda tasuta, kuid see ei tundunud tõesti väärtuslik, suuresti seetõttu, et tõelisi uudiseid oli vähe. Seda näitasid sotsiaalmeedia analüüsifirmad, kes arvasid Comic-Con@Home on ebaõnnestunud; nad teatasid 95% langusest võrgus osalemises võrreldes eelmise aasta isikliku partneriga. Paneelid ei olnud tõesti uudisväärtuslikud, kõige populaarsem paneel – nii vaatajate arvu kui ka sotsiaalmeedia mainimiste osas – oli mõeldud Uued mutandid.

Kuid kaheksa tundi DC FanDome'i olid uudistest täis. Nii paljudel paneelidel oli originaalsisu, treilerid, lavatagused kaadrid või lihtsalt animeeritud jadad, mis aitasid stseeni paika panna. Olekuvärskendused olid sisse lülitatud Aquaman 2 ja Shazam 2, kommenteerib suuri vaidlusi, nagu Ruby Rose'i Kate Kane'i asendamine aastal Batwomanja esimene pilk Cheetah'i täielikule loomavormile Wonder Woman 1984. Veelgi enam, kuna Warner Bros. omasid sündmuse üle täiuslikku kontrolli, suutsid nad seda sujuvamaks muuta, et luua tugev narratiiv põnevusest ja entusiasmist. Kui treilerid ilmusid, Warner Bros. lasid need mõne minutiga YouTube'i üles laadida, tagades, et hüpe levib igasse meediumisse ja inimesed saavad uuesti vaatamiseks paneelidest lahkuda. See oli meisterlikult tehtud.

DC FanDome'i tõestatud veebisündmused võivad olla midagi enamat kui koomiksite asendamine

Fännidele on sellised üritused nagu San Diego Comic-Con sotsiaalne kogemus; kuid asjassepuutuvate stuudiote ja võrgustike jaoks on need sisuliselt reklaamid. Iga paneeli eesmärk on müüa oma toodet, kaasata ja vaimustada publikut ning paneeli edu saab hinnata publiku reaktsiooni järgi. Seetõttu võib Comic-Con@Home’i pidada ebaõnnestunuks; kui tahes heade kavatsustega, panid selle kokku rühmad, kes pole sedalaadi veebikonventsiooni/reklaami korraldamises kogenematud, ning see ilmnes paneelide kvaliteedis ja vormingus. Seevastu Warner Bros. mõistis algusest peale, et DC FanDome'il oli lihtne eesmärk müüa oma tulevasi filme ja telesaateid ning Tulemuseks oli sisuliselt ülimenukas kaheksa tundi kestev reklaam, mida mäletatakse hea sõnaga veel aastaid tule.

Kuid siin on huvitav küsimus; kas see on midagi, mida publik tahab rohkem isegi koroonaviiruse järgses maailmas? On tunne, et DC FanDome'i formaat on stuudio jaoks tegelikult lihtsam, kuna neil on palju parem kontroll sellise eelvalmistatud digitaalse paneeli üle. Nad teavad, et üheski mikrofonis ei teki rikkeid, nad saavad uuesti salvestada, kui näitleja komistab ja ütleb midagi, mida neil ei tohiks olla, ning saavad parima efekti saavutamiseks kogu keskkonda manipuleerida. Näitlejad peavad lihtsalt olema piisavalt kaua saadaval, et teha paar salvestust, mida saab teha isegi võtteplatsil, mis tähendab, et tootmine on vaevalt mõjutatud. Vahepeal ei ole toimunud tavalist arutelu selle üle, kas Comic-Coni eksklusiivsed mängud, mida hiljem veebis ei avaldata, karistavad enamikku huvitatud fännidest, kes kohal ei käinud.

Kogu diskursus on olnud meeldivam, kontrollitum ja ka see kallutab stuudioid seda harjutust kordama. Muidugi on konks; tegelikkuses ei suuda paljud ettevõtted midagi sellist nagu DC FanDome välja tuua. Teoste jaoks on vaja laia valikut sisu ja eelistatavalt ühendavat lõime, et kõik tunduks mingil moel ühendatud (DC FanDome'i puhul oli see nii, et need on kõik mõne koomiksi adaptsioonid lahke). Ehkki loodetavasti toimub palju rohkem selliseid veebiüritusi nagu DC FanDome, suudavad ainult suurimad loomad neid tõhusalt välja tõmmata.

Miks Eternalsi tootmine nii pikk oli?

Autori kohta