Tales Of Arise on seeria uustulnukate jaoks suurepärane esimene sissekanne

click fraud protection

Lood tõusmisest on kauaaegse JRPG frantsiisi uusim kanne. kuigi Jutud mängud pole kunagi olnud sellised populaarne kui Final Fantasy või Dragon Quest, seeria on 25 aasta jooksul pidevalt häid märulimänge esitanud. Nüüd, kui mäng on välja antud ja saanud valdavalt positiivseid hinnanguid, võivad uustulnukad olla huvitatud selle kontrollimisest. õnneks Lood tõusmisest toimib suurepärase sissejuhatusena sarjale.

Esteetiliselt näeb mäng ilus välja. See on eelmise põhikirjega võrreldes suur samm edasi graafikas, Berseria lood, kuid see säilitab siiski animest inspireeritud klassika välimuse Jutud mängud. Mitmeti, Lood tõusmisest on tõeline edasiminek seeriast, täiustades ja laiendades varasematest sissekannetest tuttavat mehaanikat, tundes end siiski tegelikuna Jutud mäng. See pole niivõrd taasleiutamine à la Final Fantasy kuid rohkem nagu täpsustus ja evolutsioon, mis leiti aastal Dragon Quest.

Nagu paljud arvustused on märkinud, Lood tõusmisest on suurepärane segu vanadest ja uutest kontseptsioonidest. Ja mitte ainult graafika on suuri täiustusi näinud. Sarja tegevusele orienteeritud võitlus on kiirem kui kunagi varem. Tuttavad seeriamehaanikad, nagu Artes, on endiselt kohal, samas kui kohandatavad lahingutaktikad ja isegi automaatse lahinguvõimalus muudavad taseme tõstmise lihtsamaks kui kunagi varem. AI sisse

Lood tõusmisest on ka uskumatult ühtlane, eriti kõigile, kes mängivad madalama raskusega.

Tales Of Arise on suurepärane esimene lugude mäng, mida mängida

Raskusrežiimid sisse Lood tõusmisest on veel üks viis, kuidas mäng on uustulnukatele hõlpsamini juurdepääsetav. Kuigi ka mõnel teisel kirjel on see funktsioon olnud, on algajad närvis uue mänguga a kaua kestnud seeriad võivad tunda kergendust, kui avastate, et mängu Story raskusaste on suurepärane lähtekoht uustulnukatele. See võib olla pikkade fännide jaoks liiga lihtne, kuid see on ideaalne viis mängu alustamiseks kõigile, kes on mänguga uued. sarja ja peab võtma aega, et õppida lahingutegevuse, relvade sepistamise ja tarvikute keerukust täiustamine.

Tegelased on veel üks silmapaistev osa Lood tõusmisest. Skits on taas kohal, võimaldades mängijatel vaadata valikulisi stseene, mis heidavad rohkem valgust tegelaste taustale ja lisavad mängule rohkem "sõpradega seiklemist". Minimängud, sealhulgas sisse öökullid jahtima Lood tõusmisest uute kosmeetikatoodete puhul lisage mängule ka lisakihte. Loomulikult on enamik neist minimängudest ja Skitsidest täiesti valikulised, mis tähendab, et neid ei pea vaatama ega lõpetama. Inimestele, kes võivad 100+ tunnisele JRPG-le pühendumise suhtes kõhkleda, Lood tõusmisest on üsna lühike. Mängu lihtsalt Story režiimis läbi mängides võib see tõenäoliselt ületada umbes 30 tunni piiri – jällegi, muutes selle esmamängijatele paremini kättesaadavaks.

See on tõesti koht Lood tõusmisest õnnestub. Inimesed saavad väljaspool põhinarratiivi teha nii palju (või nii vähe) kui tahavad. Ja kuigi Skitsi vahelejätmine võib põhjustada mõne mängu ja tegelaste nüansside kadumist, on nende valikuline hoidmine suurepärane. Võttes süsteeme 25 aasta vanustest JRPG-dest, Lood tõusmisest on andnud kauaaegsetele fännidele võimaliku uue lemmiksissekande – pakkudes samal ajal uutele tulijatele ahvatlevat kohta alustamiseks.

Guardians of the Galaxy mäng on suurem kui arvutis olev Microsoft Flight Simulator

Autori kohta