Kuidas God Of War ja Ragnarok erinevad tegelikust norra mütoloogiast

click fraud protection

Tulevane sõjajumalRagnarök lõpetab Kratose teekonna põhjamaade mütoloogiasse. See on selge poolt hiljuti avaldatud treiler Ragnarok et Põhjala jumalatel on selle saaga kokkuvõttes siiski oma roll täita. Olles inspireeritud suurtest müütidest sellistest jumalustest nagu Odin ja Thor, võib mõnda fänni üllatada teadmine, et mitte kõik elemendid sõjajumal on põhjamaade müütide kohta nii täpsed kui võimalik.

Skandinaavia mütoloogia tugineb suures osas oma uuringutele Eddadele ja Saagadele – 13. sajandil kirjutatud lugude ja müütide kogumikule, mis sisaldab materjali, mis ulatub tagasi viikingiajast. Võrreldes kreeka mütoloogiaga on neid allikaid aga vähe. See viib selleni, et paljudele tekstides olevatele asjadele viidatakse ebamääraselt, kuid neid ei pruugita uurida (näiteks üksikasjad kõigi üheksa valdkonna kohta). Õnneks annab see arendajatele palju loomingulist vabadust, kui on vaja tõlgendada tundmatut videomängudeks nagu sõjajumal.

Enne ebatäpsuste mainimist võib olla oluline märkida, mida 

sõjajumal teeb oskuslikult. Sõjajumala universum teeb suurepärast tööd, et luua erksat maailma, mis põhineb Põhjala mütoloogia fantastilisematel aspektidel. Ja kuigi see võtab tekstide tõlgendamisel mõningaid loomingulisi vabadusi, on suur osa sellest õigustatud. Kuna Eddades ja Saagades on vähe teavet selliste teemade kohta nagu Alfheim (haldjate kodu), jõuluvana Monica Studio suutis luua oma nägemuse sellest, milline see valdkond välja näeks, ilma et see oleks otseselt vastuolus iidse ajaga müüdid. Lisaks on perekondlik konflikt Põhjala mütoloogias levinud motiiv ja see on mängus levinud, näiteks Kratose suhe Atreusegavõi Balduri ja Freya vahel.

Kuidas God of War Games erinevad norra mütoloogiast

Alustuseks ilmsetest erinevustest sõjajumal ja Põhjala müüt, ükski kreeka jumal pole kunagi tekstides skandinaavia jumalate vastu märatsenud. Kuigi mõlemal mütoloogial on palju sarnasusi, tuleneb see tõenäoliselt sellest, et need pärinevad samast indoeuroopa usundist. Rääkimata sellest, et Kratos on enamasti originaalne väljamõeldud tegelane ja ainult väga lõdvalt kreeka mütoloogiast pärit Cratosel (jõu personifikatsioon).

Seal on palju vanu ruune sõjajumal mis on rohkem kohatu, kui võib tunduda. Suurem osa sellest, mida mängijad mängus näevad, on vanem Futharkis, mis on primitiivne ruunide tähestik, mida kasutati palju sajandeid enne vanu norra ja viikingiperioode. Kuigi selle poolt on argumente, kuna jumalad ise võisid sel perioodil eksisteerida, on anakronism jaburam, kui tundub. See oleks ligikaudu samaväärne emotikonidega keskaegsete kirjade leidmisega. Asja teeb pisut hullemaks oomega sümboli ümber näidatud ruunid sõjajumalRagnarok pealkirja ekraan hiljutises treileris kirjutab Ragnarok valesti, kuna need on vales järjekorras.

Põhjamaade tekstid kirjeldavad jumalaid harva füüsiliselt, välja arvatud mõned erandid. Odinit on tavaliselt kujutatud ühesilmse habemega vanamehena, kellel on kepp ja Thorit punaste juustega, mida Ragnoroki ideekunst näib olevat täpne. Tätoveeringutest pole Põhjamaades aga peaaegu mingeid tõendeid ega mainitud. Tegelikult pole vanas norra keeles isegi sõna "tätoveering" olemas. Aastal sõjajumal universumkuid tegelasi näeb harva, kui nende kehal pole tinti. Alates Baldurist kuni Mimirini ja isegi Atreuse kaela ja käteni on tätoveeringud mängus mitte ainult tavalised, vaid ka äärmiselt levinud ja neid ei toeta üldse norrakeelsed tekstid.

Skandinaavia müütides kirjeldatakse piirkondade vahelist reisimist kui lihtsalt ühest kohast teise liikumist, sageli kaugete vahemaade tagant. Valdkonnad, isegi Heli (Hellheimi), asuvad samas maailmas. sisse sõjajumalSiiski on neid valdkondi kujutatud teiste maailmade või dimensioonidena, millest igaüks on erinev ja teineteisest eraldatud, et nende vahel reisida, on vaja portaale. Enamiku valduste nimedele järgnev järelliide "heim" viitab "kodule". Seetõttu tähendab Alfanheim näiteks päkapikkude kodu (Alfan tähendab päkapikku). Seda teades on väga vähe mõtet nimetada Norse Hell'iks Hellheimiks, kuna see oleks samaväärne inglise keele ütlemisega "põrgu kodu". Skandinaavia tekstid nimetavad seda valdkonda lihtsalt Heliks ja kuigi see on koht, kuhu inimesed pärast surma lähevad, nagu iga valdkond, on seal võimalik reisida ka enne surma.

Hellheimis nähtud hiiglaslikud linnumängijad, keda tekstides nimetatakse "Hræsvelgriks" või "toorelihaneelajaks", on vales kohas. Kuigi täiesti võimalik tänu sõjajumalnarratiivi järgi, pole praegu teada, miks see Hellheimis asub. Müüdi järgi on see hiidlind, kes on tegelikult a Jötunn (hiiglane aastal sõjajumal universum) varjatud kujul, seisab Yggdrasili tipus, müütilisel puul, mille juured on Jötunheimis, Asgardis ja Helis.

Mille poolest erinevad sõjajumala tegelased norra mütoloogiast

Mimir (ja Odin)

Mimir on Odini enda poolt väga targaks peetud tegelane, kes hoiab teda just sel põhjusel lähedal. Ühel müütide hetkel püüab Odin Mimiri kaevust juua, et ka tema saaks sama targaks. Tasu eest peab ta silma eemaldama ja kaevu tilgutama, mistõttu Odin muutub ühesilmseks. Aastal sõjajumal universumis on Mimiri kaev tegelikult hallutsinogeenne jook, mille eesmärk on meelitada teda nägemusi nägema. Joogi tõttu rebib Odin lõpuks ühe oma silma välja. Hiljem seisab Odin Mimiriga silmitsi hiiglaste abistamise eest ja rebib tal välja ühe silma, et ta ei reisiks maailmade vahel.

Baldur

Baldur sisse sõjajumal on peaaegu täielik vastand sellele, mida ta müütides esindab. Mütoloogias oli Baldur ilus jumal, keda kõik armastasid ja just sel põhjusel pani Freya, tema ema, kõik vanduma, et ta ei kahjusta teda. Puuvõõrik oli aga vande andmiseks liiga noor. Lõpuks kasutab Loki puuvõõrikut Balduri kaudseks tapmiseks, mis tähistab Ragnaroki tulekut. sisse sõjajumal, Baldur tunneb end ema poolt neetuna, kuna sama maagia, mis teda kaitseb, ei lase tal ka midagi tunda, midagi, mida müütides üldse ei mainita. Tema suhted naisega on uskumatult pingelised ja ta üritab teda ühel hetkel isegi tappa. Kui puuvõõrik teda tabab, kaotab ta oma haavamatuse, selle asemel, et olla haavatav ainult puuvõõriku enda suhtes.

Loki

God of Wari viimastel hetkedel selgub mängijatele, et Atreus on tegelikult Loki. See aga seab müütide ajakavaga seoses erinevaid probleeme. Tekstides on Loki maailmamao Jörmungandri isa, ometi näidatakse mängus noort Lokit, kes kohtub esimest korda iidse wyrmiga. Tegelikult isatab Loki palju olendeid, kellest ühele, hunt Fenririle, ennustatakse, et ta tapab Odini Ragnaroki ajal. Lokil on oluline koht ka Thori vasara loomisel. Üks lugu tekstides räägib, et Loki, püüdes nurjata äikesejumala müütilise vasara loomist, hammustas üht päkapikkust silmade vahele, pimestades ta oma verega. Seetõttu lõikab kääbus haamri käepideme ekslikult ettenähtust lühemaks, luues sellega embleemilise ühe käega Thori haamer. Kuigi nende sündmuste ajakava võidakse lähitulevikus veel parandada või selgitada Sõjajumal Ragnarok, ei vasta see praegu müütidele.

Tyr

Tyri tuntakse norra mütoloogias seaduse ja kangelasliku hiilguse jumalana ning teda kujutatakse ühe käega. Skandinaavia tekstide kõige sümboolseim lugu Tyrist räägib sellest, kuidas ta kaotab käe. Kui jumalad üritavad Fenriri siduda, ennustas müütiline hunt Odini Ragnarokil tapmist, palub ta ühel jumalatel oma heade kavatsuste tõestamiseks ühe käe talle suhu panna. Tyr läheb vapralt vabatahtlikuks ja kuna Fenrir on seotud, tajub ta reetmist ja hammustab Tyri käest. sisse Sõjajumal Ragnarok, mitte ainult Tyr näidatud kahe käega, kuid teda nimetatakse ka Põhjala sõjajumalaks. Kuigi see pole Eddade sõnul tehniliselt korrektne, on see paljude, enamiku tehtud oletus tõenäoliselt seetõttu, et Tyr jagab etümoloogiliselt sama nädalapäeva kui rooma sõjajumal Mars (teisipäev).

sõjajumal on nüüd saadaval ja Sõjajumal Ragnarök on saadaval PS4 ja PS5 jaoks 2022. aastal.

Kõik uued Animal Crossingi soengud

Autori kohta