Witcher 3 kõige kohutavamad koletised ja nende folkloorsed inspiratsioonid

click fraud protection

Witcher 3: Metsik jahtnagu ka Andrzej Sapkowski raamatud, millel see põhineb, ammutab suure osa oma maailmaehitusest ja pärimusest erinevatest Ida -Euroopa folkloorsetest traditsioonidest, keerutades ja muutes seda õrnalt sobivaks Nõid universum. Enamik (kui mitte kõik) mängus leiduvatest koletistest põhineb mingil moel reaalse maailma mütoloogilistel lugudel ja koletistel. Mõned kasutavad ainult nimesid, teised aga täpset faksi.

Mõned kõige kohutavamad olendid Nõid 3 pärinevad folkloorist, mille abil inimesed seletasid kummalist ja ebatavalist, muutes need sageli kardetavaks ja pahatahtlikuks. Kõige hirmsamad koletised Nõid 3 pole mitte ainult kõige võimsamad vaenlased, vaid ka füüsiliselt kõige imponeerivamad, need, kellel on kõige tumedamad ja häirivamad tagalood - ja sageli on nad mängu kõige salapärasemad.

Mõned mütoloogilised inspiratsioonid Nõid 3 ammutab oma koletisi on teistest lõdvemad. Mõned neist on inspireeritud ainult nimest ja mõned ainult välimuse poolest, jagades reaalseid folkloorilisi koletisi mõne visuaalse järjekorraga. Seal on käputäis koletisi, kes on otsesed inspiratsioonid, kandes sama nime, sama välimust ja sama üleloomulikku päritolu ja võimeid. Müüdid, millest loojaid tõmmatakse, varieeruvad suuresti igas maailma nurgas, sealhulgas Austraalias Aborigeenide hõimud, Venemaa, Poola, Ida -Euroopa eri osad ja mõned Ühendkuningriigist ja Šotimaa.

Witcher 3 koletist - Bansheesil on kurb ulgumine

Olenemata sellest, mis perioodil ja millises meediavormis, saab banshee (või beann’shie) ära tunda selle leinava ja hooliva ulgumise järgi, mis viitab teatud hukule. Sisse Nõid 3, see tont on tavaliselt naissoost ja ilmub Saovine'ile, et hädaldada ja ennustada Toussainti piirkonda saabuvate inimeste surma. Oma kummitusliku olemuse tõttu Witcheri solvavad märgid ei aita võitluses palju. See kujutis vastab oma mütoloogilisele inspiratsioonile üsna täpselt, kuna banshee on leinav naisvaim, kes karjub keldi müütides läheneva surma eest hoiatama. Erinevalt aastal Nõid, banshees pole ajalooliselt alati pahatahtlik ja mõned mägismaa perekonnad pidasid neid isegi koduseks vaimuks. Oli isegi neid, kes uskusid, et banshee huvitab ainult puhta iiri päritolu peresid.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk Inglise maurid

Kui mängijatel ei ole piisavalt õnne, et neid öösel Vizima äärelinnas tabada, võib neil juhtuda õnnetu löök, et nad satuvad Barghest'i pakki. Sisse Nõid 3, need on jõhkrad koerad kes jahivad pakkidena ja tahavad koju tulijaid ära korjata. Jällegi, Nõid lööb üsna lähedaseks folkloorilisele täpsusele. Barghest (ka kirjutatud barguest või bargest) on koletuid goblinilaadseid koeri, kes pärinevad folklooris Põhja-Inglismaalt. Nendel olenditel on teadaolevalt massiivsed silmad ja küünised, mõned neist on kahepaiksed. Öeldakse, et igaüks, kes seda selgelt nägi, sureb varsti pärast seda, kuid need, kes näevad mööduvat pilku, elavad edasi.

Witcher 3 koletist - basiilikud, mis muudavad surelikud kiviks

Vaatamata basiiliku hirmuäratavale ja mõnevõrra liialdatud mainele aastal Nõid 3, nad pole mängus päris nii kohutavad kui nende mütoloogiline inspiratsioon. Vastupidiselt kuulujuttudele ei suuda mängu basiilikud oma pilguga asju kiviks muuta ning sageli kasutatakse basiiliku nahka moekate kingade ja käekottide meisterdamiseks. Tänu valmistatud naha kvaliteedile ning selle mürgi ja vere meditsiinilistele omadustele on basiilikud a aastal harva kohatud liike Nõid 3, surudes mõned maagid ja druiidid kaitsetööd tegema.

Rahvaluule basiilikud on pisut erinevad, kuna neid peetakse üheks kardetumaks ja muinasjutulisemaks olendiks Kreeka mütoloogias. Need on sageli kukke ja madu või sisaliku hübriidid. Sageli suudavad nad elusolendeid ühe silmapilguga kiviks muuta, sarnaselt Kreeka gorgonitele.

Witcher 3 Monsters - Botchlingi koledad ja traagilised juured

Lambert, hundikooli nõid ütleb, et:Botlingi koleda ütlemine on nagu ütlemine, et pask pole eriti maitsev; ei saa öelda, et see on vale, kuid see ei anna ka kogu tõde edasi.”Botling on olend, mis sarnaneb osaliselt lagunenud lootele, kellel on groteskne ja vormimata liha, mis on vihastatud. Seda selgitatakse mitme kaudu Nõid 3kõrvalülesanded et need olendid on loodud surnult sündinud lapse valest matmisest, mis on Poola folkloori kohta täiesti täpne. Mõlemad sisse Nõid 3 ja rahvapärimuses saab botlingist teha lubberkini (kłobuk poola keeles), kui olend võetakse ja maetakse maja läve alla. See muutis kunagisest deemonist kaitsva majavaimu.

Witcher 3 koletist - Chorts läks demonikuningast häirivaks

Vaatamata oma väiksusele, võivad chorid alahinnata Witcheri karjääri varakult lõpetada. Mängus on chorid ristsed reliikviad kitsede peadega, kes kasutavad oma massiivseid sarvi vastaste ründamiseks ja kariloomade jahtimiseks. loomad sisse Nõid maailma. Velenist, Skelligest ja Kaer Morhenist räägitud legendides peetakse neid sageli ekslikult Sylvaniks, kuid kooridel on selge suutmatus suhelda kaugemale. Slaavi mütoloogias on Chort puhas ja täielik kurjus. Chort oli halva saatusega slaavi jumala Tšernobogi ja taassünni jumalanna Mara poeg. Sarnane Nõid 3Chortil olid kabjad, kõhn saba, sarved ja kas sea või kitse nägu. Rahvakristluses peeti teda saatana miniaks.

Witcher 3 koletist - Ekhidna oli kunagi koletiste ema

Veekogud mis tahes kujul või kujul on ohtlik koht, kus olla Nõid 3. Seal ei leidu mitte ainult sireene, vaid võib kohata ka tugevamat ja ohtlikumat ekhidnat, kes jälitab rannajoont. Need olendid on hübriidserpentiinid, kes ründavad õhu ja vee kaudu, tehes ambist an hindamatu relv Nõid 3 mängijad.

NõidEkhidna põhineb kreeka mütoloogia Echidnal, koletisel, kes oli pooleldi naine ja pooleldi madu. Kreeka müüdis oli Echidna koletiste ema, sünnitades tuhandepealise hüdra, Sfinksi, Nemee lõvi, Cerberuse, kimäära ja hagijas Orthusi.

Witcher 3 koletist - Garkains ja nende Austraalia aborigeenide juured

Mitte kõik koletised Nõid 3 on sarnased ja liigiti on erinevusi. Garkain, leiti nimelt Nõid 3Vere ja veini laiendamine, on väiksem vampiirivariatsioon, mida sageli leidub krüptides ja surnuaedades. Reisijad peavad neid silmapaistva koleda näo tõttu regulaarselt gargoilideks. Tegelikult on need nii kohutavad, et väidetavalt halvab nende nägemine pealtvaatajaid. Austraalia aborigeenide müüdi kohaselt ei halvata riie möödujaid näoga, vaid hoopis mädanenud haisuga. Täpselt nagu sees Nõid, folkloorne garkain ootab kõrgel maapinnast, et oma saaki sukeldada ja pommitada ning oma lämmatada. nahkjad tiivad, enne kui nad oma liha tarbivad ja jätavad oma eksliku hinge kõigi džunglisse rändama igavik.

Witcher 3 koletist - folkloorist pärit Kikimore

Kikimore on putukatega olend, keda võib leida peaaegu kõigist asukoht NõidMandril kus on rabasid ja mustust, kuhu puurida. Kikimore on üks väheseid koletiseliike, kes arendavad perekondlikke sidemeid ja sellistena võivad mängijad kohtuda kikimore tööliste, sõdalaste ja kuningannadega. Vene folkloori kikimore nimi on koht, kus müüdi ja mängu sarnasused lõpevad.

Varaslaavi lugudest pärit olend on naissoost deemonlik vaim, mis kummitab metsi ja tungib asunike kodudesse. Tavaliselt on teda kujutatud kohutava ja pikliku näoga ning kana jalgadega, keha on mähitud rätikusse. Kuid kikimore pole päris kuri, sest ta aitab neid, kellel on hästi hooldatud ja puhas kodu.

Witcher 3 koletised- Leshenid ​​on mängusiseselt ennustavamad kui müütides

Asudes sügaval metsas Veleni ja Skellige ümbruses, Nõid 3On leshen on võimas metsavaim hirve kolju pea ja puuoksa-sarnaste jäsemetega. See on reliktiklassi koletis, kes on raevukalt territoriaalne ja kasutab oma loomuliku ümbruse loomupärast käsku enda ja oma kodu kaitsmiseks. Lehe vahel on vähe sarnasusi Nõid ja slaavi mütoloogiast pärit leshy, välja arvatud nimi ja selle elukoht peamiselt metsades. Folkloorne leshy on kelmikas olend, kes näeb välja enamasti inimene. Lossil on suurust moonutavad võimed ja see võib olla kas nii kõrge kui puud või nii väike kui rohuhein.

Witcher 3 koletist - Ulfhedinnid said inspiratsiooni Norra sõdalastest šamaanidest

Sarnaselt sellele, kuidas sees on erinevat tüüpi vampiirilisi olendeid Nõid 3, on ka erinevaid metsalisi, sealhulgas ulfhedinn. See alamliik on kurikuulsalt tugev libahunt, kes elab Skellige ümbruse metsades ja on mitu seotud Nõid 3 lepingud. Nende olendite lähim mütoloogiline inspiratsioon on pärit kristluse-eelse germaani mütoloogia šamaanist sõdalastest. Ulfheðnarid on viikingiaegsed sõdalased šamaanid, kes riietusid enne lahingusse minekut rituaalselt huntide nahka. Need šamaanid võisid lahinguhullusesse sisenedes ka loomadeks kujuneda ja hiljem need võimed oma lähedastele edasi anda.

Witcher 3 koletist - metsik jaht on tavaline Euroopa rahvajutt

Metsik jaht ehk Mörhoggi Wraithid on rühm vaimu, kes on kolmanda tiitli antagonistid. Witcher mäng. Kõige sagedamini nähakse neid kui taevast skeletthobustel ratsutavate Undeadide kavalkaadi, mida juhib nende juht ja hiljem kuningas Eredin Bréacc Glas. Nende tegelik eesmärk oli jahtida olendite vägesid orjusesse, näiteks Aen Seidhe, et teenida Alder Folki, seades hiljem sihikule Ciri tema vanema vere jaoks. Geralt oli ka endine The Wild Hunt liige, sõites koos nendega tagasi, kui nad olid rohkem tuntud kui punased ratturid.

Sarnaselt väga võimsate mähistega Nõid 3Folkloori metsikut jahti kujutati tavaliselt külma tuule ning lume- ja jäävihmaga lendamas. Jaht ilmus varajastes juttudes aasta lumistel ja jõhkraimatel aegadel, olles jumalate ja jumalannade juhitud külastama Püha Maad ja aitama sealseid inimesi. Alles hilisemas ristikristluses muutus müüt kõige kurjemaks ja kummitavamaks.

Witcher 3 koletist - Wraithid olid Šoti kummituste sünonüümid

Wraithid on kummitused, kes eksisteerivad üksnes elavate kummitamiseks, ajendatuna puhtalt vihkamisest. Need on hõljuvad kummitused, mis ilmuvad igal pool Nõid 3mandri kaartnimelt surnuaedades, katakombides või nende majade ja kohtade lähedal, kus nad elasid, kui nad elasid. Nad kannatavad intensiivse, igavese valu all, mis motiveerib neid ümbritsevate elusolendite vastu pihta. Wraith on šoti sõna, mis tähistab kummitust, ilmumist või vaimu ning on tavaliselt humanoidse kummituse groteskne või moonutatud versioon. Varem oli mäss seotud Undead nõia või maagia kasutajaga, kes püüdis ebaloomulike või müstiliste vahenditega surma ära hoida. Rahvasuus ilmuvad nad räsitud rüüdes, kandes vikatit ja kummitades igas pimedas asustamata ruumis.

Kuid see ei ole ainult kohutavad manöövrid Nõid 3Stoiline peategelane saadetakse pärast seda, mis põhinevad tegeliku maailma mütoloogilistel lugudel. Teisi, sealhulgas lubberkinid, kummardajad, pikslid, liivakrambid ja isegi vampiir Dettlaff van der Eretein, võib kõik tagasi leida kogu maailma kultuuride ja rühmade folkloorsetest traditsioonidest. Teades, kust looja mõne koletise jaoks inspiratsiooni sai, võib mängijatele isegi vihjeid anda, kuidas nendega mängus hakkama saada ja neid võita.

Allikas: Brittanica entsüklopeedia

Kõik uued loomade ületamise soengud

Autori kohta