Rogue Lordsi ülevaade: üks põrgu karm tasakaalustusakt

click fraud protection

Kuradi mängimine ja reaalsusega manipuleerimise võimalus annab Leikir Stuudio ja Cyanide Studio kelmikatele kohe ainulaadse tooni Kurjad isandad. sisse Kurjad isandad, Deemon Hunters, keda juhib Van Helsing, ajab kuradi Uuest Maailmast välja. Mängijad, kes suudavad reaalsust oma tahte järgi painutada, saavad värvata jüngreid mõne kõige ikoonilisema legendi, sealhulgas Dracula, Peata ratsanik ja Banshee, et võidelda nende nimel ja pöörata hinged pimeduse poole teel Van Helsingi korraks alistamiseks ja kõigi jaoks. Mõned on seda mängu võrrelnud tunnustatud rogulik/tekiehitaja Tapa Torn, kuid tasakaaluprobleemid teevad sellest parimal juhul helde komplimendi.

Mängijad võivad kogeda kolme suurt sündmust Kurjad isandad: võitlus, lugu ja utiliit. Mängijad seisavad käigupõhises võitluses silmitsi tavaliste nurinate või eliitvaenlastega mitu korda Combati igas raamatupeatükis. Sarnased traditsioonilise RPG mehaanika, valivad mängijad lühikese stsenaariumi järgi näitlejaks ühe jüngri, seejärel valivad jüngri tegevused ja vastused loos. Ürituse lõpus saavad tegelased uusi omadusi või oskusi, et parandada oma võitlust ja tõhusust Story Events või mängijad saavad oma eest hingesid, terroriefekte või deemonlikku olemust. mured. Lõpuks võivad mängijad kogeda kasulikke sündmusi, nagu Styxi purskkaev Devil's Essence'i täiendamiseks või eemaldamiseks. negatiivsed jooned jüngritelt või Grim Reaperilt, kes müüb oskusi ja nipsasju vastutasuks kogutud Hinged.

Mis torkab kõige rohkem silma Kurjad isandad võrreldes muud petturlikud mängud on petmise element. Mängijad saavad siseneda kuradirežiimi ja luua portaale ebameeldivatest olukordadest mööda hiilimiseks, jüngrite tervisepunktide ja vaimupunktide muutmiseks, liigutage jüngrite ja vaenlaste vahel buffe ja debuffe ning suurendage Story teatud valikute eduvõimalusi Sündmused. Kõik see maksab Demonic Essence'ile, mis on piiratud. Kui mängija olemus jõuab nulli, jookseb läbi. Lohutuseks, iga kord, kui jooks lõpeb, teenivad mängijad edusamme uute võimsamate jüngrite avamisel. Petumehaanika võimaldab mängijatel katsetada ja kohandada oma strateegiat, lisades midagi uuendusmeelne roguelike žanris.

Kuna kuradi mõju uues maailmas kasvab, saavad mängijad teatud õhtutel juhuslikke efekte. Neid nimetatakse terroriefektideks ja need võivad mängijale pakkuda eeliseid, nagu boonus Demonic Essence või lisaoskuste ja -omaduste avamine. Kuradi mõju kasvades kasvab aga ka inimkonna vastupanu. Inimeste ettevalmistused kuradi võitmiseks toovad kaasa takistusi, mis avaldavad konkreetsetele sündmustele negatiivset mõju. Need efektimehaanikad hoiavad iga jooksu Kurjad isandad tunne end värskena ja sunnib mängijaid strateegiat koostama.

Loo sündmused on vaieldamatult kõige meeldivamad osad Kurjad isandad. Need lisavad strateegiale täiendava mõõtme, andes mängijatele ülesandeks valida töö jaoks õige tegelane, lähtudes nende omadustest ja passiivsetest omadustest, nagu hirmutavus, vargus, okultism ja kiusatus. Otsuste tegemine ja kuradirežiimi kasutamine tõenäosuse petmiseks on rahuldust pakkuv. Kurjad isandad annab mängijatele ka mitu vastusevarianti, kusjuures iga valik toob kaasa erineva tasu või karistuse. Kuigi valikud ei mõjuta süžeed tehniliselt, muudavad need jooksmise keerulisemaks või nauditavamaks, pannes Rogue Lordsi tundma end mäng, kus valikud loevad.

Disain Kurjad isandad on äärmiselt hästi läbimõeldud, uhke 2D kunstistiiliga rikkalikes, tumedates värvides ja tõhusa stseeni kompositsiooniga. Mängus on üllatavalt palju täishäälseid, hästi mängitud ridu, eriti Devililt ja jüngritelt. Loo sündmused on ainsad segmendid, mida ei räägita ja see on tõenäoliselt tingitud iga olukorra muutlikkusest. Samuti on lõbus detail, et kurat kiusab mängijat või jüngreid halastamatult valjuhäälselt kas kaotuse või peatumise pärast, et kaarti vaadata ja strateegiat koostada.

Kurjad isandad kannatab kõige rohkem tüütuse ja tasakaalu puudumise all. Kaardialad on suured ja sageli labürinditaolised, sundides mängijaid raiskama aega korduvates keskkondades jooksmisele, et jõuda järgmisele sündmusele. The käigupõhine võitlus võtab uskumatult kaua aega, ning väljakutsed ja skaleerimise raskused on halvasti täidetud. Mõnikord ilmnevad vältimatud eliitvõitlused esimese peatüki kahes etapis, ammu enne seda, kui jüngritel on nende üleelamiseks vajalikud oskused ja nipsasjad. Mõnel võitlusel on mitu laineid, milleks mängijad pole ette valmistunud, ja see läbipaistvuse puudumine laieneb ka teistele võitluse aspektidele. Jüngrite oskused tekitavad sageli juhuslikke kahjusid, nii et ükski jõud ei tundu keerulises võitluses täiesti usaldusväärne. Võitlus võib tunduda lootusetu, ainult et vaenlane saab ootamatu ja seletamatu kahjukordaja, mis ta koheselt tapab. Muul ajal võib tunduda, et mängijal on asjad täiusliku kontrolli all, sest ainult üks vaenlase löök hävitab kogu Demonic Essence'i ja lõpetab jooksu. Sest see juhuslikkus jätab mulje, et strateegia on vähem oluline kui õnn Kurjad isandad, võib mängu paljudest väljakutsetest ülesaamisel olla raske tunda tasu.

Terrori- ja takistusefektid muudavad iga jooksu ainulaadse väljakutsena ning loo sündmused ja jüngri omadused on koht, kus Kurjad isandad tõesti särab. Kahjuks praegusel kujul Kurjad isandad kannatab oluliselt oma tasakaalu puudumise ja nii jooksude kui ka võitluste korduvuse tõttu. Millal võib olla keeruline strateegiat koostada RNG tunneb end pidevalt mängija vastu, ja pärast ootamatut ootamatut raamatut taaskäivitama sunnitud võimatu bossivõitlus on demoraliseeriv. Mõne ümberhäälestusega aga Kurjad isandad saaks paremini ära kasutada oma suurepäraseid ideid ja teha uuendusi petturliku žanri jaoks.

Kurjad isandad on saadaval PC, Nintendo Switchi, Xbox One'i ja PlayStation 4 jaoks. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile Steami kood.

Meie hinnang:

2,5/5 (üsna hea)

Miks Marvel just viienda faasi 4 filme edasi lükkas (taas)

Autori kohta