Final Fantasy XIV on tõend, et ükski mäng ei ole kadunud põhjus

click fraud protection

Edu Final Fantasy XIVei tulnud kergelt, tõsiasi, mida paljud mängu uuemad fännid ei pruugi praegu esmapilgul arugi saada, et just lihvitud ja transtsendentne kogemus on loonud üle mängijabaasi. 16 miljonit tellijat. Kui see algas, Final Fantasy XIV oli üks halvima hinnangu saanud Square Enixi mänge läbi aegade – veider segadus omadustest, mis olid omamoodi tuttavad ja millest paljud olid MMORPG-žanrile võõrad ja halvasti teostatud.

Final Fantasy XIV oli kõigi õiguste kohaselt surnud esimese kuue kuu jooksul pärast vabastamist. Arvustused kallutasid seda põhimõtteliselt iga kõneaine kohta ja mängijad loobusid mängust kiiresti. Square Enix teadis kohe, et probleemid on olemas, ja märgistas mängujuhi Naoki Yoshida, kes oli varem mängu kallal töötanud. Dragon Quest seeria, et päästa uppuv laev. Lugu räägib, et Yoshida polnud kallal töötava personaliga täiesti tuttav Final Fantasy XIV ja pidi neile mitte ainult ütlema, et kõik peab muutuma, vaid pidi teenima ka usalduse tema nägemuse vastu tiitli saamiseks.

Ülejäänu on ajalugu. Yoshida ja ülejäänud meeskond päästsid mängu Taassündinud kuningriik, viies ellu erinevaid ideid ja uuendusi, mis olid hästi põhjendatud ja puhusid mängule elu sisse. Sellegipoolest oli raske kaotada mainet, mis oli mängule alates selle esmakordsest käivitamisest järgnenud, nii et mängu oli vaja edukalt laiendada. Taeva poole et MMORPG veel kord fännide radaritele jõuda. Üks kord Tormivereline avaldati, sai sellest rohkem fakt kui arvamus - Final Fantasy XIV oli täielikult salvestatud ja võistles nüüd selle žanri parimate mängudega tänu pühendumusele uutele kujundused, funktsioonid, keskkonnad ja ennekõike muu, kuulates fänne, kes jäid iga kuu tellima ja toetasid mäng.

Kui mängus on parem allajäämise lugu ja lunastuskaar, siis me pole seda näinud. Et lahkuda mängust, mille tulemus oli alla 50%. Metakriitiline et an laienemine sisse Varjutoojad see on kuue aasta jooksul olnud üle 90%. Taassündinud kuningriik käivitatud pole midagi muud kui imeline – või on?

Võib-olla tajutakse seda nii ebatõenäolise sündmusena, sest arendajad (ja tõenäolisemalt ka kirjastajad, kes kontrollivad oma suunda) ei soovi töötada mängude kallal, mida peetakse halvaks käivitada. Sellele on lihtne tagasi vaadata Final Fantasy XIV nüüd ja tooge välja erinevad ideed, mis eksisteerisid selle esimeses iteratsioonis, mis vajasid ainult rohkem hingamisruumi ja areneda, kuid see alahindab täielikult seda arusaama ja julgust, mida selle taga olevalt meeskonnalt nõuti muudatusi. Final Fantasy XIV's taastumine ei tulnud, sest seda oli lihtne märgata võiks tee see suurepäraseks. See jõudis kohale, kuna Yoshida ja ülejäänud meeskond tegid kõvasti tööd, kuulasid üksteist ja fänne ning tegid tohutul hulgal uuringuid ja arutelusid, mida oli vaja mängu parimate omaduste väljaselgitamiseks.

Et mitte diskrediteerida taga oleva meeskonna talenti Final Fantasy XIV, kuid ausalt öeldes on peaaegu igas videomängustuudios äärmiselt kirglikud ja andekad liikmed, kes ootavad säramist. Nende olukord polnud ainulaadne, välja arvatud asjaolu, et Square Enix oli valmis kulutama aastaid mängu täiustamiseks, et see vastaks stuudio standarditele. See pühendus võitis üle 16 miljoni tellija ja tehti Final Fantasy XIV uskumatult tulus. Mäng on nüüd nii suur, et meil on selle reklaamid, kus osalevad Tom Holland ja Hannibal Buress ning a live-action Final Fantasy sari saabub Final Fantasy XIV's Eorzea.

See ei ole ainult artikkel disaini kiitmisest Final Fantasy XIV - me teeme seda piisavalt Varjutoojad arvustus. See illustreerib ka tõsiasja, et stuudiotel on võimalik oma katkised mängud päästa ja muuta need millekski maagiliseks. Hümn on selle kõige ilmsem näide, kuid see pole ainus. FPS mängud nagu Lahinguväli VNäiteks võiks ümber kujundada ja rakendada puuduvad funktsioonid ja mänguootused, mida fännid on alates käivitamisest nõudnud. See on palju tööd, selline, mis maksab nii raha kui ka aega, ja on ilmne, et igal arendaja ja väljaandja kombinatsioonil pole seda luksust. Kuid hiiglastele nagu EA – mis avaldab mõlemat Hümn ja Battlefield V - see ei tohiks olla eriline takistus.

Final Fantasy XIV on tõend, et ükski mäng pole tõesti kadunud põhjus. Kuni selle taga on visioon ja pealehakkamine ning seda toetavad inimesed, kes peavad rahaliselt kaalu taga ajama, võib see areneda. Koos Varjutoojad käivitamine Final Fantasy XIV uutele kõrgustele, võib-olla on aeg, et teised tööstuse hiiglased vaataksid oma pettumust valmistavaid mänge ja kaaluksid tõsiselt sama lähenemisviisi. See ei ole lihtsalt fännide lemmik – see on kasumlik ja see tulemus peaks aitama palju kaasa tõrksate osapoolte veenmisel.

Nintendo jaemüüja vandaalitses NYC rahutustes

Autori kohta