Metroid Dread: 8 asja, millest võisite oma esimesel mängul kahe silma vahele jääda

click fraud protection

Nagu iga suur metroidvania, Metroid Dread näib olevat täis saladusi ja varjatud teid läbi mängu, mis tõenäoliselt jäävad mängijale esimesel läbijooksul kõrvale. Sageli jõuab mängija pärast läbipekstud tee läbimist mängu missioonini ekraan umbes 50% saadaolevatest üksustest, mis näitab, kui palju on veel saadaval leida.

Lisaks saladustele, mille arendajad kavatsesid mängijatel leida, on palju tahtmatuid peidetud tehnikaid ja järjestuse katkestusi, mida mängijad juba avastavad. Samuse võimete kasutamine ebatavalistel viisidel avab mängus sageli ainulaadseid teid ja kindlasti avastatakse tulevikus veelgi rohkem.

8 Kaval viide Super Metroidile

Igaüks, kes on mänginud pealkiri, mis määratles tänapäevase metroidvania žanri, Super Metroid, on kohe ära tundnud et toru sisse Metroid Dread. Super Metroid's klaaspiibu põhjustas paljude mahajäetud läbimängimise, andes sellele fännide hulgas kurikuulsa maine. Muidugi saab seda hävitada superpommidega, kuid visuaalseid märke, mis julgustavad mängijat pomme kasutama, on vähe, mistõttu on see raske takistus ületada.

Hirm viitab sellele lõbusalt, kinkides mängijatele taas silmatorkava klaastoru, mida saab hävitada ainult superpommiga. Sellised peened viited on suurepärane viis frantsiisikogemusega mängijaid premeerida ja samal ajal võib see aidata kellelgi kuskil Super Metroid läbimängimine.

7 Vahelejäetav välgu nihe

Metroid Dread sisaldab surveplaadiga aktiveeritavaid katikuid, mis peaksid olema läbipääsmatud, kuni Samus on omandanud välgu nihke. Võtmesõnaks on siin "peaks", sest tundub, et Redditi kasutaja TheSparx_ on leidnud viisi, kuidas neist mööda pääseda, kasutades ainult morfipalli.

Tundub, et kui hüpe on täiuslikult ajastatud, on võimalik hüpata morfepalli üle kogu surveplaadi, mis tähendab, et teoreetiliselt peaks olema võimalik välgu nihe üldse vahele jätta. Siiski ei tundu see olevat lihtne tehnika, mida korrata, ja endiselt on ebaselge, kas mängu saab kustutada ilma välklambi vahetuseta või mitte.

6 Katse Z-57 Insta-Kill

Ähvardav eksperiment Z-57 on üks mängu paljudest väljakutseid esitavatest ülemustest, mis aitab tagada selle isegi metroidvania Tumedad hinged fännid armastavad. Lisaks võimsatele lähivõitlusrünnakutele, mis võivad Samuse tervist tõsiselt kahjustada, on metsalisel rida kaugusrünnakuid, mille eest kõrvale hiilimiseks on vaja väga täpset liigutust. Ühel sellisel rünnakul sunnib Samus võimsa tuulepuhangu tõttu areeni vasaku seina äärde ja peab vältima talle lähenevat lasku.

See rünnak on aga ka Z-57 suurim nõrkus, kuna selle konkreetse rünnaku lõpus on täpselt piisavalt aega, et Samuse kiirusevõimendit täis laadida. Rünnaku lõppedes täislaadimine võimaldab mängijal säraga parkida Samust otse olendi pähe, tehes piisavalt kahju koheseks K.O.

5 Muutus Aadamas

aastal tutvustati Föderatsiooni A.I. Adam Metroid Fusion, fännide lemmiktiitel, mis maandub sarja edetabelis kõrgel kohal, ja sellel on mõningaid isiksusesarnasusi Samuse vana C.O. föderatsiooni sõjaväes. Need, kes on mängu lõpetanud, teavad keerdkäiku, mis paljastab, kellega Samus tegelikult räägib, kuid mängu alguses on lihtne kahe silma vahele jätta.

Fännid Metroid Fusion on tõenäoliselt sellele rohkem häälestunud kui enamik, kuid mängu alguses on Adami käitumises mõningaid peeneid nihkeid, mis reedavad tõsiasja, et ta on asendatud Raven Beakiga. Nimelt jätab ta Samuse jaoks maha oma lemmikhüüdnime -- "Daam", valides selle asemel, et nimetada teda lihtsalt õige nimega.

4 Lõpmatu pommihüppamine

Tuttav tehnika naaseb võidukalt Metroid Dread -- lõpmatu pommihüpe. Kasutades täpset manööverdamist ja hoolikat ajastust, on võimalik morfipall pommiga õhku tõsta ja seejärel hüpet pikendada, asetades õigel ajal teise pommi. Vilunud mängijad võivad teoreetiliselt seda lõputult välja tõmmata, mis tõenäoliselt toob kaasa muljetavaldavaid trikke.

Kuigi mäng ei nõua mängijalt kunagi selle tehnika kasutamist, see on ikka oluline näpunäide uutele mängijatele, sest oskuslikult rakendatud morph pallihüpet saab kasutada uuendustele või marsruutidele juurdepääsuks, mis muidu oleksid suletud. Näib, et mängijad on juba leidnud viisi, kuidas seda tehnikat kasutada superrakettide varajaseks hankimiseks, nii et kes teab, millised muud jada katkestused võivad seal olla?

3 Vahelejäetav pöörlemisvõimendus

Hirm on alles paar päeva väljas olnud, kuid andekad mängijad on juba hakanud seda meeletute jadapausidega lahti tegema. Üks muljetavaldavamaid neist on võimalus spin-boost upgrade vahele jätta – see on võimalus, mida mäng pakub paneb mängijad uskuma, et see on hädavajalik veekogude läbimiseks enne gravitatsiooniülikonda lukustamata.

Nagu on näidatud selles põhjalikult muljetavaldav YouTube'i video, on tegelikult võimalik särada parkida üle basseini, mis peaks olema läbitav ainult pöörlemisvõimendiga. See nõuab siiski uskumatult täpseid liigutusi, nii et see ei ole jada katkestus, mida igaüks saab teha. Veelgi enam, kuigi see võimalus on ilmselgelt võimalik vahele jätta, on veel ebaselge, kas ilma selleta on võimalik kogu mängu läbida või mitte.

2 Shinesparki mõistatused

On tõenäoline, et enamik uuendustest, millest esmamängija ilma jääb, on lukustatud mõne täiesti segadusse ajava särasädememõistatuse taha. Täiendus jääb sageli ahvatlevalt kättesaamatuks ja on suletud kiiruse suurendamise plokkidega, millele ligipääs tundub olevat peaaegu võimatu.

Kuid ärge kartke ja 100% jooksmine on käeulatuses. Kuigi shinesparking nõuab palju harjumist, on see üks mängu võimsamaid võimeid ja mitte ainult sellepärast, et selle valdamine on võti mängu 100% esemetega puhastamiseks. Enamik mängus seni avastatud jadakatkestusi kasutavad ühel või teisel viisil shinesparki, nii et see on hea oskus sellega hakkama saada.

1 Salajase kraidi surm

Üks varasemaid järjestusi murrab sisse Metroid Dread on varajane haaratstala, mis võimaldab mängijal haarata kätte enne, kui ta tavaliselt salamarsruuti järgides jõuaks. Veelgi enam, saades haaratsilat varakult kätte, suudab Samus varakult avada ka morph pallipommid, millel on Kraidi võitlusele huvitavad tagajärjed.

Nagu selgub, pääseb morf-pallipommidega mängija Kraidi teises etapis kohesele tapmisele. Hüppades boss-areeni allosas asuvasse peidetud morfipallivõimendisse, saab Samus otse Kriidi sisikonda, lastes mängijal oma sisemust tükkideks pommitada. Vaese Kraidi jaoks on see ebameeldiv lõpp, kuid on uskumatult lahe, et arendajad premeerivad jada katkemist sel viisil.

Edasi10 tugevaimat Pokémonit Sword & Shieldist

Autori kohta