Metroid Dread: 10 näpunäidet uutele mängijatele

click fraud protection

Viimane (ja kauaoodatud) kanne Metroid frantsiis on käes ja siiani tundub Hirm ületab fännide ootusi kõikjal. See sisaldab aju painutavat uurimist ja rahuldavat edenemist, mille poolest see sari on tuntud tehes samal ajal mõningaid teretulnud uuendusi mängu võitluses ja loodes kõik õudsesse õhkkonda.

Üks asi, mida mängijad peavad eriti tähele panema, on see Hirm on raske. Üks asi on see, et seeria teised sissekanded on märkimisväärselt keerulisemad, kuid mõju suurendab asjaolu Hirm on kujunemas paljudele frantsiisi uutele tulijatele sisenemispunktiks. Kuigi mäng võib alguses tunduda hirmutav, aitavad need näpunäited isegi algajatel selle lõpuni näha.

10 Olge Flash Shiftiga strateegiline

Võitlus sisse Hirm on palju kiirem kui eelmistes pealkirjades, suuresti tänu Samuse täiustatud mobiilsusele. Liumägi laseb tal vaenlase rünnakutest mööda minna, tekitades mälestusi sellest Mega mees 3, kuid tema käigukomplekti teine ​​oluline uuendus on Flash Shift võime.

Sarnaselt artiklis kirjeldatud kriipsmanöövritega

mõned parimad 2D-märulimängud nagu Metroid DreadFlash Shift võimaldab Samusel kiiresti vaenlase rünnakute rajalt kõrvale põigelda. See on hädavajalik manööver, et hoida Samust vaenlase lähivõitlusulatusest eemal, kuid selle mõtlematu spämmimine ei aita palju. Flash Shiftil on rohkem väljendunud jahtumine kui teistel selle žanri kriipsmanöövritel, nii et mängijad peaksid hoolitsema selle eest, et nad kasutaksid seda õigel hetkel.

9 Astuge maha löödud rajalt

Enamik Metroid pealkirjad omamoodi "mõeldud" tee, mida mööda mängijat juhib arendaja nähtamatu käsi. Alad voolavad üksteisest välja ja edenemine avatakse, kui mängija leiab mängu takistuste ületamiseks vajalikud võimsused. Kuigi see võib olla kõige tõhusam viis mängus edasiliikumiseks, võib see mängijal ka ilma jääda peidetud uuendustest, mida tagurdades leida võib.

Tõepoolest, naasmine vanasse piirkonda, et uurida varem ligipääsmatut marsruuti, võib olla väga kasulik Metroid. Mängu eesmärk on premeerida mängijat sellise uurimistöö eest, tavaliselt rakettide ja energiapaagid, mis aitavad mängijal mängu keerulisi bossikohtumisi üle elada.

8 Kasutage oma kaarti

Hirm sisaldab ühte frantsiisi suurimatest ja keerukamatest mängumaailmadest, mis saavutab selle kindlasti kõrgel kohal fännide nimekirjad järjestavad Metroid seeria. Õnneks sisaldab see aga ka võib-olla kõige funktsioonirikkamat kaarti, mida seerial pakkuda on. Kaart võimaldab mängijatel esile tõsta teatud tüüpi takistusi, asetada markereid ning salvestada teavet selle kohta, kus takistused on ja millised on juba eemaldatud.

See kõik on väga teretulnud, sest on tõenäoline, et mängija veedab oma esimesel mängul palju aega kaarti uurides. Neil oleks soovitav seda teha, sest kõige tõhusama marsruudi joonistamine läbi taseme on Samuse ellujäämisvõimaluste jaoks kriitiline, eriti kui pingeline E.M.M.I. tsoonid.

7 Mõnikord on parem joosta

Mängu alguses ei jää mängijal muud üle, kui põgeneda mõrvarliku E.M.M.I. Hiljem aga Samus avab fantoommantli, mis võimaldab mängijal teha strateegilise valiku, kui E.M.M.I. haarab neist kinni -- jookse või peita?

Kuigi lihtsalt varjamine, et jälitajast kõrvale hiilida, võib tunduda atraktiivne, ei ole see alati õige valik. E.M.M.I. eest peitmine annab võimaluse Samusele lähemale pääseda ning sageli võib korraliku peidukoha otsimine jätta mängija ebasoodsasse olukorda. Kui Samuse ja E.M.M.I. vahel on vahemaa, võib mõnikord olla parem lihtsalt väljapääsu poole tormata, kui aeglustada ja peituda.

6 Tulista palju rakette paljude seinte pihta

Edusammud sisse Metroid mängud on mõnikord peidetud purunevate põrandate ja seinte taha, mis on mängija jaoks algselt peidetud. Enamiku hävitamiseks on vaja spetsiaalset võimsust, kuid kõik need võivad mängijale avaneda, kui nad saavad raketilöögi. Isegi kui mängija ei ole veel omandanud kõnealuse ploki hävitamiseks vajalikku võimsust, märgib selle paljastamine selle kaardile hilisemaks kaalumiseks.

Seetõttu ei tohiks mängijad olla häbelik rakettide löömisel nendele pindadele, mis neile kahtlased tunduvad. See paljastab sageli salajased marsruudid varjatud toiteallikateni ja on hea viis tulevaste uurimiste jaoks läbipääsmatute marsruutide avastamiseks.

5 Energiapaagid on alati pingutust väärt

Vaenlased sisse Metroid Dread kõvasti lööma. Seetõttu ei suuda Samus teha nii palju kahju, kui ta tavaliselt suudab, mis paneb rohkem rõhku kõrvalehoidmist, vaid tähendab ka seda, et mängijal on ülimalt oluline võtta üles iga energiapaak, mis ta kätte saab. käed peal.

Mõistatused, mida mängija peab sellise paagi saamiseks lahendama, on sageli keerulisemad kui muu keskkonnaga väljakutseid ja sageli nõuavad, et mängija pärast teatud ala avamist taanduks teatud alale sisselülitamine. Need on aga alati väärt ajainvesteeringut, sest selles mängus teeb 99 lisaenergia sageli vahet keerulise bossi kohtumise võitmise ja kaotuse vahel.

4 Järgige Power-Ups

Metroid Dread ei anna mängijatele selget suunda selle kohta, kuhu nad järgmisena liikuma peavad, mis tähendab, et algajatele võib parima tee leidmine olla väljakutseks. See kehtib eriti siis, kui me seda kaalume Hirmsuur, labürindikujuline kaart – mängu sihtpunkti valimine võib olla keeruline.

Nagu tavaliselt Metroidja muud žanri määravad Metroidvaniad, peate järgima ainult sisselülitusi. Edusammud a Metroid mäng on tavaliselt suletud takistuse taha, millest mängija ei saa ilma uue võimeta ületada, seega peaksid mängijad otsima nende kaardid uste ja takistuste kohta, millest saab läbida nende viimase sisselülitusega, et leida õige marsruut läbi mängu maailmas.

3 Kõigele ei pea vastu astuma

Kuigi hästi paigutatud loendurid ülemustele on tavaliselt hädavajalikud, et neid õigeaegselt lüüa tavaliste vaenlaste jaoks pole alati kõige tõhusam oodata loenduri akende ilmumist valik. Vastasvaenlased kaotavad rohkem ressursse, kuid loenduri ootamine aeglustab Samust ja seab ta tõsisele kahjuriskile.

Eriti kui Samus on hea tervise juures, ei tasu iga vaenlase kallale minek mõnikord vaeva. Sageli on aja- ja ressursisäästlikum vaenlasest lihtsalt lähivõitlusega läbi joosta või ta tavalise jõuvihuga minema puhuda.

2 Kaitse, siis ründa

Hirm, sisaldab kahtlemata mõningaid frantsiisi kõige nõudlikumaid bossikohtumisi, mistõttu on see a väljakutseid esitav Metroidvania, mis tekitab kindlasti põnevust Tumedad hinged fännid. Mõned neist võitlustest on kiired ja suure liikuvusega kohtumised, mis võivad näha, et Samuse tervisebassein on nullini, kuid mõned tabavads, mis võib olla hirmutav neile, kellel pole 2D-märulimängu tausta.

Nende ülemuste alistamise võti seisneb äratundmises, kus nende rünnakumustrid jätavad nad rünnakuteks avatuks, ja seejärel võimaluse ärakasutamises. Siiski võib nii sageli olla keeruline tuvastada mustrit, tulistades metsikult ülemuse pihta alguses on parem eelistada rünnakutest kõrvalehoidmist ja võitlusrütmi õppimist tegemise asemel kahju.

1 On okei eksida

Eksimine on tuttav tunne igas asjas Metroid pealkiri ja see on põhikomponent, mis muudab frantsiisi nii kaasahaaravaks ja rahuldust pakkuvaks. Ilma juhisteta, kuhu edasi minna, on üsna tõenäoline, et mängijad rändavad planeedil ringi ja otsivad igas nurgas ringi, et leida marsruuti.

Ärge muretsege, eksimine on funktsioon, mitte viga. Kuigi see tunne võib žanri uutele inimestele võõras olla, on eksimine a Metroid pealkiri on kogemuse oluline osa. Eksides on mängija sunnitud hoolikalt jälgima oma ümbrust ja kaarti, arendades orgaaniliselt tugevat isiklikku assotsiatsiooni tegevuspaigaga. Pealegi jääb isegi sihitu uurimine harva tasustamata Metroid.

EdasiIga Unova legendaarne ja müütiline Pokémon, järjestatud tugevuse järgi

Autori kohta