Kuidas AC Valhalla Pariisi võrrelda Assassin's Creed Unityga

click fraud protection

Nagu vabastamine Assassin's Creed Valhalla's teine ​​DLC laiendus, Pariisi piiramine, tuli üha lähemale, see tõi meelde sarja esimese ettevõtmise Prantsusmaa pealinna, Assassin's Creed Unity. Kuigi Ühtsus on fännide seas jagatud maine, tänu autokärule ei salganud keegi, kui muljetavaldav ja täpne oli selle Pariisi meelelahutus. Kuna kahel mängul on sama asukoht, tuleb küsida, kuidas The Pariisi piiramineSelle nimekaimu taastamine peab vastu Ühtsus's - või kui neid saab üldse võrrelda.

Assassin's Creed UnityPariis on suur saavutus, kuid võtab mõningaid vabadusi, et teha üks Assassin's Creed's enimmüüdud mängud mängida paremini ja tunda end tuttavamalt. Selleks ajaks Ühtsus algab näiteks Notre Dame'i katedraal ei olnud veel oma ikoonilised tornid omandanud, kuid kuna see on kuidas inimesed praegust struktuuri näevad, otsustas meeskond neid lisada, et mängijaid rohkem hoida kastetud.

Kui võrrelda seda Pariisi siseriiklikuga The Pariisi piiramine, skaala mängib suurt rolli. Maamärkide täpsuse ja nauditava läbimise tasakaalustamiseks rakendasid arendajad seda, mida nad nimetasid "radiaalseks skaalaks". 2014. aasta artiklis alates

The Verge, selgitasid arendajad, et otsustasid hoida Pariisi kesklinna tihedana ja asustatud, kuid kui mängija kesklinnast lahkub minna hõredamalt asustatud piirkondadesse, on hoonetel rohkem ruumi, et luua parem mänguväljak, säilitades samal ajal märgilised asukohad ja piirid. See on see, mis aitab Ühtsus's Pariis tundub nii suur ja laialivalguv ning on ka üks põhjusi, miks Valhalla's tundub nii väike.

Miks Valhalla Pariis tundub teistsugune kui Unity?

Veel üks Redditori postitus Tabnet rõhutab, kui erinev on kahe meelelahutuse skaala. Sel juhul määratakse skaala kindlaks, kui pikk on mõlemas mängus üks meeter, seejärel rivistatakse kaks Île de la Cité versiooni, mis on Seine'i jõe keskel asuv saar. Hea viis selle skaala visualiseerimiseks mängus on mõne selle rakendamine reaalse maailma ajalugu Pariisi piiramine, kus mängusisene lahing krahv Odo vastu toimub päriselus St. Etienne'i katedraalis, mis hiljem lammutati ja asemele ehitati Notre Dame'i katedraal.

Peale mõningate üldisemate sarnasuste, nagu slummid, mis asuvad linna äärealadel ja suuremad linna sõlmpunktid olles jõele lähemal, näitavad Pariisi kahe versiooni ülekatted, et neid ei saa tegelikult ühega võrrelda teine. Selle ainus põhjus on see, et Eivori Pariis aastal 886 e.m.a pole absoluutselt midagi sellist, nagu Arno Pariis 1789. aastal. Nende kahe vahelise 900 aasta jooksul laienes Pariisi linn oluliselt ja Valhallaversioon on klassikalisest peaaegu tundmatu aastal nähtud Pariisi kujutamine Assassin's Creed Unity.

Tõeline võrdlus, mida nende kahe vahel saab teha, on nende vastav täpsustase, mis on mõlemad üsna kõrged. Vaatamata Assassin's Creed ja Ubisofti paljude probleemide puhul pole nende seadete ajaloolised esitused kunagi nende hulgas. Lõppkokkuvõttes peaksid mängijad hüppama mõlemasse Ühtsuse oma ja Assassin's Creed Valhalla: Pariisi piiraminePariisi versioonid ja kogege, kui palju linn aja jooksul muutub.

Allikas: The Verge, Tabnet/Reddit

Sõjajumal: sarjas kohtub iga Kreeka jumal Kratos

Autori kohta