AC Valhalla muudab Assassin's Creedi järgmist mängu, mida tuleks ignoreerida

click fraud protection

Ubisofti oma Assassin's Creed Valhalla tutvustas seeriasse mitmesuguseid uusi funktsioone ja muudatusi, kuid mitte kõik neist ei leidnud head vastuvõttu. See ei ole tegelikult üllatus, kuna seeria hõlmab praegu kaksteist mängu (ei sisalda spin-offe) ja igaüks katsetab oma funktsioonide ja mehaanikaga, mis kindlasti meeldib mõnele mängijale ja valmistab pettumuse teised. Valhalla teinud mõned muudatused vanemale Assassin's Creed mehaanika kui ka uuemad, mis tutvustati aastal Päritolu ja Odüsseia mis oli küll üllas katse, kuid lõpuks kukkus.

See aga ei tähenda, et kõik halb oleks. Valhallalugu võeti positiivselt vastu, pimeda ajastu Inglismaa taasloomine oli veel üks vapustav saavutus ja Eivorist on saanud austatud Assassin's Creed sarja peategelane kõrvuti Ezio, Bayeki ja Edward Kenwayga – mis on üsna muljetavaldav, arvestades segast vastuvõttu Valhalla tervikuna.

Kuigi need kõik on head osad Assassin's Creed Valhalla mida tuleks tunnustada, on ka palju vähem populaarseid muudatusi. See ei hõlma suuremaid muudatusi, näiteks sarja üleminekut täisroolimängule või selle puudumisel

tõsi Assassin's Creed palgamõrvar peategelane, pigem on see paar konkreetset asja Valhalla tõesti kukkus palli peale. Siin on mõned sisse viidud muudatused Assassin's Creed Valhalla järgmine Palgamõrvar mängu tuleks kindlasti ignoreerida.

Assassin's Creedi uus mäng ei vaja tohutut oskustepuud

The AC frantsiis on pikka aega olnud omamoodi "pehme RPG". See on juba rakendanud mehaanikaid, nagu iseloomu ja baasi uuendamine Assassin's Creed 2ja jätkas selliste asjade sissetoomist nagu oskuste puud ja üksikasjalik riietuse kohandamine Assassin's Creed Unity. Nad ei olnud kunagi eriti jõhkrad, otsustades keskenduda käputäie oskuste avamisele, mis annavad kaks või kolm lisapuhastust, kuid Valhalla otsustas seda muuta ja muuta oma oskuste puu tarbetult massiliseks.

Kui keskenduda suurematele põhioskuste ikoonidele, ei tundu see väga halb, kuid väiksemate punktide rohkus, mida iga oskuse saavutamiseks on vaja. Igaüks neist suurendab minimaalset statistikat, mida ruunid ja rõivad juba pakuvad, ja tekitab probleemi oskuspunktide saamine Valhalla ei tundu saavutusena, kuna need on põhimõtteliselt kätte jagatud. Järgmine Assassin's Creed mäng peab tooma tagasi lihtsustatud oskuste puu, nii et tugevamaks saamine ei tunduks tööna.

Assassin's Creedi uus mäng ei vaja lindude kaaslast

Senu ja Ikarus, ehkki kasulikud pikamaa luuramiseks, asendasid paljude fännide meelehärmiks armastatud Eagle Visioni. See probleem lahendati, kui Valhalla tõi Eagle Visioni tagasi Odin Sighti kujul, kuid see ei võimaldanud Eivori Varesel Syninil midagi kasulikku teha.

Selleks hetkeks Assassin's Creed mängijad on harjunud lindude kasutamisega asukohtade ja kogumisobjektide tähistamiseks ning olid tõenäoliselt üllatunud nähes Valhalla eemaldage see mehaanik täielikult, tekitades küsimuse, miks Synin üldse olemas on. Need kaks funktsiooni võivad koos eksisteerida lühi- ja pikamaa uurimissüsteemina koos konkreetsete asjadega, mida nad saavad märkida, kuid kui järgmiseks Assassin's Creed järelmaks läheb Eagle Visioniga all-ini, siis peab linnukaaslane minema.

Assassin's Creedi uus mäng ei vaja sotsiaalset varjamist

Sotsiaalne stealth oli üks omadusi, mis tegi esimese Assassin's Creed paista silma, kuna see pakkus palju ainulaadseid viise kleepuvatest olukordadest sisenemiseks, väljumiseks või põgenemiseks. Munkade rühmas või suures rahvamassis kadumine pakub midagi rahuldustpakkuvat, kuid mis iganes põhjusel Päritolu ja Odüsseia selle funktsiooni välja jätnud. Valhalla püüdis vargsi tähtsaks muuta jälle, kuid ebaõnnestus.

Ükskõik kui paljudesse gruppidesse Eivor sulandub, hoiatatakse valvureid alati viisil, mis tundub nii segane kui ka ebaõiglane. See muutis lihtsalt ronimise või toore jõu sissetungimise viisideks, pakkudes sama kritiseeritud kogemust kahest eelmisest mängust. Tõeline sotsiaalne hiilimine on midagi, mida fännid tahaksid tagasi näha, kuid järgmiseks Assassin's Creed mäng peab süsteemi viimistlema, muidu on see järjekordne kasutamata mehaanik, mis tuleks lihtsalt ära lõigata.

Assassin's Creed on armastatud frantsiis, millel on pühendunud jälgijaskond, kes soovivad näha, et iga osa oleks parem kui eelmine. Valhalla oli samm selles suunas, taaselustades mõned frantsiisi ikoonilised mehaanikad ja rakendades neid uuema põlvkonna AC mängud – nad lihtsalt ei saanud tasakaalu. Järgmine Assassin's Creed võib nendest vigadest siiski õppida ja keskenduda sellise mängu loomisele, mis suudab korralikult tasakaalustada vana ja uue.

Suicide Squad: Kill the Justice League'i treileri jaotus

Autori kohta