Milline enesetapusalga kangelane võidaks kalmaarimängu

click fraud protection

DC liikmed Enesetappude meeskondmeeletu surm pole võõras, kuid kuidas neil Netflixis üksteise vastu läheks Kalmaari mäng? Erinevalt keskmisest kangelaste rühmast oleks suurem osa meeskonnast tõenäoliselt rohkem kui valmis sellises mängus osalema! Mõjuva põhjuseta vägivallaga, kõrgete panustega ja äärmiselt ebaeetilisel alusel, Kalmaari mäng sobib suurepäraselt Task Force X jaoks.

Kalmaari mäng on kuuest klassikalisest lastemängust koosnev sari, millest igaüks paneb proovile võistlejate oskuste erinevad aspektid. Sisse astudes, kõik mängijad on riietatud kombinesoonidesse, mis tähendab, et turvist, signatuurrelvi ega maagilisi esemeid ei lubata. Jõudu, mõistust, osavust ja võitlusvõimet nõudvate mängudega on kõigil ruumi särada. Kõik mängud tuleb aga mängida järjekorras ja ebaõnnestumine ühes voorus toob kaasa mängija kohese täitmise. See tähendab, et tegelaskujudel pole mingit garantiid, et nad pääsevad vooru, milles nad silma paistaksid. Näiteks kuigi kuningashail oleks kindlasti jõudu võita kolmandas voorus köievedu, on ebatõenäoline, et ta pääseks "punasest helerohelisest tulest".

Erinevalt enamikust koomiksimeeskondadest on Suicide Squad suures osas koomiline ja on koduks kümnetele naeruväärselt nõrkadele "äravisatavatele" tegelastele. Hulgaliselt viise, kuidas nad võib ja sureb sisse Kalmaari mäng on lõputu. Siiski on Squad ühel või teisel hetkel majutanud DC võimsamaid kaabakaid ja antikangelasi, nagu Enchantress, Black Adam ja Poison Ivy. Squad'i ulatusliku ja keerulise ajaloo tõttu võetakse võistlusel arvesse iga tegelane, kes oli kunagi ametlikult liige mis tahes aja jooksul.

Punane tuli Roheline tuli

aasta avavoor Kalmaari mäng on rahvusvaheline klassika, "punane heleroheline tuli". Mängijad peavad jooksma finišijooneni, liikudes ainult siis, kui kohtunik on näoga neist eemale. Kui kohtuniku ajal (saates) tuvastatakse liikumist hiiglaslik jube robotnukk) otsib, võistleja hukatakse. Kuigi ülejäänud mängu jaoks sobib kohutavalt, sobiks Clock King sellesse mängu ideaalselt. Oma laitmatu ajatajuga suutis ta koos selliste tegelastega nagu Deadshot, Black Adam ja Bloodsport sellest väljakutsest läbi imestada. Paljudel teistel oleks aga raske läbi saada. Näiteks King Shark ja Harley Quinn on lihtsalt liiga agressiivsed või hullud, et omada selle mängu jaoks vajalikku enesekontrolli.

Kärgstruktuuri peavalud

Teine ring on kannatlikkuse ja osavuse proovilepanek. Igale võistlejale antakse habras ring kärjekommid, mille keskele on tembeldatud kujund. Iga mängija peab eemaldama liigsed kommid ja paljastama kuju õmblusnõelaga. Kui kujund puruneb või mängija ei suuda ülesannet vähem kui kümne minutiga täita, siis ta tapetakse. Suurematel ja mahukamatel tegelastel, nagu Killer Croc, oleks vähe või üldse mitte mingit võimalust sellest ringist läbida. Sarnaselt vooruga poleks siin aga probleeme ka suure täpsusega tegelastel nagu Deadshot ja Deathstroke. Tehnoloogilisematel kurikaeltel nagu Captain Cold, Polka-Dot Man ja Clock King, kuigi vidinateta, poleks selles voorus kindlasti probleeme. Kui täpsust napib, võivad maagilised võimed sageli selle erinevuse korvata tegelased nagu Enchantress.

Nende köie lõpp

Mõnede enesetapurühma vähemate kehaliste kalduvustega tegelaskujude jaoks toob vooru kolm köievedu katastroofi. Ehkki meeskonnal pole palju selliseid jõuallikaid nagu Black Adam, on mõned neist oluliselt nõrgemad kui isegi keskmine inimene. Võisteldakse meeskondlikult, kuid nõrgematel tegelastel poleks edasipääsu garantiid, kui tugevate kaaslaste saamiseks peaks lootma õnnele. See tähendab, et sellised tegelased nagu Nirk või Tõenäoliselt ei tee rotipüüdja ​​lõiget. Jällegi, kus võimu napib, on petmine suurepärane võimalus! Näiteks Mind Boggler või Vertigo võivad ründavalt mõjutada teise meeskonna võimet tõhusalt tõmmata.

Pettuse õppetund

Neljandas voorus määratakse igale mängijale partner ja kott kümnest marmorist. Reeglid on lihtsad: võtke kõik oma partneri marmorist osa ilma vägivalda kasutamata. Võib välja mõelda igasuguseid mänge ja igasugune vägivallatu trikitamine on vastuvõetav. Ühel saates osalejal õnnestub lihtsas marmormängus petmisega ellu jääda. Kuigi Deadshot-sugune mängija võib hõlpsasti võita sellise mängu nagu marmorist tulistamine, ei ole tema partner seda tüüpi mänguga nõus, valides tõenäoliselt midagi juhuslikumat. See teeb neljandast ringist rohkem manipuleerimise ja karisma kui oskuste mängu. Sellised tegelased nagu Mind Boggler ja Poison Ivy'l on inimestele suur mõju. Teised, näiteks Deathstroke, on strateegia meistrid. Ühel on aga ainulaadne eelis. Parasiidil on võime neelata nii füüsilisi võimeid kui ka igaühe mõtteid/mälestusi, keda ta puudutab. See muudab ta tõhusalt manipuleerimise suhtes immuunseks ja annab talle üsna universaalse eelise, kuna tal on juurdepääs sisuliselt kogu meeskonna volituste vahemälule.

Kergelt astudes

Viienda vooru mäng põhineb lõdvalt tasakaalumängudel nagu "hopscotch". Selle asemel peavad mängijad hüppama üle silla, mis on valmistatud klaaspaneelidest, millest osa on karastatud ja osa rabe. Valetele klaasidele astumine toob kaasa mängija kukkumise surnuks. Seda mängu saab mängida eeldusel, et lendamine või muul viisil klaaside vältimine on keelatud. Kui jätta kõrvale ilmselge kokkupõrge lahendusi nagu maagiline ennustamine, selle vooru läbimiseks on vähe muid viise. Üks tegelane etenduses suudab eristada klaasitüüpe ja minna turvaliselt õigele teele. Teised pidid lootma õnnele ja enamik neist hukkus. Väga tähelepanelikud tegelased, nagu Rick Flag ja Deathstroke, suudavad tõenäoliselt paanide vahel vahet teha. See on veel üks näide mängust, kus paljudel oleks selge eelis, kuid neil puuduvad oskused nii kaugele jõudmiseks. Kellelgi, kellel on tapjainstinktid ja refleksid, nagu Killer Croc, võib olla kiirus ja intuitsioon, et üle saada, kuid tal napib osavust teise ringi jaoks.

Kalmaari mäng

Lõppmäng on ennekõike surmamatš. Originaal Lõuna-Korea kalmaari mäng algab sellega, et igale mängijale määratakse ründe- või kaitsepositsioon. Ründaja peab kihutama väikesele ringile kalmaarikujulisel väljakul ning kaitsja peab püüdma teda peatada ja sundida piiridest välja. Kui üks mängija sureb, kaotab ta loomulikult. Saates jagatakse mängijatele pihvinoad, vägivalda piiravaid reegleid ei anta. Ehkki võitjaks on paar suurt kandidaati, on just ühel tegelaskujul vajalik mitmekülgsus, et see lõpuni jõuda. Parasiidile, kuigi võimas üldiselt, on tegelikult antud potentsiaal palju suurem jõud sellises olukorras Kalmaari mäng. Tema ainukeseks jõuks on neelata teiste jõud ja kui ta oleks sattunud ühte kümnete teiste metainimestega, ei takistaks teda miski lihtsalt neelata. kõik nendest. Nendel tingimustel isegi kõik Belle Reve ei suutnud parasiiti peatada.

Kalmaari tšempion

Kõigist Suicide Squadi liikmetest ei suutnud ükski võita Kalmaari mäng täielikult toidetud parasiidi vastu. Tema võimete täielik ulatus on näidatud Terasemees nr 94, kui ta astub vastamisi Supermani ja Strange Visitoriga. Sisuliselt on tal võime absorbeerida teiste jõudu, jättes vastase tühjaks ja säilitades need jõud kuni 24 tundi. Selles loos suudab kangelaslik tulnukate duo parasiidi peatada ainult seetõttu, et kummalisel külastajal on sarnane jõud ja ta suudab Parasiidi energia tagasi võtta. Kuid ilma sellise tegelasetaKalmaari mäng ühend, oleks Parasiit peatamatu kõigi omade vastu Enesetappude meeskond meeskonnakaaslased.

Marvel kinnitab, et üks vaenlane ei suutnud isegi Hulk võita

Autori kohta