Kummaline D&D-lugu, mida lisada oma tegelase taustalugu

click fraud protection

Maailmades Dungeons & Dragons, on hulgaliselt salapäraseid ja kummalisi pärimusi, mida saab kasutada uue tegelase loomisel. Kui mängijad hakkavad mõne tegelase taustalugu välja mõtlema, võib mõne lisamine olla kasulik D&D õpetust siduda need universumiga ja muuta mängusisesed asjaolud tungivamaks. 5e allikaraamatute kummalise mütoloogia valikust ammutamine võib lisada uuele arvutile lõbusat maitset.

Selle jaoks pole kindlat reeglit pärimus Dungeons & Dragons multiverse, kuna mäng muutub maailma seadete vahel drastiliselt. Lisaks isegi samas maailmas asuvad lähteraamatud (nt Külmatüdruku Rime ja Laskumine Avernusele, mis on mõlemad kaustas The Forgotten Realms), on loodud selleks, et luua iga seikluse jaoks uusi ja ainulaadseid lugusid, nii et mängijad saavad DM-i äranägemise järgi valida ükskõik millisest. Mängijad peavad suhtlema oma Dungeon Mastersiga, et kontrollida, millised raamatud ja ajalood on aus mäng ning millised sobivad hästi looga, mida nad üritavad luua.

Seal pole mitte ainult libahundid

Dungeons & Dragons, kuid on mitmeid veidraid lükantroopseid hübriide, mida mängijad võivad oma taustalugu lisada. Erinevate metsloomade taltsutaja on metssiga, libakaru, merirott ja jäätiiger, kes kõik olemas viiendas väljaandes D&D. Veelgi kummalisemad on varasemate väljaannete variandid, mille hulka kuuluvad vesihüüen, libarebane, veredelfiin ning hülge ja lupiini hübriid, mida nimetatakse merehundiks. Nende lükantroopsete variantide lisamine annab mängijatele võimaluse selgitada lõbusat taustalugu, kus nad kohtasid metsalist, kes neid hammustas.

Huvitav D&D õpetus, mis sobib suurepäraselt tegelaskujude motiveerimiseks

Koletised on selle võtmeosa Dungeons & Dragonsja mõned ebaselgemad seostuvad maailmaga veidral moel. Ammu enne jumalate tulekut oli 5e Monsteri käsiraamat väidab, et aboletid elasid materiaalse tasandi ürgvetes ja maa-alustes järvedes. Nende võime olendeid orjastada muutis nad jumalate silmis liiga võimsaks ja langesid seega võimult. Abolethidel on fenomenaalne, mitut põlvkonda hõlmav mälu ja nad pole kunagi unustanud, mida jumalad tegid, ja tunnevad ajatut viha. Abolethidel on endiselt pühendunud järgijaid, kes aitavad neil proovida jumalaid kukutada, mis võiksid hästi sobituda Paladini või Clerici kehaehitusega. Abolethi domeen vee kohal võib olla ka ühendus mängijate jaoks, kui nad otsustavad mängida vees Genasit, Tritonit või mõnda muud veele keskendunud rassi.

Igaüks, kes on huvitatud osatäitja rollist, kes soovib koguda rohkem jõudu, võib soovida süveneda hetkejumala Karsuse ajalukku. Karsus oli äärmiselt vilunud võlur, kes kasvas nii võimsaks, et põhjustas sisuliselt igasuguse maagia ebaõnnestumise. See on kaanon sees Dungeons & Dragons pärimus, et enne Karsuse ja tema impeeriumi langemist eksisteerisid kaheteistkümnenda taseme loitsud ja neid võis teha, ületades kaugelt praeguse üheksanda taseme loitsu. Seos Karsusega ja soov õppida kättesaamatuid kaheteistkümnenda taseme loitsusid võiksid olla huvitavaks läbipääsuks taustaloole, mis võib kanduda edasi ka praegustesse mängueesmärkidesse.

Kuigi D&D on hulgaliselt kummalisi ja põnevaid pärimusi, mida tegelaskuju taustalugu lisada, mängijad saavad soovi korral luua ka midagi täiesti uut. Üks peamisi funktsioone Dungeons & Dragons eesmärk on julgustada loovust ja tekitavad uusi ideid, nii et kui eelkirjutatud ajalugu ei tööta mängija tegelaskujuga, on see täiesti õige.

Star Wars paljastab lõpuks, milline Darth Plagueis välja näeb

Autori kohta