RDR2 tõestab, et mängud peaksid lõpetama mängijate ülevarustamise

click fraud protection

Rockstar Games Red Dead Redemption 2vaieldamatult sisaldab see stuudio seni kõige mõjuvamat võitlussüsteemi, kuid otsus anda mängijatele kuni kaks esmased relvad õõnestab tõhusalt mängu autentset Vana Lääne kujutamist, kuna see on liiga varustatud neid. RDR2 eraldatud Rockstari eelmisest lähenemisest aastal nähtud võitlust suur autovargus, piirates mängija arsenali kuni kahe külgrelva ja kahe põhirelvaga, vastupidiselt neile, millel on igal ajal piiramatu juurdepääs igale üksikule relvale. See oli teretulnud tempomuutus, kuid RDR2 ikkagi annab mängijatele kahe vintpüssi abil liiga palju tulejõudu, mis tähendab, et nad ei pea seda tegema mõelge igale kohtumisele võimalikult palju, mis nõrgendab Rockstari otsust arsenali vähendada koht.

RDR2 töötab kõige paremini, kui see on kõige kaasahaaravam, tekitades mängijas tunde, nagu elaks nad metsikus läänes tõeliselt lindprii rolli. Ühe mängijaga mängus aga kasutab Arthur Morgan sageli vaikimisi kahte peamist relva, isegi kui mängija need enne missiooni alustamist vabastab. Ükski teine ​​tegelane mängus ei kasuta korraga rohkem kui ühte vintpüssi (kui tal on see isegi käepärast) ja see paneb nii Arthuri kui ka mängijad, kes otsustavad varustada kaks vintpüssi.

Red Dead võrgus vaata võrdluseks kohatu.

Andes mängijatele võimaluse kasutada nii palju relvi korraga, muudab Rockstar mängija sisuliselt tungrauaks kõigist tehingutest, mis on võimelised tekitama maksimaalset kahju mis tahes vahemikus, kulutades samas vähe aega ümberlaadimine. Kui RDR2-d võitlus on mõeldud töötama aeglasema tempoga võrreldes GTA-d, siis õõnestab seda täielikult see, et mängija saab käigu pealt nelja relva vahel vahetada. See muudab ka PvP-võitluse mängu mitme mängijata mängus huvitavaks, kuna mängijatel pole kompromisse, kes oma tegelaskuju hambuni üle varustavad. koos Red Dead Online's palju relvi, mis omakorda vähendab sõlmitavate kaasamiste mitmekesisust.

RDR2 pole ainus videomäng, mis mängijaid liiga palju varustab

RDR2 pole aga ainus mäng, millel on probleeme mängijate ülevarustamisega. Paljud pealkirjad on otsustanud viimastel aastatel avada rohkem kui ainult ühe peamise relvapesa, selle aasta Tulnukad: Fireteam Elite veel üks tähelepanuväärne näide. Kuigi Fireteam Elite ei sihi samal realismitasemel kui RDR2, näib, et arendaja Cold Iron Studios püüdles litsentsiga autentsuse poole, pakkudes tegevusterohke, kuid samas atmosfääri Tulnukad pealkiri. Fireteam Elite's klassipõhine süsteem tagab, et iga mängija kolmeliikmelises seltskonnas toob lauale midagi ainulaadset võimete osas, kuid asju jääb vähemaks eristatav, kui tegemist on relvadega, mängijatel on taas juurdepääs kahele peamisele relvapesale ja lisaks veel üks lisa külgvarv.

Nagu ka RDR2, väheneb otsus anda mängijatele rohkem kui üks põhirelv Tulnukad: Fireteam Elite's kaasahaaravad omadused. Välja arvatud Michael Biehni kapral Hicks, kes kannab originaalis jahipüssi Tulnukad filmis ei kandnud ükski teine ​​koloniaalmereväelane kunagi rohkem kui ühte vintpüssi korraga. Samuti nagu Red Dead Redemption 2, vähendab otsus mängu pinget. Pigem kui Fireteam Elite's mängijatel on igaühel relv mis on antud rollis suurepärane, on nad kõik enam-vähem tõhusad kõike tegema, mis omakorda muudab koostööelemendid vähem köitvaks.

Üksikud mängijad võivad loomulikult loobuda täiendavatest esmastest relvapesadest mõlemas RDR2 ja Tulnukad: Fireteam Elite, mis tõstab seega mõnevõrra iga mängu raskust, kuid see ei takista selle täiendava esmase relva kättesaadavust vähem ebameeldivalt tundmast. Mõlema puhul Red Dead Redemption 2ja Fireteam Elite, tuleks igale mängule kasuks oma kontseptsioonile pisut täielikum pühendumine ja mängijate suurem usaldus, et nad kohanevad, kui neile esitatakse antud väljakutse. Sellest hoolimata näitavad need pealkirjad kasvavat trendi, et videomängud varustavad mängijaid rohkem kui mängu, narratiivide ja keelekümbluse jaoks tegelikult vajalik.

Suicide Squad: Kill The Justice League'i treiler näitab Evil DC kangelasi

Autori kohta