Deathloopi ülevaade: imeline eksperimentaalne FPS mõne tõrkega

click fraud protection

Iga taseme läbimiseks on alati olemas meetod Deathloopnähtamatu varjuna, kuid Arkane Studio uusim IP naudib stiilset verevalamist. Kaasahaarava tööriistade, võimete ja relvade komplektiga on halastamatult läbi jooksmine mängu eternalistide hõngulisest populatsioonist absoluutne lööklaine. Selle uimane narratiivne kontseptsioon on imetlusväärne ja selle anarhiline karisma sageli lõbus, isegi kui loov enesekindlus võib olla piirav ja viia frustreerivate jadadeni. Vaatamata kahtlustele, Deathloop on tuline tegevusele orienteeritud ja kaasahaarav sims, mis pakub palju häid vabandusi järjekordseks ümbertegemiseks.

Peategelane Colt jääb Blackreefi saarel ühte 24-tunnisesse tsüklisse lõksus ning selle elanikud eternalistid pidutsevad kõvasti ja surevad kiiresti, elades ikka ja jälle välja oma vägivaldseid rutiini. See, kuidas see kõik toimib, on suur osa Deathloopavab narratiivi ja pärimust, kuid piisab, kui öelda, et sellel on midagi pistmist anomaaliate, teadusliku eksperimendi totaalsusega ja koosnevad kaheksast donkihhootilisest visionäärist, ainulaadsetest mõttejuhtidest, kellel kõigil on oma käsi saare hullumeelsuses ja kes soovivad seda säilinud. Colt ei nõustu, oletades, et see on ainus viis selle verise murdmiseks

Muraka päev on tappa igaüks neist enne päikesetõusu – seda ülesannet kirjeldatakse kui "kuldset silmust".

Loos on kindlasti rohkemat, kuigi spoileri tundlikkus lämmatab kõik üksikasjad. Ohutu kirjeldada on Colti nakatav karisma ja huumor, mis nurjab Julianna läbitungivad jätkuvad mõnitused raadio kaudu ning kümneid noote ja suurepäraselt esitletud helilogisid, mis täiustavad Visionäärid. Teadmised sisse Deathloop on ülimalt tähtis ja muidu komistanud loop tunneb end sobivalt premeeritud uue teabetuuma, ruutude märgistamise ja Colti karjäärile lähemale viimisega. Kiire õpetusahel avab uurimiseks Blackreefi neli kvadranti koos nelja erineva ajapiluga, mis nihutavad vaenlasi ja juurdepääsu. Kaardid jäävad samaks, kuid need on rikkalikud liivakastid, mis on täidetud saladustega.

Kõige tähtsam, Deathloop’i relvamäng on silmapaistev ja tundub veelgi vürtsikam PlayStation 5 tehnoloogias. Haptiline tagasiside muudab põhirelvade päästikud erinevaks, võimsaks ja elavaks ning mäng näeb välja imeline ja töötab sujuvalt välkkiire laadimisajaga. See on võimas demonstratsioon kontrolleri ainulaadsetest omadustest ja terve hulk häälestatavaid seadeid peaks teenima enamikku mängijaid.

Sajad eternalistid Blackreefil on Colti kasvava arsenali kahurilihaks, kuigi nende tehisintellekt uurib mänguliselt veidrusi, jälitab ja on arvukalt ähvardav. Visionäärid on palju huvitavamad märgid ja haavatavad paljude lähenemisviiside suhtes. Kuigi alati on olemas kuldne silmus, mida paljastada ja mille poole püüelda, ei takista see mängijatel kavalaid varitsusi seadmast ega saatmast neile hästi paigutatud peapilte, kui need ilmuvad. Mõnikord nad siiski ei ilmu ja selles peitubki Deathloopjälgitavate müügivihjete modulaarne otsingusüsteem.

Mäng lonkab siin ja põhjendus on sama keeruline kui kontseptsioon. Erinevad menüüd ja andmeväljavõtted, mis teenindavad müügivihje jälgimise ebaselget teavet, ja mängijad, kes soovivad kontrollida Deathloopnarratiivsed lahendused ei vea. Edenemine sõltub sageli olulise dokumendi pikslite otsimisest ehtsate mõistatuste asemel, mis sunnib Colt viivitamatult müügivihjeid ja ülesandemarkereid maha arvama, mis ei tundu kunagi õige; kui mäng on ajendatud selle salapärasusest, oleks tulnud vähemalt osa sellest jätta mängijate mahaarvamiseks.

Silmused võivad Blackreefi kvadrandi teatud tunni jooksul sulgeda, isegi keset ülesandeid, mis tõi kaasa raisatud aja, mis kulus päeva uuesti loomiseks ja eelnevaks ettevalmistuseks. Deathloop aeg-ajalt kõigutab sel viisil mängija loovust ja kahjustab sellega selle julgeimat kontseptsiooni. Halvim osa on aga see Deathloop’s Golden Loop ei ole kõige lõbusam mängida ja kuigi selle toimimiseks on mängusisene loogika, on see vähem lõbus kui lihtsalt mängusüsteemidega katsetamine.

Nagu Julianna, Deathloop’s trompeteeritud võrgusissetungija erakordne? Julianna võib tsükli kohta mitu korda sisse tungida ja talle öösel või tsükli lõpus otsa sõita, kui piiratud taastumissagedus on madal (colti spetsiaalse plaadi, Reprise'i viisakalt) võib olla laastav, riskides sellega, et muidu raisatakse aega ülesandeid järgides piiranguteta. Kuigi meie läbimängimise ajal peeti meeldejäävaid lahinguid mängija juhitud Juliannase vastu, siis mõned trollid kogeb ühe mängija võrguühenduseta valiku hapukalt ajendatud aktiveerimist ja tehisintellekt Julianna pole üllatav õrnem.

Stiilse ja uhke FPS-ina Deathloop on PS5-l täiesti oma hinda väärt. Narratiiv tundub ainulaadne ja iga kaarti ja tegelast aja jooksul õppida on pidev rõõm. Kui see rõhutaks rohkem eksperimenteerimist ja mängijate agentuuri, oleks see nii revolutsiooniline nokaut selle eelduses vihjanud. Sellegipoolest jääb selle lahingusüsteemidega mängimine naudinguks isegi pärast ainepunktide veeremist (ja Julianna trollimisel). Moodsa austajatele Hitman seeria, Arkane'i suurepärane kataloogja üldiselt suurepäraseid FPS-mänge, Deathloop on väga soovitatav; minge lihtsalt metsikusse narratiivi koos karastatud ootustega isejuhitud mängule.

Deathloopilmub 14. septembril arvutis ja PlayStation 5-s. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile digitaalne PS5 kood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Metroid Dread: parimad asjad, mida teha pärast mängu löömist

Autori kohta