Ghostrunner PS5 ülevaade: endiselt põnev ja endiselt kohmakas

click fraud protection

Pärast seda, kui selle esialgne demo mängude kogukonna tähelepanu köitis, Ghostrunner sai üheks 2020. aasta oodatuimaks mitte-AAA-vormingus tiitel ja see võeti turuletulekul üldiselt hästi vastu. Esimese isiku küberpunk-ninja simulaator pakub kiiret ja vägivaldset kogemust, mille lõpuleviimiseks on vaja kombineerida kiireid reflekse ja järeleandmatut visadust. Sarnaselt PS4 vastega, Ghostrunner PS5 jaoks õnnestub stiil ja nägemus, kuid jääb alla selle mehaanika järjepidevuse poolest.

Ghostrunner algab filmiga, milles Ghostrunner, hiljem "Jackiks" tituleeritud, võitleb end Dharma City kesktornist üles. Doktor Kaheksajala moodi kaabakas Mara "Võtmemeister" on Dharma City üle edukalt kontrolli võtnud ja valitseb seda jõhkra autoritaarsena. Jack üritab teda tappa ja tema valitsusajal lõpetada, kuid saab kiiresti võimust, kui Mara sõna otseses mõttes püünised ja relvad maha võtma enne ta tornist alla viskamist. Lõpuks aktiveerub ta uuesti ja kui ta oma uut küberneetilist kätt uurib, ei raiska tema peas kõlav hääl aega, käskides tal püsti tõusta ja end liigutada.

See viib sujuvalt sisse Ghostrunnerõpetus, milles mängijad õpivad seina jooksma, libisema, lööma, sisestama kuuli aega, ründama ja surema, kui teda tabab üks kuul. Samuti saadetakse vaenlased ühe hooga ja GhostrunnerNutikas tasemel disain võimaldab mängijatel ainulaadseid ja stiilseid viise iga ala puhastamiseks. See täiendus pakub isegi uusi mängurežiime, nagu abirežiim, tapmisrežiim ja kelmikas stiilis lainerežiim et mängijad saaksid katsetada Jacki erinevaid võimeid.

Mängija kohtumine ei võta aga kaua aega Ghostrunnersuurim probleem, milleks on selle mehaanika järjepidevus. Platvormimine on halvim rikkuja, sest Jack keeldub sageli seinast jooksmast, kinni sidumast või kollastest kiirusrööpadest kinni haaramast. Kuigi võitlus võib mõnikord tunduda ebaõiglane, on sellega lihtne kohaneda, kuna mängija proovib ja proovib uuesti; kuid platvormiprobleemid võivad sundida kedagi kontrollerit korraks käest panema. Olles PS5-ga paremaks integreerimiseks ümber töödeldud, võiks eeldada, et neid probleeme on vähem, kuid see pole kahjuks nii.

PS5-spetsiifiliste funktsioonide osas pole palju öelda. Erinevalt sellest Tsushima kummitus uuendada, Ghostrunner ei kasuta DualSense'i kontrolleri eeliseid ja selle asemel säilitab samad mürinad ja helisignaalid, mis on praeguse põlvkonna versioonis. Graafika on aga täielikult uuendatud tänu PS5 kiirte jälgimise võimalustele ja suurematele kaadrisagedustele, mis muudab äsja juurutatud fotorežiimi mängimise intrigeerivaks. Laadimisajad on samuti lühikesed, mis on kasulik, kuna mängijad surevad palju.

Kuigi kiired laadimisajad ja uuendatud graafika näitavad Dharma City neoon-grunge esteetika ilu ja hoiavad mängijaid tegevuses, on lõppkokkuvõttes sama kogemus. Screen Rant esimene Ghostrunner arvustus võtab suurepäraselt kokku PS5 versiooni kogemuse, kuna see on "Mõnikord Kiire, Mõnikord Aeglane." Ghostrunner on suurepärane mäng, mis annab korraliku adrenaliinilaksu, kui kõik toimib nii, nagu ette nähtud, kuid need, kes loodavad selles järgmise põlvkonna versioonis olulisi muudatusi, peavad pettuma.

Ghostrunner on nüüd saadaval PS5 ja Xbox Series X/S jaoks koos tasuta versiooniuuendusteega praeguse põlvkonna omanikele. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS5 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

90 päeva kihlatu: enne 90 päeva 5. hooaja paaride ilmumist

Autori kohta