Miks Disney Infinity tühistati?

click fraud protection

[Uuendus: Mis Disney Infinity 4.0 pidi sisaldama + 12-tollisi figuure!]

Paar nädalat tagasi tegin intervjuu Disney Infinity 3.0 vanemprodutsent Ryan Rothenberger uusima Marveli-teemalise sisu kohta, mis populaarseks on jõudmas mänguasjad-to-life mänguplatvorm ja veetsime suure osa sellest vestlusest rõõmsalt tulevikule mõeldes mäng. Alates potentsiaalsetest uutest Star Warsi komplektidest ja klassikalistest Disney tegelastest kuni kosmilised Marveli tegelased, keda me mõlemad näha tahaksime saada oma tegelaskujud. Ma ei teadnudki, et paar nädalat hiljem oleks see kõik asjata.

Selle nädala alguses kustutati see potentsiaalne tulevik, kui see näis eikusagilt Disney tühistas Disney Infinity, sulges arendaja Avalanche Software, lõpetas oma mänguasjade tootmise ja tegi põhimõtteliselt lõpu oma mängudivisjonile. Edaspidi annab Disney oma omadused välja litsentsi, et vähendada riske sarnaselt sellega, kuidas nad seda praegu teevad Tähtede sõda IP. See on šokeeriv ilmutus, eriti kui arvestada, kuidas 

Disney Infinity aitas ümber pöörata Disney mängupüüdlustele (mis oli varem toonud kaasa suuri kaotusi), kuid nüüd on meil parem ülevaade sellest, kuidas ja kuidas miks see kõik juhtus siis, kui see juhtus.

See ei võtnud kaua aega Disney Infinity domineerida mänguasjade turul, ületades Skylanders eelmisel aastal ja püsides turuliidrina ka pärast seda LEGO mõõdud debüteeris oma sama muljetavaldava litsentsitud omadustega (sealhulgas Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Sõrmuste isand ja võib palju muud). Niisiis, kui see oli žanri enim müüdud, nii-öelda "hitt" mäng, siis miks Disney Infinity konserveeritud?

Mis tappis Infinity?

Avalanche Software'i järsk sulgemine, mis lõpetas sellega 300 töökoha, on kolme peamise probleemi kulminatsioon:

  1. Varud vs. Müük
  2. Ettevõtte sünergia puudumine
  3. Star Wars: Battlefronti sisekonkurents

Millal Disney Infinity Esmakordselt debüteeris 2013. aasta kolmandas kvartalis, pakkumine ei vastanud nõudlusele ja tootmine suutis vaevu sammu pidada, et hoida jaemüügis sobivat varude taset, nii et selleks ajaks Disney Infinity 2.0 tulid - täielikult Marvelil põhinevad - nad toodavad palju aega. Probleem oli selles, et prognoosid olid kaugel ja Hulki näitel toodeti 2 miljonit numbrit, millest müüdi ainult 1 miljon. See tõi kaasa aastal teatatud tulude vähenemise Disney finantsseisund.

See sama probleem – suurim põhjus Disney Infinity ei suutnud lõpuks jääda ettevõtte jaoks elujõuliseks investeeringuks – sellel on palju pistmist ettevõtte endaga ja see viib punktini 2. Vaatamata Disney Infinity Disney omanduses olevaid kinnistuid kasutades tekkis litsentsimisel märkimisväärne hulk mõtlematuid takistusi, mis põhjustasid igasuguseid piiranguid. Selles suhtes tappis äri justkui oma äri. Brändid ei saanud täpselt kattuda, nii et Marvel, Lucasfilm ja teised Disney IP-d esitasid igaüks oma tülisid.

Seetõttu ei luba mängukomplektide loorežiimid teiste kaubamärkide tegelaskujudel või isegi mängukomplektidega end kuvada. Kas soovite kasutada Venomi mängukomplektis Avengers? Nooooopppeeeee. Need piirangud olid põhjuseks, miks mäng oli vabas vormis avatud maailm Mänguasjade kast sai nii suure fookuse, nii et arendaja võis paigutada kõik tegelased tegelike mänguasjade hulka ja lasta neil – litsentsimise eesmärgil niikuinii – ekraani koos jagada, ehkki ilma loota.

Teine küsimus, mis sellest tuleneb, on see, et igal ettevõttel olid oma nõudmised, nii et nagu Kotaku juhib tähelepanu, kui arendajad soovisid uurida Galaktika valvurid, Marvel sundis teatud tegelased kõiki kaasama, nii et Yondu (Michael Rookeri sinisenahaline tulnukategelane) sai komplekti osaks – kuid see oli tegelane, keda mängijad üldiselt ei ostnud. Marvel sundis need kaotused mängudivisjonile peale, selle asemel, et võimaldada neil keskenduda vaid populaarsetele tegelastele.

Võib-olla mitte kõige populaarsemad figuurid...

Lõpuks, samal ajal Disney Infinity oli Disney omanduses oleva arendaja majasisene projekt ja keskendus sellele Disney Infinity 3.0 oli kõik Tähtede sõda, kõik muud kolmik-A Tähtede sõda mängud tulevad eranditult väljaandjalt Electronic Arts, kellele Disney riski vähendamiseks kinnisvara välja litsentsis. Selle partnerluse esimese mängu ajastamise idee, Star Wars: Battlefront, oli see, et see jõuaks suures osas erineva vaatajaskonnani kui nooremad, lastele keskendunud Lõpmatus Mängukomplektid. See ei olnud nii ja Battlefront's atraktiivsus ja lihtsustatud kujundus (mis tegelikult kahjustab kvaliteeti Battlefront raudselt) pöördus edasi kõik, seega võistles Disney eelmisel aastal sellel rindel iseendaga – samal aastal Star Wars: The Force Awakens taaskäivitas filmifrantsiisi.

Sama teema "ultimaatumi" küsimused tulid Lucasfilmilt, mille puhul arendajad olid sunnitud arenema tegelased ja tasemed Tähesõdade mässulised animasarja asemel keskendudes palju populaarsematele filmidele nagu nad tahtsid, vastavalt Kotaku oma allikad:

"Sellised ultimaatumid olid Disney Infinity jaoks uute mänguasjade loomise läbirääkimistel väga levinud."

Mitmeti, Disney Infinity neil oli midagi erilist ja neil oli veel kõikvõimalikku potentsiaali, kuid nende jäigad litsentsiprobleemid ja sisemised võitlused teiste Disney osakondadega nägid, et nad tapsid nende endi väga erilise projekti. Insaiderid väidavad, et Hasbroga räägiti projekti jätkamise ideedest, kuid sellest ei tulnud midagi välja ja Hasbro ei pakkunud kommentaari.

Vaatamata kõigele sellele, Disney Infinity meeskond püüdis teha midagi teistmoodi ja ära kasutada Activisioni loodud turgu Skylanders frantsiis, kasutades seda ideed lahedate ja ainulaadsete klassikaliste tegelaste kokkuviimiseks, et igas vanuses mängijatel oleks lihtsalt lõbus. John Vignocchi, tootmise asepresident Disney Infinity ütles kõige paremini:

Tahaksin arvata, et aitasime mingil moel Disney pärandisse kaasa ja lõime oma mänguga mälestusi teile, teie sõpradele ja perele.

— John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. mai 2016

Soovime kõigile asjaosalistele ja Avalanche meeskonnale palju õnne!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds on hetkel saadaval. Kolm uut Alice läbi vaateklaasi tegelased debüteerivad hiljem sel kuul ja Dory leidmine mängukomplekt ilmub juunis.

Allikad: Disney, Kotaku, WSJ

90-päevane kihlatu: Natalie annab segadust tekitava ülevaate suhetest Mike'iga

Autori kohta