10 viisi, kuidas God Of War on parim Hack & Slash mängusari

click fraud protection

Alates Vana-Kreeka kallastest kuni viikingite alade jäiste mägedeni on Kratosel olnud pikk ja muljetavaldav karjäär alates sellest, kui ta esimest korda konsoolidele jõudis. Alates 2005. aastast on sõjajumal frantsiisist on saanud üks tugisambaid hack-and-slash žanrist. Kuigi see võib kindlasti tõsi olla, väidavad mõned, et Sparta kummitus esindab valdkonda tervikuna.

Ei saa salata, et nimi, sõjajumal, See on see, millele paljud mängijad mõtlevad, kui nad kuulevad sõnu "hack-and-slash", ja võib-olla on sellel kindel põhjus, miks Kratos jätkab krooni hoidmist. Legendi taga võib olla lihtsalt loogika.

10 Pärimus ja mütoloogia

Suur osa igast häkkimise ja kaldkriipsuga mängust on fantaasiažanrile tuginemine. Tõsi, on olnud palju tiitleid, mis on jõudnud ulmesse, steam-punki ja isegi kaasaegsemasse lähenemisse, kuid žanri juured peituvad mõõkade ja nõiduse vallas. Muidugi pole Kratos erand.

Sari tugineb suuresti klassikalisele mütoloogiale, nii kreeka kui ka norra keelele, ning gorgonite, jumalate ja muude koletiste pärimus aitab kujundada mängude identiteeti. Koletised on suurepärased sihtmärgid mängija vägivaldsete impulsside jaoks.

9 Valikurelvad

Kratost tunnustatakse alati kahe peamise relva, Chaose terade ja Leviathan Axe'i poolest, kuid need pole kaugeltki tema ainsad tööriistad. Lisaks maagilistele loitsudele ja võimsustele on Sparta kummitus varustatud mitmesuguste mõõkade, raudrüüde ja muude relvadega, et jõuda tippu.

Kõik, mis suudab hävitada jumalaid, koletisi ja kõike nende vahepealset, peab andma tõsise löögi. Alates kahest labast kuni lummatud lahingukirvesteni – Kratos on käsilolevateks ülesanneteks enam kui pisut ülekvalifitseeritud.

8 Kombineeritud süsteem

Kuigi sõjajumal ei ole esimene, kes rakendab kombipõhist võitlussüsteemi, see au võib kuuluda millelegi sarnasele Saatan võib nutta, see oli üks esimesi, mis muutis võitluse nii sõltuvusttekitavaks ja võimsaks. Tapmiste loenduri üles- ja üleskerimise vaatamine, kui mängija rebib läbi hulga vaenlasi, on alati olnud omamoodi põnev.

Kratose-sugusele tegelasele kehaarvu andmine ja mõnel juhul ka mängija jaoks on see, mis aitab kujundada teda võimsa üksusena. Ta ei ole lihtsalt mingi ülejõu käiv kangelane kättemaksu teel, vaid ta on mütoloogilise iseloomuga jõud, kellega keegi ei peaks jamama.

7 Vaenlase sort

Kui mitmekesisus on elu vürtsiks, on Kratos kindlasti kogenud veteran koletiste tapmise äris. Alates hüdradest kuni jotuunideni on Kratos oma karjääri jooksul kindlasti raskendanud suure hulga metsloomade ja behemotide elu.

Need võivad olla deemonlikud sõdurid, surnud käsilased või hiiglaslikud titaanid, kes suudavad oma ohvreid ühe sõrmega kokku suruda. Kratos ei näita hirmu ega halastust, kui need tema teele satuvad. Ja kui tema käsi on nii paljudel mütoloogilistel territooriumidel, ei saa mängijal mingil juhul koletised otsa saada, et neid purustada, olenemata nende maitsest.

6 Brutaalsed ülemused

Rõõmsad koletised ja käsilased on üks asi, kuid bosside võitlused aitavad sõjajumal mängud eristuvad teistest. Mitte paljud mängud enne neid andsid mängijatele võimaluse jumalalt sõna otseses mõttes peast rebida ja Kratos tegi selgelt selgeks, et ta pole tavaline mängukangelane.

Mängijategelane, kellel on tume maine nagu Kratosel vajab sama mainega ülemusi ja minibosse, et astuda klassikalise mütoloogia jumalate hulka, et hoida teda oma eesmärgi saavutamast ja rahu leidmast. Zeus, Apollo, Posideon ja ülejäänud on vägevad mäed, mis on valmis lagunema, kuid nad ei lange mingil juhul ilma võitluseta.

5 Taasesitatavus

Hea märk iga videomängu puhul, olenemata žanrist, on soov see kõik kätte võtta ja uuesti teha ning see võib selle sarja puhul kindlasti kehtida. Varased mängud ja esialgne põhitriloogia tegid seda erakordselt hästi, pakkudes erinevaid lukustatavaid ja tasemed, et mängijad saaksid oma tugevusi proovile panna, kuid siin on midagi enamat kui lihtsalt eelkäte tõstmine seeria.

Nende teed ristuvate koletiste häkkimine, kärpimine ja muul viisil massiline moonutamine on kindlasti midagi, mis tekitab paljudele mängijatele meeldiva tunde. Asjaolu, et sõjajumal mängud teavad, kuidas seda täiuslikult lüüa, on vaid üks selle kõige kasulikumaid tegureid.

4 Mitmekesisus

Võib tunduda ebaproduktiivne liikuda korduselt mitmekesisuse poole, kuid hullumeelsuse saavutamiseks on olemas meetod. Sari ei pane lihtsalt ruudukujulist pulka ruudukujulisse auku ikka ja jälle, sest Kratos on oma 15+ aastase karjääri jooksul kindlasti hargnenud.

Koos erinevate mütoloogiatega on tema mängud lisanud pusleelemente, keskendunud seiklustele ja keskkonnale ning reboot-seeria on omandanud isegi narratiivipõhise mängukunsti. Ütlematagi selge, et tüüp pole kaugeltki ühe triki poni.

3 Eepiline lugu

Kratose lugu on Homerose teksti vääriline mütoloogiline eepos. Traagilise minevikuga vägev kangelane peab ületama jumalad ja koletised, enne kui ta lõpuks rahu saavutab ja puhkuse leiab – see on praktiliselt mütoloogia 101 kõigile, kes on lugenud Illiad või Odüsseia.

Mitte ainult see, vaid Kratose ja tema seikluste suurus, ulatus ja seaded on tohutud ja võimsad. See on tegur, mis ainult suureneb sarja iga uue sissekandega, tuues kaasa suuremaid ja keerukamaid olendeid, maailmu ja tasemeid, et mängijad saaksid rohkem tagasi tulla.

2 Karakteri arendamine

Koos sügavalt kaasahaarava ja arendava looga on ka Kratos ise kaugele jõudnud. Tegelane, kes alustas raevust kütnud pooljumalana, kes püüdis Olympust osadeks rebida, on nüüdseks saanud Playstationi rivistuse üheks keerulisemaks tegelaskujuks.

Kratos pole sama mees, kes kõik need aastad tagasi PS2-l panteonidest ja hordidest läbi rebis. Iga uue osamaksega sõjajumal saaga, ilmutab end uus tegelase kiht ja Kratos on muutunud järk-järgult sümpaatsemaks. Ta võib olla tuntud oma tulise raevu ja jumalasarnase jõu poolest, kuid ta pole kaugeltki lihtne ühemõõtmeline tegelane.

1 Võimu tunne

Sellise nimega nagu Sõjajumal, võimu maine praktiliselt kaasneb tiitliga. On palju mänge, mis annavad oma mängijatele kaasahaarava kogemuse, kuid kõnealune frantsiis on praktiliselt täiustanud töötlemata jõu tunnetust, mis kaasneb kontrolleri kättevõtmisega Kratos.

Mängud loovad defineeriva funktsiooni, mida iga kaldkriipsuga pealkiri nõuab. Kui Chaos Blades või Leviathan Axe puudutavad tema käsi, voolab absoluutse jõu nakkav tunne mängust kontrollerilt mängija sõrmede vahele. Ja mängud nagu Bayonetta, Jumalateotav, ja isegi selle žanri titaanidele meeldib Saatan võib nuttakõik on teinud mõned märkmed.

Edasi10 tugevaimat selgeltnägija tüüpi Pokémoni, järjestatud

Autori kohta