Silent Hill: 9 viisi, kuidas algne mäng ikka vastu peab

click fraud protection

Kuna Halloween on kohe nurga taga, vaatavad paljud inimesed oma lemmikõudusmänge uuesti läbi Vaikne mägi frantsiis on tõeline fännide lemmik. Kuid samas kui paljud Vaikne mägi fännid külastavad teist ja kolmandat mängu, inimesed magavad PS1 originaali peal, millest see kõik alguse sai.

Kuigi selle graafika, häälnäitlemine ja bossivõitlused on servadest pisut karmid, on Konami ja Team Silenti originaal Vaikne mägi mäng on palju paremini vananenud kui mõned tema konkurendid. Sellel on põhjus, miks isegi üle 20 aasta hiljem peetakse 1999. aasta mängu ikka veel õuduste meistriteoseks.

Juhtnupud

Mängu parimate külgede hulgas on juhtnupud kõige rohkem lõhestavad. Sarnaselt mängudele nagu Resident Evil, Vaikne mägi kasutab kurikuulsat tanki juhtimissüsteemi, mida paljud nüüd pahaks panevad, kuid Vaikne mägi teeb seda palju paremini kui Capcomi magnum opus.

Vaikne mägi muudab juhtnupud palju sujuvamaks, kahtlemata aitab seda mängu vähem staatiline kaamerasüsteem. Kui fännidele tanki juhtseadmed väga ei meeldi, võlgnevad nad selle endale anda

Vaikne mägi võimalus, sest mäng tõestab, et nad saavad tõesti töötada.

Kaamera

Fikseeritud kaamerad olid sel ajal stiil, kuid Vaikne mägi kavatsenud midagi muud teha, õnnestub suurepäraselt. Silent Hill's kaamera jälgib peategelast Harry Masonit udus Silent Hilli linnas, pakkudes palju sujuvamat kogemust kui teised selle aja õudusmängud.

Kuigi mäng kasutab endiselt fikseeritud kaameranurki, kasutatakse neid säästlikult ja sageli hästi. Uskuge või mitte, aga see uhke uus kaamerasüsteem aitab isegi juhtnuppe, kuna kaamera asend teeb mängijal oma tegevuste arvutamise lihtsamaks.

Lugu

Kui Harry Mason ja tema tütar Cheryl põrkuvad oma autoga kokku, et vältida väikest tüdrukut, esimene ärkab Silent Hilli linnas ja peab leidma oma tee läbi uduse linna tütar. Oma teel peab ta võitlema kohutavate koletistega, kohtuma vähem kui usaldusväärsete inimestega ja avastama linna tumedaid saladusi.

Silent Hill's põhijutustus on üsna lihtne, kuid seda käsitletakse viisil, mis ei hoia mängija kätt. Lugu võtab aega, et korralikult lahti rulluda, tõmmates mängija Silent Hilli mõistatusse, enne kui teda ees ootavate keerdkäikudega põrandale panna.

Hirmud

Sellel on põhjus, miks isegi pärast kõiki neid aastaid Vaikne mägi mõjutab endiselt õudusmänge. Mäng sisaldab tervislikku segu hüppehirmudest, pingetest ja aeglaselt arenevast hirmust, mis suudab isegi kõige raskemates mängijates hirmu esile kutsuda.

Vaikne mägi teeb fantastilist tööd ka hirmu tekitamisel, loob hirmuäratuse mängu alguses, enne kui tabab mängija hiljem ootamatult. Otse öeldes, Vaikne mägi on kõik need aastad hiljem ikka hirmus mäng.

Olendi disain

Osa sellest, mis teeb Vaikne mägi nii hirmutav on selle olendi kujundus. Olgu need õed, vantsijad või mummutajad, tekitab igaüks ebamugavaid tundeid, samas kui loo keskse tegelase sisemised mõtted ja hirmud on paralleelsed.

Disainitud Masahiro Ito poolt, erinevalt tüüpilistest zombidest ja koletistest Resident Evil, Silent Hill's olendid näevad välja nagu mitte midagi, mida inimene suudaks luua, olles selgelt pärit kusagilt Maast kaugel. Vaikne mägiolendid jäävad mängija meelde, mis mõjutab jubedat fännikunsti tänapäevani.

Atmosfäär

Silent Hill on õudne keskkond, kaetud uduga, mis on täpselt piisavalt paks, et varjata seda, mis on sellest tagapool. See ei töötaks, kui mängu atmosfäär poleks õige, kuid Vaikne mägi on selles osas vähe muret tekitav, tekitades peaaegu väljakannatamatu hirmu.

Isegi asukohta sisenedes ei tunne mängija end turvaliselt, kuna sisekeskkond on kaetud ähvardava pimedusega, mis on peaaegu hirmutavam kui sealt tulevad koletised. Silent Hill's atmosfäär paneb mängija nii kartma kui ka üksinda ja see on talle seda parem.

Skoori Akira Yamaoka

Arutades kangelasi, mis tõid Vaikne mägi ellu, helilooja ja hilisem produtsent Akira Yamaoka on üks esimesi mainitud. Tema kummitavad skoorid on alati olnud mängude tipphetk, kuid esimese mängu skoor on midagi erilist.

Samal ajal kui Yamaoka on hiljem Vaikne mägi hinded muutuksid kurvemaks ja eeterlikumaks, esimese mängu skoor on metalne ja toores, mis suudab olla nii nauditav kui ka väljakannatamatu samal ajal. Yamaoka skoor tugevdab mängu atmosfääri ja hirmutab, aidates mängul publikust kõrgemal paista.

Kino

Mitte ainult ei ole Silent Hill's filmikunst on selle aja kohta muljetavaldav, kuid nende taga on ka huvitav lugu. Paljudest allikatest räägitud lugu, kaasa arvatud Kas teadsite mängimist, seisneb selles, et lõikestseenidega tegeles täielikult disainer Takayoshi Sato, kes pidi nendega üksi hakkama saama, et Konami ei saaks teda loominguliselt tagasi hoida.

Algse Playstationi mängusisene filmikunst ei ole mitte ainult peaaegu fotorealistlik, vaid ka fakt, et neid juhtis üks inimene, on hämmastav. Kummaline oruefekt, mille need vahestseenid esile toovad, lisab mängu atmosfääri, midagi ei Vaikne mägi remaster või ümbertegemine võiks parandada.

Mõju

Ei Ito, Yamaoka, Sato ega režissöör Keiichrio Toyama ei osanud ette näha, millist mõju nende väike õudusmäng avaldab. Mäng, mille on kujundanud Konami heidikute rühm, lööb peagi kõik minema, siiani kuulutatud hirmutava Playstationi mänguna.

Kas meelega või muul viisil, originaal Vaikne mägi koostas järge, mis muutis mängu radikaalselt õudusmängudeks, andes mängudisaineritele julguse kommenteerida tundlikumaid teemasid. Kuigi hiljem Vaikne mägi mängud ei vastanud kunagi kahele algsele, kui frantsiis sellega lõppes Silent Hill 2, on suur võimalus, et inimesed räägivad sellest endiselt.

Kas Batman on enesetapurühmas: Tapa Justice League?

Autori kohta