Esimene maailmasõda sobib suurepäraselt tulistajateks ja sõjamängudeks (mitte ainult lahinguväljal)

click fraud protection

Kuigi teised on kindlasti olemas, on enamikul mängijatel ilmselt raske nimetada a Esimene maailmasõda pealkiri kaugemale Lahinguväli 1. See on vaieldamatult kõige populaarsem, kuna see on suhteliselt hiljutine ja osa EA pikaajalisest võrgutulistajate frantsiisist. Kui uued Esimese maailmasõja mängud saabuvad, on nende vahe mõnikord aastatepikkune. See ei pea nii olema – väidetavalt on konflikt mängustuudiote jaoks käest lastud võimalus.

Näib, et olukord tuleneb arusaamast sõjast kui puhtalt stagneerunud võitlusest, kus sõdurid istusid päevade kaupa kaevikutes ja läksid üle tipu, et varajased kuulipildujad neid maha niita. Kuigi see kindlasti juhtus – ja see on üks suurimaid tragöödiaid inimkonna ajaloos –, oli sõda rohkem kui mis juhtus eikellegimaal, nii et pole vaja käsitleda seda II maailmasõja igavama vennana, eriti aastast Lahinguväli V ei lõhu tormi.

Võitlus oli tegelikult päris dünaamiline paljudes Esimese maailmasõja teatrites. Lähis-Idas näiteks T.E. Lawrence aitas juhtida araabia võitlejaid iseseisvussõjas

(ja Briti huvid), saboteerides Osmanite sildu ja raudteid. Austria ja Itaalia väed pidasid Alpides vertikaalset sõda. Taevas olid maailma esimesed pommitajad ja hävitajate ässad, keda võis maatuli sama kergesti alla lasta kui teise piloodi. Isegi lääne- ja idarinde maapealsed lahingud kulgesid kohati sujuvalt, rohke pommitatud linnade ja kindlustega, mida I maailmasõja mängud saaksid kasutada.

Vanemad relvad võivad 1. maailmasõja mängud suurepäraseks muuta

Selle asemel, et olla puuduseks, võivad Esimese maailmasõja aegunud relvad mängule kasuks tulla. Mängijad on vähemalt sageli uudishimulikud neid proovima, kuna sõda oli relvadega radikaalse katsetamise periood, lennukid ja sõidukid – näiteks Esimese maailmasõja ajal kasutati esimest korda leegiheitjaid ja püstolkuulipildujaid ning esimest korda tankid. Kinnitatavad vintpüssid võivad tegelikult luua huvitavama voolu, selle asemel, et piirata mängijaid pop-and-shoot mehaanika midagi sarnast Call of Duty.

Esimene maailmasõda lõpuks on see lihtsalt radikaalne kõrvalekalle kaasaegsest maailmast. See oli viimane hingetõmme impeeriumidest, värvilistest vormirõivastest, ratsaväelastest hobustel, vananenud Euroopa arusaamadest aust. Õigesti koheldes ei pea see olema igav – kaugel sellest. See peaks olema põnev seade ja oleks tore näha, et EA pärast seda selle juurde naaseb tiirutades tagasi tänapäeva Battlefield 6. Lõppude lõpuks on oluline pakkuda mängijatele suurepärast kogemust, mitte iga kord sama teemat.

Metroid Dread: parimad asjad, mida teha pärast mängu löömist

Autori kohta