Tales of Arise eelvaade: sarja tõeline edasiminek

click fraud protection

Lood tõusmisest võib sisaldada frantsiisi olulist DNA-d, kuid see tundub kohe valemi uuena. Eelvaate sündmusel Lood tõusmisest, Screen Rantil oli võimalus mänguga käed külge panna ja proovida iga kuut parteiliiget lahingus.

Bandai Namco on asjale tähelepanu pööranud visuaali ja tunnetuse täiendamine Lood tõusmisest. Sellel on endiselt selge animeesteetika, kuid mängukeskkond on täiesti uhke ning täis erinevaid metsloomi ja koletisi, kes ringi rändavad. Graafiliselt, Tõuse üles tundub tohutu samm eelmise mänguga võrreldes, Berseria lood, ja realistlike keskkondade segu anime-stiilis tegelastega on valik, mis töötab üllatavalt hästi.

Igasuguse leib ja või Jutud mäng on võitlus, ja Lood tõusmisest sisaldab hämmastavalt kiiret süsteemi, mis toob kaasa mõned uued ideed. Huvitaval nihkel varasematest mängudest kaardistatakse põhirünnakud tegelikult kontrolleri parempoolse kaitserauaga, samas kui erirünnakud, mida tuntakse kui arte, on kaardistatud näo nuppudega. Väikesed teemandid tegelase all tähistavad oskuspunkte ja need täituvad, kui mängijad ühendavad põhirünnakuid. Arte ja põhirünnakuid saab kombineerida suvalises järjekorras ning ekraani vasakus servas on mõõdikud iga kontrollimatu parteiliikme jaoks.

Kui mõni parteiliikme näidik on täis, saab ta kutsuda spetsiaalselt rünnakule, pakkudes veelgi rohkem võimalusi erinevate kombinatsioonide ühendamiseks. Mõnikord, kui vaenlasele avaldatakse survet, ilmub ekraanile sõna Strike ja sel hetkel parteiliige täismõõduga saab valida hävitava kombineeritud rünnaku tegemiseks, mis mängib läbi absurdselt toretsevalt animatsioon.

Kõigil kuuel parteiliikmel on selgelt erinev võitlusstiil ja asjad, millele nad on spetsialiseerunud. Alphen on kiire ja raske ründaja, kes suudab oma erirünnakuga vaenlasi põletada, Shionne on ravitseja, kes suudab pipardada vaenlased oma relvarünnakute ja maagiaga ning Kisara on tank, mis suudab vaenlase rünnakud enne kombosid vallandada. tema oma. Iga tegelast oli omamoodi huvitav mängida, kuid kindlasti paistsid silma Alpheni ja munk-tüüpi tegelaskuju Law hullumeelsed kombod.

Väljaspool lahingutegevust saab keskkonnast koguda mitmesuguseid esemeid ja materjale, millest mõnda kasutatakse toiduvalmistamise süsteemis. Laagrisse pannes saavad mängijad puhata ja pidu tervendada ning valmistada eine, mis annab ajutise tõuke kogu peole.

Demos ei olnud palju lugu, kuid seltskond suhtleb ja loobib avastades nalja. Sarja kaubamärgiga sketid naasevad tõepoolest ja neid saab laagris vaadata, kuigi demos polnud neist ühtegi. Raske öelda, kui palju need vestlused tegelaste arengule juurde annavad, kuid need vähesed lühikesed vestlused demos olid päris kerged ja lõbusad.

Osa sellest, mis on nii köitev Jutud frantsiis näitab, kui palju võitlussüsteem väljaannete vahel kasvab ja muutub, ja see on eriti tõsi Lood tõusmisest. Võitluse tempo tundub fantastiline ja võrreldav mõne teise hiljutise JRPG-ga, Final Fantasy 7 uusversioon, vähemalt selles osas. Demo pakkus võitluses palju võimalusi ja reaalselt laienevad need võimalused ainult kogu mängus, kui pääsete juurde oskuste süsteemile ja rohkematele kunstidele.

Rohkem kui midagi, Lood tõusmisest tundub frantsiisi jaoks uue suunana, isegi kui teil on süda, mis teeb sellest a Jutud mäng. Maailm tundub elav ja elav, mitte lihtsalt staatiline taust. Muidugi, suur küsimus mis tahes JRPG puhul on see, kas see suudab hoida asju huvitavana kümnete tundide jooksul nii loo kui ka mängu osas. Esialgsed muljed on tugevad, kuid seda näitab aeg Lood tõusmisest on valmis kasutama vajalikke võimalusi.

Lood tõusmisest ilmub 10. septembril 2021 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ja PC jaoks. Screen Rant sai selle eelvaate jaoks voogesituse demo.

Kui palju Animal Crossingi Happy Home Paradise'i DLC maksab

Autori kohta