Kuidas Resident Evil 2 uusversioon inspireeris RE Village'i disaini

click fraud protection

Direktor Resident Evil Villagetsiteeris uusversiooni Resident Evil 2kui üks mängu kujundamise inspiratsiooniallikaid. Uusversioon Resident Evil 2 ilmus 2019. aastal peaaegu üleüldise tunnustuse pälvimiseks ning paljud kriitikud ja fännid usuvad, et see parandas algne mäng, seega on arusaadav, et arendajad võisid millalgi sellest inspiratsiooni ammutada tegemine Küla.

The Resident Evil sarjal tervikuna on olnud probleeme märulimängu ja inspireeriva õuduse tasakaalustamisega. Originaal Resident Evil omistatakse ellujäämisõudusžanri loomisele. Erinevalt teistest tolleaegsetest märulimängudest nagu Tomb Raider, mängijal oli juurdepääs piiratud varudele Resident Evil, mis toob kaasa mängijad, kes peavad säilitama oma laskemoona/ravivahendeid. Aja jooksul võttis sari omaks märuližanri, armastatuga Resident Evil 4võimaldades mängijal lõhkeda läbi koletiste hordide.

The Resident Evil seeria on viimase paari mänguga oma lähenemisega eri suundadesse läinud. Resident Evil 6 oli rohkem põnevusmäng, samas 

Resident Evil 7 läks tagasi seriaali õudusjuurte juurde. The uusversioonid Resident Evil 2ja Resident Evil 3 võttis algse ellujäämisõudusmängu ja täiustas seda, mida fännid näevad Resident Evil Village samuti.

Resident Evil Village'i RE2 inspiratsiooniallikad

Resident Evil Village režissöör Morimasa Sato intervjueeris IGN. Sato sõnul Resident Evil Village segatud mänguelemendid Resident Evil 4ja Resident Evil 7. Kuid mäng saab ka inspiratsiooni Resident Evil 2 ümbertegemine. Selle põhjuseks on ressursside haldamine, mis on Sato arvates kogemuse võtmeks. Kui mängijal on liiga palju laskemoona ja ravivahendeid, ei tunne ta end vaenlaste poolt ohustatuna. Sato väitis, et uusversiooni Resident Evil 2 oli"suurepärane näide tasakaalustatud ellujäämisõudusmängust" ja kasutas seda võrdluspunktina Resident Evil Village.

See oli naasmine klassikalise ellujäämisõudusmängu stiili juurde, mis inspireeris nii palju armastuse vastu Resident Evil 2. Mängu teine ​​läbijooks on eriti karistav ja sunnib mängijat oma järgmist käiku planeerima ja kiiresti reageerida uutele ohtudele, eriti pärast seda, kui raisati palju kuule, püüdes maha lüüa üksainus vaenlane, kes välja hüppas neid. Ressursihalduse täiusliku tasakaalu leidmine on ellujäämisõuduskogemuse võtmeks ja on vähe mänge, mida on selles osas parem jäljendada kui Resident Evil 2.

Allikas: IGN

Far Cry 6 Assassin's Creed Easter Egg on surmalõks

Autori kohta