Kuidas lahendada liftimõistatust väikestes õudusunenägudes 2

click fraud protection

Bandi Namco keeras hirmunupu 11-ni Väikesed painajad 2. Algse mängu järg tugineb loole ja kunstistiilile fännid olid armunud. Mõlemad mängud on ainulaadne külgkerimise žanr, millel on 3D-elemendid, mitmetasandilised mõistatused ja keerukas platvorm.

3. peatükk Väikesed painajad 2 toob mängijad nn haiglasse. Siin kohtavad nad roomavaid käsi, animeeritud proteeside kehasid ja kottmuste koridore. Õnneks leiavad mängijad siit ka taskulambi – midagi, mille üle nad on huvi tundnud alates juhtnuppude õppimisest. 3. peatüki alguses sisenevad mängijad suurele aatriumitaolisele alale, kus on lift, mis ei tööta. Toite sisselülitamiseks ja lifti helistamiseks peavad nad hankima kaks pistikut. Siit saate teada, kuidas lahendada liftiga seotud mõistatus Väikesed painajad 2.

Little Nightmares 2 – Põletage mängukaru

Kui kaamera tõmbub tagasi ja mängijad saavad sellest ruumist täieliku ülevaate, tahavad nad suunduda parempoolsesse serva. Minge trepist mööda ja mööda koridori. Mängijad näevad paremal töötavat lifti ja teist ukseava. Jätkake läbi ukse; ära lasku veel liftiga alla, sest see on ajaraiskamine.

Mängijad sisenevad väikesesse ruumi, mille keskel on röntgeniaparaat. Nad märkavad vasakus ülanurgas seinale kinnitatud röntgenikiirte komplekti. Nende hulgas on röntgenipilt kaisukarust, mille sisse on topitud võti. Jätkake paremale, et leida, mis meenutab lapse mänguala. Sinna tuleb kolm suurt kaisukaru, keda saab korjata. Tõstke igaüks üles, kuni üks hakkab kõlisema. Sellest mürast on võimatu mööda vaadata. Veendumaks, et see karu sisaldab võtit, asetage see röntgeniaparaadi taha ja tõmmake lülitit. Enne lahkumist ronige kindlasti paremal asuva raamaturiiuli tippu leidke kogumismüts!

Tooge see kaisukaru toast välja ja minge lifti. See viib mängijad tuhastamisruumi, kus nad leiavad avatud põletusahju. Viska karu sisse ja tõmba lülitit. Ronige põletusahju, haarake võti ja avage sellega uks trepi ülaosas, paremal pool peasaalis.

Little Nightmares 2 – võita käsi

Kui mängijad on ukse lukust lahti teinud, jätkavad nad edasi, kuni Six aitab neid läbi akna üles tõsta. Nüüd, kui nad on eraldatud, kogevad mängijad ära lõigatud käsi, mis klammerdub nagu nende näo külge vastne alates Tulnukas. Lõpuks peavad nad käega võitlema, kuid seda esimest tuleb vältida. Kasutage distantsi hoidmiseks kõrgemat maad ja jookske minema, kui käsi hüppab ja mööda läheb. Ronige mööda paremat seina üles ja minge läbi ventilatsiooniavast. Ole ettevaatlik! Käsi tuleb järgi.

Langetage ja suunduge koridori. Pöörake avatud ukse kaudu vasakule ja jätkake läbi selle ruumi. Teine jaotus hakkab jälitama ja mängijad peavad põgenema. Ronige vasakule lauale ja seejärel riiulile. Kukkuge teisele poole, et leida ruumi keskelt haamer. Nüüd on võitlus käimas.

Käega võitlemise võti on oodata, kuni selle sõrmed tõusevad, peaaegu nagu skorpion, kes valmistab oma nõela ette. Jookse otse käest eemale, et väljuda levialast. Kui see hüppab ja maandub, viige vasar selle peale. Ajastuse vähendamiseks võib kuluda paar katset. Mängijad sünnivad sellel "lahinguväljal" surma korral. Käe tapmiseks kulub kolm lööki haamriga. Mängijad saavad trofee "And Stay Dead" avada, ohates kätt surmajärgselt veel 3-4 korda.

Mängijad näevad tagaküljel laual vajalikku pistikut. Ronige üles, võtke see kinni ja jätkake vasakule. Liigutage kasti ja visake pistik läbi klaasakna. Mängijad leiavad, et Six on teisel pool tema imelik mina. Peasaali ülemisel tasandil asuva värava avamiseks keerake see pistik täiesti vasakule.

Little Nightmares 2 – proteesid vihkavad eredaid tulesid

See mängu järgmine lõik hirmutab püksid jalast isegi kõige julgemad mängijad. Kui nad pimedas liiguvad, ärkavad kogu keha proteesid ellu ja püüavad neist kinni haarata. Särake taskulampi, et nad oma jälgedesse jääksid. Mängijad saavad taskulambi suunamiseks paremat keppi manipuleerida ja tagurpidi kõndida, mida nad ei saa teha ühegi muu mängu osa ajal. Samuti ei pea nad proteesi valgust hoidma. Kui natukenegi valgust neid puudutab, külmuvad nad hetkeks.

See võib olla seni mängu kõige keerulisem osa. Ärge heitke end surmast. Leidke magus koht, kus proteesid külmuvad, ja proovige külmutada kaks-kolm korraga. Lõpuks jõuavad mängijad dušinurka, mille seinal on valguslüliti. Dušinurga taga vasakul on liigutatav kast, mis viib salaruumi. Sees on kadunud hing, mida endasse imeda.

Duširuumist paremale jääb ratastoolis istuv protees. Lülitage tuli tagasi ja lähenege proteesile, et see püsti tõuseks. Jookse tagasi tulede lüliti poole ja keerake tuled proteesi külmutamiseks. Nüüd saavad mängijad vabalt ratastooli ruumi paremale küljele veeretada, üles ronida ja edasi minna.

Mängijad sisenevad palju suuremasse ruumi, mis on täis animeeritud proteese. Jätkake paremale ja kasutage kiireid pöörlevaid liigutusi, et külmutada proteesid taskulambiga ja vältida "söömist". Lõpuks spurtige ja libistage ohutuse tagamiseks puittõkke alla.

Mängijad on ruumis, kus katsealune on elektrifitseeritud tooli külge kinnitatud. Hüppa taburetile ja haara lülitist, et käivitada elekter ja eemaldada pistik. Võtke see üles ja visake konteinerisse, kus Six kasutab seda värava avamiseks. Vii see pistik tagasi peasaali. Kuus haaravad esimesena leitud mängijad. Pange mõlemad pistikud pealifti juures oma kohale ja tõmmake hooba.

Väikesed painajad 2 on saadaval PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switchi ja Last-Gen jaoks

Apex Legendsi mängijaid hoiatati, et nad ei kasutaks animeeritud poose krahhi tõttu

Autori kohta