Tagasi 4 Vere PvP-režiim raiskab teie aega

click fraud protection

Turtle Rock Studiosi uus mäng, Selg 4 Veri, on väljalaskmisel lähenemas ja avatud beetaversioon on tehtud kättesaadavaks, kuigi see on saanud vastakaid tagasisidet, eriti selle PvP-režiimi osas. See avatud beetaversioon on tehtud kättesaadavaks neile, kes mängu ette tellisid, ja sellel on ka funktsioonid Tagasi 4 Veri omanäoline meeskonnapõhine koletistulistaja mäng, mis tundub Turtle Rock Studiosi teise suure IP vaimse järeltulijana, 4 surnud. Kui erinevad esmamuljed on kiitnud mängu PvE poolt, siis PvP-režiim on jätnud mõnele mängijale tunde, et nende aeg on raisatud.

Selg 4 Veri võimaldab mängijatel valida 8 "puhastaja" vahel, mis on mängu "Ridden"-nimeliste koletiste peamine vastandjõud. Igal koristajal on oma tugevused ja oskused meeskonda panustamiseks ning võimalus omandada erinevaid "kaarte", mis puhastavad iga koristajat ja mida saab kohandatud sisse ehitada tekid. Tagasi 4 Veri tekiehitussüsteem muutub igal ringil alates viimasest ja seda saab kasutada nii PvE kui ka PvP puhul.

Kuigi PvE-režiim on saanud positiivseid esmamuljeid oma löögi, tempo ja intensiivsuse osas, on PvP-d tempotamise tõttu pettunud. PvP-režiimis on kaks võistkonda, kuhu mängijad on juhuslikult määratud, Cleaners või Ridden, ja üldvõitja selgitatakse välja selle järgi, kumb Cleaner meeskond püsis kõige kauem. Kuigi see režiim on paljulubav, on selle mehaanika, mänguahel ja tasakaalustamisprobleemid jätnud paljudele ängistuse ja pettumuse.

Back 4 Blood's PvP paneb mängijad mängimist ootama

Iga vooru alustamiseks Selg 4 Veri Koristajad saavad relvi kohandada, valige, milliseid kaarte nad soovivad kasutada, ja otsige esemeid umbes terve minuti. Selle aja jooksul saab Riddeni meeskond valida, millist tüüpi nad olla tahavad, ja teha väiksemaid uuendusi, enne kui nad peavad kummituslike pealtvaatajatena ringi hõljuma, kuni puhastusperiood on läbi. Kahjuks hõlmavad need avamishetked ülejäänud PvP-kogemust, eriti Riddeni jaoks, kuna mängijad veedavad tavaliselt suurema osa ajast taastumist oodates.

Kui Ridden saab lõpuks mängu siseneda, peavad nad leidma koha, kus nad on peidetud ja mitte koristaja vahetus läheduses. Kui Ridden on lõpuks kudenud, on enamik koristajaid kogunenud lagendikule, kus nad saavad Riddeni kaugelt ära korjata võimsate relvadega, mis tekitavad tohutut kahju. Pärast surma peavad ratsutajad ootama 20 sekundit, enne kui nad saavad uuesti kudemiseks koha jahtida.

See kõik kulmineerub mängutsükliga, kus mängijad peavad ootama peaaegu minuti, enne kui nad saavad mängida, seejärel proovima leida koht väikesel kaardid, mis pakuvad katet ja vahemaad, seejärel oodake iga surma vahel 20 sekundit, mis muutub veelgi pikemaks, kuna peate ühe koha jahtima uuesti. Aasta lõpuks avatud beetaversiooni PvP kogemus, on mõlema poole mängijad oodanud peaaegu sama palju aega kui mängu mängides. See on suur probleem Selg 4 Veri'i mitme mängijaga mängukogemus, mis loodetavasti näeb 12. oktoobril ametlikult avaldamise ajaks märkimisväärseid täiustusi.

Kuidas Elder Scrolls 6 võiks lummavust parandada

Autori kohta