Disco Elysium: täringujuht (erinevad tüübid ja kuidas need töötavad)

click fraud protection

RPG Disco Elysiumkasutab oskuste süsteemi, mis põhineb vanad pliiatsi ja paberi RPG-d, täringud. Kaks kuue küljega täringud olla konkreetne. Kuigi need täringud on peamine tegur, mis mõjutab mängija mängu läbimist, pole see kõik.

Erinevalt paljudest uuematest mängudest, mis toetuvad kas mängija tegelase statistikale või protsendile, mis jääb mängu programmeerimise kulisside taha, on need täringud esirinnas. Sarnaselt pliiatsi ja paberiga RPG-dele Dungeons and Dragons, teevad nad kindlaks, kas oskuste kontroll on õnnestunud või ebaõnnestunud. Kuidas see täpselt töötab? Uurime välja.

Kuidas täringud Disco Elysiumis töötavad

See RPG sõltub suuresti sellest, et mängija tunneb oma tegelast nii seest kui väljast. Üks võtmetegureid selles on mängija tegelase statistika tundmine. Seal on neli peamist statistikat, mida nimetatakse intelligentsuseks, psüühiks, kehaliseks ja motoorikaks. Iga selline statistika mõjutab kuut nende all olevat oskust.

Intelligentsus mõjutab näiteks mängija tegelase mõtlemisvõimet. Selle statistika kuus oskust on loogika, entsüklopeedia, retoorika, draama, kontseptualiseerimine ja visuaalne arvutus. See statistika ja selle oskused on olulised mängijale, kes soovib Sherlock Holmesi tüüpi tegelasena mängu läbi mõistatada. Sõltuvalt sellest, kui kõrge on mängija statistika, muudab see seda tüüpi kontrollid kas lihtsamaks või raskemaks.

See ei ole aga ainus aspekt, mis mõjutab mängija võimet kontrolli läbida. Mängija tegelane saab ka oma riietusest erinevat positiivset ja negatiivset statistikat. See võib oskuste kontrollimise tõenäosust piisavalt mõjutada, et nende esemete kontrollimine on mängija aega väärt.

Iga mängija ees olev tšekk ilmub ekraanile tõenäosusega, et mängija kontrolli läbib. Mõnda kontrolli saab korrata, kui tegelane on taseme saavutanud ja oma oskusi suurendanud, kuid teistel võib ebaõnnestumisel olla raskeid tagajärgi, mida enam kunagi teha ei saa. Igal oskuste kontrollil on protsentuaalne tõenäosus, et kontroll läbitakse koos raskusaste.

Raskusastmed ulatuvad triviaalsest kuni võimatuni:

  • Triviaalne - Nõuab kuue või suurema rulli.
  • Lihtne - Nõuab kaheksa või suuremat rulli
  • Keskmine - Nõuab 10 või suuremat rulli.
  • Väljakutsuv - Nõuab 12 või suuremat rulli.
  • Hirmuäratav - Nõuab 13 või suuremat rulli.
  • Legendaarne - Nõuab 14 või suuremat rulli.
  • Kangelaslik - Nõuab 15 või suuremat rulli.
  • Jumalik - Nõuab 16 või suuremat rulli.
  • Võimatu - Nõuab 18 või suuremat rulli.

Kahe kuuepoolse täringuga võib see näida võimatu ülesandena, et saada midagi, mis on kõrgem kui Väljakutsuv reiting. See täringuviskamine lisatakse aga alati mängija tegelase atribuudi skoori. Mis muudab need rullid lihtsamaks. Mängijad peaksid arvestama ka loomuliku ebaõnnestumise ja loomuliku eduga. Kui mängija veeretab maosilma või kahte silma, kukub ta kontrollis automaatselt läbi. Kui mängija viskab kaks kuut, õnnestub tal automaatselt isegi siis, kui oskuste kontroll ületab mängija tegelase võimeid.

Disco Elysium on saadaval Nintendo Switchi, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac OS ja PC jaoks.

90 päevane kihlatu: Jenny Slatteni ebahügieenilised harjumused paljastas Sumiti ema

Autori kohta