Mäng Demon Slayer Dev's Naruto sugupuu on suurepärane märk

click fraud protection

Deemonite tapja - Kimetsu no Yaiba - Hinokami kroonikad tõenäoliselt leiab end headest kätest arendusstuudioga, millel on palju kogemusi anime pealkirjade kallal. The Deemonite tapja videomäng, mille avaldas Sega, arendatakse CyberConnect2-s ja kuigi CC2 ajalugu saab jälgida .Häkkima PlayStation 2 mängude seeriat, on nende uusimad ja tähelepanuväärsemad ettevõtmised, mis annavad sellele sugupuu, mis muudab selle suurepäraselt sobivaks anime pealkirjade kohandamiseks videomängudega.

Kuigi CyberConnect2 esimene suuremahuline projekt oli .Häkkima RPG-seeria, ettevõte oli saanud tuntumaks oma animemängude poolest Naruto frantsiis. The Naruto mängud algasid 2.5D võitlusmängudena Ülim ninja seeria 2003. aastal enne PlayStation 3 tulekut paigutas seeria 3D-tasandile ja muutis selle kaubamärgiks Ultimate Ninja Storm aastal 2008. Brändi muutmine tõi sarjale uue stiili ja tunde, et paremini jäljendada seda, mida selle fännid on Naruto frantsiisi tunnistajaks animes. Sellest stiilist sai aastateks CyberConnect2 kõige äratuntavam kaubamärk.

CyberConnect2 hargnes aeg-ajalt animega mitteseotud pealkirjadeni, nagu Capcomi oma Asura viha ja tuuakse pardale tööd Square-Enixis Final Fantasy 7 uusversioon enne hiljem projektist lahkumist. CyberConnect2 areng jäi aga peamiselt 3D-animepõhiste areenil kaklejate arendamisele. The Naruto: Ultimate Ninja Storm pealkirjade seeria panid aluse CyberConnect2 valemile, kavandile, mida järgiti selle väljatöötamisel kahes pealkirjas JoJo veider seiklus seeria kui ka Dragon Ball Z: Kakarot. CyberConnect2 signatuuristiil jääb ekraanile ka tulevases pealkirjas, mis põhineb Deemonite tapja anime.

Demon Slayer: CyberConnect2 ajalugu Naruto ja Shonen Animega

Shoneni anime on tuntud oma rõhuasetuse poolest märulile ja seiklustele, mille tegevus toimub sageli fantaasiamaailmas mis võimaldab tegelastel sooritada võimatuid jõu, kiiruse, intelligentsuse või vaimseid tegusid lahendada. See populaarne anime ja manga alajaotis sisaldas pealkirju nagu näiteks Dragon Ball Z ja hiljem, Naruto. Suure hooga hoogsa tempoga lahingutest, mis on tulnud shoneni žanri eeskujuks, on saanud ka CyberConnect2 valemi olemuslik ja eksimatu osa nende mänguarenduses Naruto: Ultimate Ninja Storm seeria ja arendus edasi DBZ: Kakarot maalides samal viisil ka oma mitteanimeprojekte. See kogemus shoneni anime meeletu tempoga muudab ettevõtte hästi varustatud, et võtta ohjad enda kätte. Deemonite tapja videomäng.

CyberConnect2 pikaajaline ajalugu Naruto frantsiis on võimaldanud arendajal vormida ja meisterdada oma meetodit, kuidas anime videomänguvormingus ellu äratada. Alates cel-varjutatud kunstistiilist kuni kiire tempoga tegevusteni, mis kehastab CC2 mängustiili viimase kümnendi jooksul – pole ehk ühtegi arendajat, kes sobiks paremini Deemonite tapja anime videomängudeks kui CyberConnect2. The Deemonite tapja anime kakleja loob avada uue peatüki CyberConnect2 käimasolevas kroonikas, mis käsitleb anime stiililise hiilguse ülekandmist videomängudesse.

Deemonite tapja - Kimetsu no Yaiba - Hinokami kroonikad ilmub PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S jaoks 15. oktoobril 2021.

Kuidas Animal Crossingi põlluharimine ja toiduvalmistamine toimivad

Autori kohta