Osuta ja klõpsa seiklusmängude tõus ja langus (ja tõus).

click fraud protection

Osuta ja klõpsa seiklusmängud hõivavad videomängutööstuses ainulaadse ruumi, ühendades mängu mis on keskendunud uurimisele ja mõistatuste lahendamisele koos põnevate seikluste, mõistatuste ja saladuste narratiividega. avastus. Sellised seiklusmängud Mystvõi Ahvisaare saladus, 1990. aastatel populaarsust kogunud, näis olevat väljasuremise äärel, kuna täiustatud 3D-arvutigraafika sai normiks. Viimastel aastatel on point-and-click seiklusžanr aga läbi elanud tänu stuudiotele nagu Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games ja teised indie-arendajad, kes nihutavad selles ainulaadses mängukeskkonnas lugude jutustamise, kunstisuuna ja puslekujunduse piire.

Nagu paljude teiste narratiivile keskendunud videomängude puhul, võlgnevad osuta-ja-klõpsa-seiklused palju tekstiseiklused/interaktiivne ilukirjandus, kodeeritud 1970. aastate mängudega nagu Kolossaalne koobaseiklus ja Zork I: Maa-alune impeerium. Nendes mängudes loevad mängijad erinevate alade kirjeldusi, seejärel suhtlesid objektidega ja funktsioonide jaoks, tippides tekstikäsklused, nagu "Mine põhja", "Võtke latern" või "Kontrolli Inventuur."

Interaktiivsed ilukirjanduse variandid nagu Ettur,Kääbik, ja Vang II tutvustas illustratsioone oma tekstijutustuste täiendusena, samas kui King's Quest mängud, mille on välja andnud Sierra Entertainment tutvustas tegelikke graafilisi keskkondi, kus mängija sai oma tegelast klaviatuuri noolte abil liigutada. Nendel pealkirjadel puudus aga kogu žanri ikooniline osutaja-klõpsu liides. See konkreetne hüpe mängude vallas sai võimalikuks 1984. aastal, kui esimene Apple Macintosh tutvustas ikoonipõhise arvutilaua kontseptsiooni, mida juhitakse nii klaviatuuri kui ka hiire kaudu.

Varajased point-and-click seiklusmängud 1980ndatel

Selle artikli kohaselt Adventure Gamers.com, üks esimesi korralikke point-and-click seiklusi oli Apple Macintoshi mäng nimega Nõiutud skeptrid, fantaasiapealkiri, kus mängijad saavad mängu visuaalides objektidega neil klõpsates suhelda. Järjestikused mängud lisasid mängijatele mitmekülgsemaid ja keerukamaid viise "näitamiseks" ja "klõpsamiseks", tutvustades visuaalseid inventari ja nuppe verbikäskudega, nagu "ava" ja "rääkige".

See oli B-Movie seiklusmäng Maniakkide mõis, mille avaldas 1987. aastal Lucasfilm Games, mis muutis point-and-click seiklusmängu selle tänapäevaseks vormiks. Maniakkide mõis Laske mängijatel klõpsata käsuliideses tegusõnade valikul, et oma hiireikooni "pritsida". Seejärel said nad klõpsata mängu graafika osadel, et suhelda keskkondadega ja lahendada mõistatusi.

LucasArts ja punkt-ja-klõpsa-seiklusmängude kuldaeg 90ndatel

Lucasfilm Games, mis lõpuks nimetati ümber LucasArtsiks, hakkas kiiresti seiklusmängude turgu valitsema. pealkirjad nagu Ahvisaare saladus, Indiana Jones ja Atlantise saatus, ja Sam ja Max läksid teele. Need olid enamasti kerged mängud, mis olid üles ehitatud disainifilosoofiale, kus mängijatel oli vabadus katsetada mõistatuste erinevaid lahendusi, muretsemata nende tegelaste tapmise või nende võimete murdmise pärast edusamme. Mitte-LucasArtsi mängud, näiteks Revolution's Terasest taeva all (illustraatori Daniel Gibbonsi kunstiga), Murtud Mõõk frantsiis ja selle kohandamine Mul pole suud ja ma pean karjuma (juhatas Harlan Ellison ise) lisas point-and-click seiklusžanrile tumedad ja küpsemad teemad koos vapustavate 2D-visuaalide ja animatsioonidega.

Sel ajal, kui LucasArts, Revolution ja teised mängustuudiod täiustasid mängumudelit, mille kehtestas Maniakkide mõis, kasutasid teised arendajad CD-ROM-ide uusi graafilisi võimalusi, et luua erinevaid point-and-click seikluste paradigmasid. 7. külaline, Trilobyte Gamesi õudusmüsteeriumimäng ja Myst, teaduslik fantaasiaseiklus lõid Rand ja Robyn Miller, mõlemad kasutasid eelrenderdatud 3D-pilte, täisliikuvaid videoklippe ja filmimaterjali näitlejad, et luua vapustavaid keskkondi, kus mängijad saavad esimesest isikust läbi pääseda perspektiivi. Need kaks mängu andsid alguse tervele esimese isiku mõistatusseikluste alažanrile, nagu Douglas Adam's Tähelaev Titanic ja inspireeris vana kooli seiklusmängude arendajaid, nagu LucasArts, katsetama 3D-varadega sellistes mängudes nagu Sünge Fandango.

Sügis ja klõpsamise seikluste jätkuv taaselustamine

Kuna reaalajas 3D-graafikaga videomängud muutusid üha keerukamaks, muutusid 2D-kolmanda isiku pusleseiklused ja eelrenderdatud 3D populaarsus. mängud nagu need Myst seeria vähenes, kuni 21. sajandi alguses väitsid mõned kommentaatorid, et point-and-click seiklusmängud on määratud väljasuremisele. Selle asemel jäi point-and-click seiklusžanr 2010. aastatel ellu ja isegi taaselustus tänu seiklusmängufännide ja arendajate pingutustele, kes on endiselt huvitatud meediumi uurimisest.

Kui LucasArts loobus näpu-ja-klõpsu seiklustest, moodustasid endised ettevõtte vilistlased iseseisvad stuudiod, mis hoidsid žanri elus. Tim Schaferi asutatud Double Fine andis välja LucasArti klassikute ümbermeisterdatud versioonid, nagu Kombitsa päev, koos originaalsete seiklusmängudega nagu Murtud vanus. Telltale Games lõi mängule järjed Ahvide saar ja Sam ja Max frantsiisid, luues samal ajal terveid teeke hargnevate-jutustavate lugude mängudest, mis on kohandatud frantsiisid nagu Kõndivad surnud,Piirialad, ja Minecraft. Teiste kaasaegsete seiklusmängude arendajate hulka kuuluvad Wadjet Eye Games, mille loojad Blackwell sari ja urban fantaasiateemaline tunnistamata, ja Tequila Works, mõrvamüsteeriumi maskeraadimängu loojad Seksikas jõhkrad.

Osuta ja klõpsa seiklusmängude tulevik paistab helge

Osuta ja klõpsa seiklusžanri populaarsuse taastekke võib seostada mitme teguriga. Esiteks ahmisid 1980ndatel ja 1990ndatel mängitud seikluste järele nostalgilised mängijad innukalt järge, remastereid ja uusversioone sellistest klassikutest nagu Ahvide saar mängud. Teiseks muutsid Kickstarter ja teised ühisrahastamise platvormid klõpsamise seikluste arendajatele oma nišitiitrite rahastamise lihtsamaks. Kolmandaks on kaasaegsed puuteekraaniga nutitelefonid ja tahvelarvutid mänguplatvormid, mis sobivad hästi osuta ja klõpsa seiklusi, võimaldades mängijatel sõna otseses mõttes sirutada käed ja torgata mängus olevaid objekte ja tegelasi mäng.

Pole kaugeltki välja suremas, vaid point-and-click seiklusmängud on nüüd mängutööstuse kindel tugisammas, mängijate žanr keda huvitavad narratiivid müsteeriumidest ja väljakutsetest, mis saadakse üle mõistuse ja loogika, mitte vägivalla ja refleksid. Tõepoolest, kuna virtuaalreaalsuse peakomplektid muutuvad juurdepääsetavamaks, võib žanr isegi uue evolutsiooni teha, kuna uusim VR-i uusversioon Myst näib ennustavat.

Allikas: Seiklusmängurid

Far Cry 6 Assassin's Creed Easter Egg on surmalõks

Autori kohta