God of War 5 saab kuidagi suuremaks ja pikemaks

click fraud protection

Kuigi 2018 sõjajumalseadistage mängude edetabelid, Sony Santa Monica Studios arendajad lubavad, et viies põhisarja mäng on suurem, pikem ja verisem asi, kui see lõpuks PS4 -le jõuab. Kui tänavune mäng leiutas Kratose loo uuesti ja pööras Sparta Ghost elu pea peale, tuues oma poja Atreuse pardale, sõjajumal oli alles eepilise loo kaare algus.

Antud sõjajumallõpp ja teatud äikesejumala õrritamine, fännid ei olnud kunagi vihjanud, et Sony lõpetab siin seeria. Mängujuht Cory Barlog on juba oma viienda ja kuuenda mängu plaanid visandanud ideedega, mis järgmiseks tuleb, Santa Monica stuudiotes juba valmimas. Kuigi teine ​​mäng on veel kaugel, on hakanud ilmnema väikesed üksikasjad selle kohta, mida mängijad oodata võivad.

Seotud: God of War direktor selgitab PlayStation 5 järjega seotud raskusi

Hiljutisel Game Accessi konverentsil esinedes ütles keskkonnakunstnik Nate Stephens fännidele (via Sektor.sk) millest ta õppis sõjajumal ja kuidas see meeskonda edasi viib Sõja jumal 5:

"Me tahame ikka olla 

Sõjajumal. Tahan öelda, et selle mängu esimene lahing, kui võitlete võõraga, on tõesti eepiline võitlus. See lõpeb sellega, et te kaks hävitate kogu ümbritseva keskkonna. Seda oli tõesti raske luua, ise töötasin selle taseme valgustuse kallal ja selle tööle saamine oli üliraske. "

Stephens rääkis edasi taustal ilmunud norra jumalatest sõjajumal ja kiusasid järgmises mängus nende laiendatud rolle:

"Nii et kui meil on kohtumine Thori või Odiniga, peab see loomulikult olema suurem kui see, parem kui see. See mäng oli väga hea, kuid arvame, et suudame seda veelgi paremaks muuta. Ja muidugi peab see olema natuke suurem. Kui teeme veel ühe mängu - keegi ei öelnud, et me seda teeme -, on see suurem, parem, pikem. ”

Allikas:Sektor.sk

Kuidas GTA 6 seaded mõjutavad selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta