FFXIV lugu võib sel aastal lõppeda, vihjab režissöör

click fraud protection

Final Fantasy XIV režissöör ja kirjastaja Naoki Yoshida on mängude käimasolevale süžeele "lõpu" teinud, kuid see jutustav järeldus ei ole ilmselt populaarse MMO tegelik lõpp. Final Fantasy XIV on äärmiselt populaarne MMO osamakse ajaloolises Final Fantasy frantsiisis, mis on näinud tugevat mängijate baasi alates selle kõrgest väljaandmisest 2013. aasta augustis. Varju toojad on mängu uusim lugu, mis ilmus 2019. aasta juulis.

Režissöör Naoki Yoshida on olnud koos Final Fantasy XIV Pärast selle taaskäivitamist 2013. aasta augustis pärast mängu algversiooni, mis kannab nime "1.0", anti 2010. aastal nii fännidelt kui ka kriitikutelt üldiselt negatiivne vastuvõtt. See viis Square Enixi teda projekti juhtima, kus ta otsustas, et parim viis on ehitada mängu uus versioon algusest peale täielikuks uuesti väljaandmiseks. Pärast kolmeaastast arendusperioodi ja erinevaid beetaversioone käivitati 2.0 versioon pealkirja all Final Fantasy XIV: Rem Reborn laialdaselt positiivsele kriitilisele ja mängija vastusele. Sellest ajast alates on toimunud kaheksa laienemist ja plaastrit, mis on jätkanud mängu lugu ja parandanud seda miljonite mängijate jaoks. Viimane neist oli

Patch 5.0, millest sai alguse Shadowbringers lugu.

Uue aasta uudiste postituses Ruut Enixveebisaidil Naoki Yoshida õrritas mängu loo võimalikku järeldust ja vihjas sellele, mis võib peaaegu kümnendi vanusele MMO-le tulla. Yoshida ütles: "Jälgige tähelepanelikult meeskonna edusamme sel aastal, sest sündmused on taas põneva ja ootamatu „lõpuga”. (Loo juurde, mitte FFXIVile endale!)". Edasi kiusab ta sellel teemal rohkem uudiseid tulemas Final Fantasy XIV Kuulutuste esitlus mis on planeeritud veebruaris. See võib tähendada mõlemat Varju toojad on lõppemas ja mängu paljude pühendunud fännide jaoks on silmapiiril uus lugu võib olla mängu täiesti uue narratiivse peatüki algus, peale ühe otsinguliini vahetamise teine.

Igaüks Final Fantasy XIVlaienemine on lisanud ambitsioonikaid lugusid ja mängu funktsioone ning mängijad on neid kõiki kiitnud kui mängu teretulnud lisasid. Mängijate arv on aastate jooksul jätkuvalt kasvanud tänu sellele ja asjaolule, et mängu arendusmeeskond eesotsas Naoki Yoshidaga on väga aktiivne ja vastuvõtlik kogukonnasiseselt, vabastades kindlasti nii soovitud funktsioonid kui ka laiendused mängule, mida nad mängivad paljude jaoks väga kõrgel tasemel tellijatele.

Pärast seda, kui Yoshida lisati projekti direktorina ja peaväljaandjana 2010. aastal, on ta väsimatult tööd teinud hoida Final Fantasy XIV kõrgel tasemel võrreldes esialgse versiooni katastroofilise väljalaskega. Ta on isegi märkinud, et pärast mõneaastast tegutsemist ei kohaneda tasuta mängitava mudeliga, nagu paljud MMO-d teevad. hoida mängu ja selle käimasolevat sisu kõrgemal mängutasemel, siis ta tunneb, et see on vabalt mängitav mudel. See pühendumine sagedasele sisule ja selle kvaliteedile on hoidnud mängu elujõulisena, mis on võimaldanud sellel jääda populaarseks ka tänapäevani. Aasta juulis teatas Square Enix, et mäng on jõudnud 20 miljoni tellijani. Yoshida uusaasta postituse kohaselt ei kavatse nad ka mängu aeglustada, mis on hea uudis selle paljudele mängijatele.

Allikas: Ruut Enix

Sõrmuste isanda iga fraktsioon: tõuse sõtta (ja mille peaksite valima)