BOTW Cooking vs Stardew Valley: kas peaksite retsepti teadma?

click fraud protection

Toiduvalmistamine on alati olnud alustalaks seiklus- ja põllutöömängudes ning tiitlitele nagu Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Stardewi orgdemonstreerida seda mehaanikut väga erineval viisil. Olenemata sellest, kas seda tehakse minimängude või menüüde kaudu, on koostisosade kokkulangemine söögi tegemiseks tavaline valik paljude ekraanil seikluste ajal.

See tähendab, et mängude endi vahel on üsna suur lõhe. Mõned toiduvalmistamismehaanikaga videomängud nõuavad mängijalt retsepti otsimist kogu maailmast, teised aga lasevad mängijal algusest peale teha kõike, mida nad tahavad. Selle tulemuseks on toiduvalmistamisel äärmiselt erinev kogemus: ühel on mängijad retsepti järgi ja teisel lastakse mängijal katsetada (või otsida Metsiku hingeõhk giid).

Toit erinevatel mängudel võib mängimist mõjutada erinevalt, kuid see eraldamine võib mängijatele tõsist pettumust põhjustada, kuna mõned võivad retsepte otsida mida ei eksisteeri, samas kui teised võiksid katsetada ainult selleks, et teada saada, et nad ei oska midagi küpsetada ilma paberileheta, mis on teisel pool rinda pandud maailma. Mängud peavad kokku leppima ja üks viis on parem kui argumendid, kuid mõlema jaoks on argumente.

Breath of the Wild & Spiritfarer laseb mängijatel süüa teha

Puuduseks on see, et lasta mängijatel teha, mida nad tahavad, on selge. Mõned toidud sisse mänge nagu Metsiku hingeõhk pakkuda võimsaid harrastajaid, mis muudavad mängu varajase kulgemise lihtsaks ning mõned võimed, mida mängijad saavad toit, nagu ka ülekilbid, on peaaegu mängu murdev madalamal tasemel vaenlaste vastu, kes tegelevad väikeste kogustega kahju. Eelkõige Metsiku hingeõhk ei järgi retseptisüsteemi, mängijatel on lubatud süüa teha kõike, mida nad tahavad, isegi kui see on "katki".

Mängu murdvad austajad on üks peamisi argumente toiduvalmistamise vastu, kui mängija seda soovib, kuid on võimalusi piirata mängija ei saa teha teatud retsepte, mis rikuvad mängu, karistamata neid selle eest, et nad prooviksid või lukustaksid selle a rind. Esiteks võivad mängud panna võimsaid retsepte vajama raskesti leitavaid koostisosi või koostisosi, mida on külluses, kuid ainult mängu lõpus. Teine tasakaalunäide võib olla aastal nähtud Kuu koristamine, kus mängijad saavad alati katsetada, kuid retseptid ei õnnestu enne, kui mängijal on nende valmistamiseks õiged nõud. Selle teise näitega kaasneb aga oht võõrandada mängijaid, kes ebaõnnestuvad katseprotsessi käigus liiga palju kordi.

Retseptide lukustamise taga on probleem, et see võib karistada mängijaid, kellel on juba teadmisi selle kohta mäng, olenemata sellest, kas see on sõpradelt või varem mängitud, ja takistab mängijal oma mängu mängimast tee. Mängud nagu Stardewi org mis takistab mängijal toiduvalmistamist, võib lõppeda pettumusega. Kui mängija alustab uut faili, kas nad tõesti tahavad oodata 20 tundi, et valmistada krabikooke, mida nad varem varusid varusid kogunud? Võib -olla rikub see retsept kavandatud mängu tasakaalu, kuid retsepte otsivad mängijad kasutavad juhendit põhjusel ja ka varem mänginud mängijatel on oskuste tase, mis rikub mängu tasakaalu tee.

Üldiselt peaks mängudes toiduvalmistamine sarnanema reaalses elus toiduvalmistamisega: eksperimentaalne ja internetist otsitav. Kui palute mängijal retsepte koguda, lisatakse teise mehaaniku arvelt kogumisobjekt, millega paljud mängijad katsetavad. Loomulikult on mängijaid, kes armastavad leida uut retsepti sellistes mängudes nagu Stardewi org esimest korda maha, kuid nad saavad selle kogemuse, ilma et teised mängijad köögis katsetamist lukustaksid.

Parim haruldane raudrüü Balduri väravas 3: asukoht ja leidmine

Autori kohta