10 parimat õudusfilmi koletist, mis põhinevad tõelisel mütoloogial

click fraud protection

Esimesed õudusfilmid põhinesid mütoloogial ja folklooril – hoiatavatel lugudel, mille eesmärk oli kujundada noori mõistusi tegema tarku valikuid. Kui nad seda ei teinud, kohtuvad nad kindlasti õudse olendiga, kes paneks nad soovima, et oleksid muinasjutu õppetunni õppinud. Aastakümnete jooksul, mil neid lugusid on tõlgendatud visuaalse meediumiga, on õudusfilmid arenenud, leiutades oma mütoloogia selliste olenditega nagu Freddy Krueger ja Pinhead.

Kui visuaalsed efektid on müütide reaalsuseks muutmisel ainult paremaks muutunud, pöörduvad iidsed hirmud endiselt on parimad allikad, mille poole saavad režissöörid ja stsenaristid pöörduda, kui tahavad publikut üleval hoida öö. Alates 20ndatest ja 30ndatest Nosferatu ja Frankensteini koletisega võib jutuvestmise viis olla ei muutu, kuid kurjuse olemus mitte, tagades, et folkloor ja müüt pakuvad alati palju hirmutab. Siin on 10 parimat õudusfilmi koletist, mis põhinevad tõelisel mütoloogial.

10 DULLAHAN (PEA HOBUMEES)

Kuigi Washington Irvingu novell 

Legend Sleepy Hollowist võib-olla tegi Peata ratsanik ameeriklaste jaoks hirmuäratava koletiseks, legend pärineb tegelikult Smaragdisaarelt. Tim Burton kasutas peata ratsanikku oma gooti õudusfilmi peamise kurjategijana Sleepy Hollow, kui musta riietatud ratsanik mustal hobusel, kes tuleb põrgusügavustest selle käsu all, kes tema pea on võtnud.

Kui Dullahan ratsutama läheb, on see selleks, et nõuda mõne vaese ohvri hinge, ja kui ta ratsutamise lõpetab ja nende nime hüüab, kukuvad legendid järgi, kus nad on surnud. Väidetavalt on tal nahk nagu hallitanud juust, haiseb nagu mädanenud surnukehad ja ta kasutab piitsana seljaaju – detaili, mida Burton ei lisanud.

9 HOMUNCULI (HAMBAHALDJAD)

Homunikulid ei pruugi olla väga suured, kuid nad on kiired ja neid on palju rohkem kui teid. Nemad on peamised kurjategijad Ära karda pimedust, mis keskendub uudishimulikule väikesele tüdrukule nimega Sally, kes pahandab tõsiasja, et ema saatis ta elama oma isa ja tema uue tüdruksõbra juurde tohutusse umbsesse majja.

19. sajandi mõisaga tutvudes komistab Sally kogemata varjatud keldrisse, kus kurjad olendid varitsevad. Nad meelitavad Sallyt oma hukule lubadustega olla sõbrad, kuigi tegelikult tahavad nad ta lahti rebida. Nad on iidsed deemonid, kes toitusid algselt laste hammastest, kuni nad tahtsid midagi olulisemat. Nad on "hambahaldjad", keda te loodetavasti kunagi ei näe.

8 PALE MEES (KÜKLOPID)

Guillermo Del Toro pole mitte ainult üks oma põlvkonna uuenduslikumaid režissööre, vaid tal on ka üks kõige fantaasiarikkamaid mõistusi olendite loomisel. Paani labürint on üks fantastilisemaid näiteid tema mõistusest, mis on tööle pandud, kusjuures Pale Man on üks tema ikoonilisemaid koletisi.

Kahvatu mees ammutab inspiratsiooni häbimärgistusest, Goya maalidest ja kükloopidest. Kükloobid olid Kreeka mütoloogias hirmuäratavad olendid, keda mõnikord kujutati meeste või hiiglastena, kuid neil oli alati üks suur silm keset otsaesist. Need esinevad sageli Kreeka müüdis, kui kangelane (või sisse Paani labürint, kangelanna) peab läbima olulise testi.

7 LEPREHAUN (DEEMON/HALDJA JÄRGLASED)

Iiri mütoloogia järgi on leprechaunid deemonite ja haldjate järglased. Nad on vallatud olendid, kes kannavad kulda ja armastavad nalja teha tahtmatute inimestega, kes otsivad oma aardlaid. Nad võivad aeg-ajalt olla sõbralikud ja täita inimeste soove, kuid sageli tõestab inimeste enda ahnus, et nad ei suuda liiga palju nõuda.

Warwick Davis mängis kogu filmisLeprechaun filmisari kuni see 2014. aastal taaskäivitati, rääkis eriti kurjast leprehaunist, kes ei teinud inimestega lihtsalt vempe – ta mõrvas nad. Tema kehastus oli võrdselt hirmutav ja lõbus.

6 MODER (SLEIPNIR)

Kui neli sõpra lähevad Skandinaavia kõrbes matkale oma surnud sõpra austama, võtab nende vaimne teekond tumeda pöörde. Metsa valitseb iidne üksus, keda kummardab kohalik kultus, kes ootab kuulekust või surma. Olend on tuntud kui Moder, üks Jötunnidest (norra jumalatest) ja väidetavalt on "Loki värdjas järglane".

Filmis annab Moder oma kummardajatele pika eluea, ilma valu ja katkuta. Selle rahustamiseks on vaja rituaalseid ohvreid. Sõbrad ei võta The Creature soovidele kuulda ja püüavad omal soovil metsast lahkuda ning siis õpivad nad mütoloogilisi olendeid mitte välja vihastama. Olend on osaliselt baas don Sleipnir, hobuslane, keda Odin ratsutab.

5 DAGON (DOGON)

Kui noormees läheb koos oma naise ja sõpradega puhkama, sunnivad Hispaania ranniku äärsed probleemid seltskonda väikesesse Imboca kalurikülasse varjupaika otsima. Teda vaevavad mitmed unenäod, mis hõlmavad kaunist merineitsi, ning varsti pärast seda, kui fantaasia ja reaalsus ühinevad kohutavaks eksistentsiks, mis hõlmab pooleldi inimesi, pooleldi kalasid.

Vana joodik selgitab mehele, et kui linnas tabasid rasked ajad, heitsid nad kõrvale oma usu ja kiitsid Dogonit, iidset Mesopotaamia viljakusjumalat, kes tõi neile rikkuse ja külluse. Dagon jälgib grupi katseid linnast põgeneda, enne kui võigas jumalus ja tema järgijad saavad teha neile oma vereohvri.

4 FRANKENSTEIN (GOLEM)

Filmilisi kehastusi on olnud palju erinevaid Frankensteini koletis, dr Victor Frankensteini erinevatest surnukehadest kokku ehitatud behemot. Varaseim Boris Karloffiga peaosas 1931. aastast on tänaseni üks jahmatavamaid.

Koletise olemus on ilmunud iidses heebrea mütoloogias, kus seda tuntakse Golemina. See on loodud elutust ainest, mille looja on seejärel ellu äratanud, tavaliselt kättemaksuhimulisel eesmärgil, mis hõlmab nende terroriseerimist, kes mingil moel neile vastu hakkaksid.

3 SLUAGH (HALDJAD)

Kui perekond kolib metsaservale kaugemasse majja, purustavad nende idüllilise elu nende ümbrust asustavad üleloomulikud külalised. Metsas varitsevad haldjad, mitte armsad päkapikud ja aiaprillid, mida sa loodad – tõelised, õelad olendid, kes röövivad lapsi.

Haldjad ei kao lihtsalt sellepärast, et te neisse ei usu, ja nad meenutavad kõige täpsemini laisklikke, kohutavalt surematuid olendeid, kes elavad surnute ja elavate vahel. Perekond peab nõu pidama Invasioonide raamat, tõeline Iiri toom, mis kodifitseerib igasuguseid müütilisi olendeid ja kuidas neid välja ajada.

2 LA LLORONA (NUTTEV NAINE)

"Nutava naise" tegelast võib leida paljudest mütoloogiatest, alates Medusa kujutamisest kuni The Woman In Blackni. Ta esindab leinast ja raevust täis naisfiguuri, kes on sageli vastutav oma laste surma ja hauatagusest elust eemaletõukamise eest.

sisse La Llorona needus, ema avastab, et tema mees petab teda ja mõrvab pimedas raevus oma lapsed. Kuna ta ei saa sellega toime tulla, sooritab ta enesetapu, kuid tal ei lubata hauataguse ellu sisenemist. Ta on neetud kättemaksuhimulise vaimuna mööda Maad ringi rändama, kandes oma raevu ja kurbust välja teiste emade ja nende järglaste peale.

1 COUNT ORLOK (COUNT DRACULA/VAMPYR)

Kuigi krahv Draculat on filmitud üle 200 erineva filmi, on krahv Orloki Nosferatu jääb üheks kõige jahutavamaks ja tõhusamaks. 1929. aastal ilmunud tummfilmis on Max Schreck kuulsaks krahviks, kelle vampiirilises välimuses on palju rohkem ühist Euroopa legendi verdimevate olenditega kui Bram Stokeri võluva aristokraadiga Dracula.

Stokerile omistatakse filmi stsenaariumi "kirjutamise" eest, kuna lugu jälgib nii täpselt tema romaani sündmusi. Krahv Orlok tellib Thomas Hutteri (Jonathan Harkeriga sarnane tegelane) teenused, et aidata teda maja juures, plaanides samal ajal võrgutada Hutteri naist Elleni ja juua tema verd.

EdasiSeadus ja kord: kõigi videomängude järjestamine

Autori kohta