Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Seda on lihtne mõista, miks Peaky Blinders on suutnud koguda nii tugeva fännibaasi. Telesaate tugevad tegelased, käänulised süžeed ja Suurbritannia sõjajärgse Suurbritannia elav kujutamine on olnud võidukas kombinatsioon. Sellisena ei pruugi olla suur üllatus näha, et saade on saanud videomängu kohanduse Peaky Blinders: Mastermind.

Arendaja FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind keskendub Shelby perekonnale enne aasta sündmusi saate esimene hooaeg. Üks Peaky Blinders on väidetavalt tapnud kohaliku Hiina jõugu liikme ja perekonna peavad proovima oma meest kaitsta, hajutades samal ajal olukorda sobivas Shelby-likus keeles mood. Kus Peaky Blinders: Mastermind teeb oma valitud žanriga vasakpööret, vältides tavapärast videomängude kohanduste kolmanda isiku tegevust ja valides selle asemel puslemängu marsruudi.

Ilmselgelt ei tule see kohe meelde saate puhul, mis oma pinnalt räägib ühe jõugu tegemistest 1920. aastatel. Kuigi Peaky Blinders oleks saanud muuta a GTA-lite suhteliselt lihtsalt, värskendav on näha, et siin tehakse julgem valik. Veelgi parem, erinevalt teiste mõistatuste tabamuse ja vahelejätmise olemusest

kohandused nagu Hex mängud, Peaky Blinders: Mastermind suudab tabada seda, mis saates tiksuma paneb.

Osaliselt on see tingitud kuue kontrollitava Shelby pereliikme omaduste mõistmisest. Näiteks võib Tommy hirmutada avalikkust oma pakkumisi tegema, Arthur kaklema ja nõrku uksi maha lööma ning Polly võib korrumpeerunud vasikatele altkäemaksu anda, et nad teistpidi vaataksid. Nad on kõik hästi kokku pandud ja sobivad nende omadega tugevused ja nõrkused etenduses näidatud.

Selle pärast Peaky Blinders: MastermindMängu käik keerleb kümne missiooni jooksul selle ümber, et välja selgitada, keda kus ja millal kasutada. Kui ees on paar rivaalitsevat jõugu liiget, oleks mängijal parem John ja Arthur sinna viia või lasta Tommyl kiire liitlane värbada. Teise võimalusena, kui piirkonnas patrullib kaks politseinikku, saavad Ada ja Polly neile altkäemaksu anda või tähelepanu kõrvale juhtida, enne kui ülejäänud jõuk sealt läbi hiilib.

See erinevate rollide ja koostöö tunnetus on seotud mängu aja ümberpööramise mehaanikuga. Mängija saab ajas edasi-tagasi liikuda, nii et kui John süütab tee avamiseks surnud puitu, hiilib Finn läbi akna, et hankida järgmise ala võti. Tegelase tegevused seostuvad otseselt kellegi teise omadega, nii et kronoloogiliselt peavad kõik liikuma ühe üksusena.

Praktikas tähendab see seda, et mängija liigub ajas edasi-tagasi ning võtab kontrolli erinevate tegelaste üle, jättes lõpptulemusena ülimalt rahuldustpakkuva, sujuva liikumise. See on kõige tõhusam, kui kontrollite taseme lõppu ja näete kõiki teisi jõugu liikmeid sünkroonis mööda tänavaid oma lõppeesmärgi poole liikumas. Tõepoolest, kordusfunktsioon, et näha kogu plaani tegevuses, oleks olnud mängule väga kena täiendus.

Üldiselt töötab see mehaanik väga hästi. See tähendab, et mäng suudab keskenduda pere mahhinatsioonidele otsese tegevuse asemel, mis tundub sisuliselt tõene. mida Peaky Blinders umbes, kus Shelby perekond loob kulisside taga oma sündikaati, tüürides samal ajal taktitundeliselt teiste jõukude ja politseinike ähvardusi. Ajamehaanikul on täiendav boonus taasesitatavuse osas, kuna mängija saab taset uuesti mängida, et proovida oma eelmist aega ületada, eesmärgiga tõsta oma reiting kuldtasemeni.

Kuigi rõhk on süžee ja varguse aspekte Peaky Blinders töötab hästi, mõned elemendid pole nii tugevad kui teised. Mängu lugu juhib suures osas staatiline kunstiteos koos kirjaliku dialoogiga, mis, arvestades puslemängu rõhku, võib nende kahe vahel hüppamisel tunduda pisut häiriv. Üldiselt töötab see siiski piisavalt hästi, eriti kui see seostub mänguga lühikese dialoogijupi kaudu, enne kui otse mängu tagasi hüppab.

Peaky Blinders: Mastermind samuti tundub etendusega temaatiliselt sarnane. Erilist tähelepanu väärib tase, mis näeb Tommyt oopiumituimestuses, nihkumas hallutsinatsioonide vahel Suure sõja kaevikutes veedetud ajast ja politseinike ümber hiiliva surnuaia vahel. Selles, kuidas Tommy nende kahe piiri hägustab, on peaaegu õuduselement ja see on tõhus (ehkki veidi nüri) viis algsaates käsitletud laiemate probleemide käsitlemiseks. Kõik see kokku annab mängu, mis on oma esimestel missioonidel vähemalt esialgselt nauditav. Uudne on näha telesaadet, mis on kohandatud viisil, mis pole a raba standardne kolmanda isiku põnevusmäng või väsinud kardisõitja, kuigi kardisõitja põhjal Peaky Blinders oleks algmaterjalist kindlasti ainulaadne. See kõik tuleb aga suurepäraselt kokku mõne tõeliselt fantastilise viimase paari taseme kaudu.

Need mängu viimased osad panevad tõeliselt proovile mängija arusaamise nii iga tegelase rollist kui ka ajamehaanika, mis on olnud selle arvustaja kõige muljetavaldavam näide puslemängust, mida on sel aastal nähtud kaugele. Üks tase annab mängijale ajalimiidi alla kolme minuti, kuid kogu kava seadistamisel võib mängijal kuluda rohkem kui kümme korda selle lahendamiseks. Lõpptulemus näeb, et Peaky Blinders navigeerib linna keeruliste tänavate keerukuses Birmingham, et takistada politseil läbi pääsemast, ilma et vaskad sellest isegi aru saaksid toimumas.

Need viimased paar taset tõstavad tõesti Peaky Blinders: Mastermind mõistatusfännidele. Varasematel tasemetel võiks olla veidi rohkem liha luudele ja loo elementidest ei pruugi piisata mõnele, kes elab ja hingake etendust, kuid puhtalt mänguna on see veetlevalt rohkem mõistatusseiklus, mis jätab mängija meeleheitel rohkem.

Peaky Blinders: Mastermind ilmub 20. augustil 2020 PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switchi jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

WRC 9 ülevaade: on aeg taas rallida

Autori kohta