Ütle mulle, miks ülevaade: tõde võib haiget teha

click fraud protection

Dontnod Entertainment lõi kullaga Elu on imelik. Seiklusmängus õnnestus segada täiskasvanuks saamise loo emotsionaalne mõju huvitava aja ümberpööramise mehaanikaga, et luua meeldejääv tegelaskuju, mis jäi kauaks meelde. Sarjale järgnes eellugu ja a hästi vastu võetud järg, mis kinnitab Dontnodi kui ühe peamise jutuvestmise arendaja koha ja tekitab palju põnevust Ütle mulle, miks.

Neile, kes on tuttavad Elu on imelik, Ütle mulle, miks tunneb end kohutavalt sarnasena. See on järjekordne tegelaskuju ja dialoogipõhine seiklusmäng maagiliste realistlike elementidega, mida mängitakse järk-järgult välja antud episoodide jooksul. Kasvu, kodu ja isikliku ajaloo teemasid käsitlev mängija avab mõistatuse, õppides tundma tegelasi, uurides nende vara ja vesteldes südamlikke vestlusi.

Ütle mulle, miks keskendub kaksikutele Tyler ja Alyson Ronanile. Tyler naaseb oma kodulinna Delos Crossingi, Alaska osariiki, olles veetnud kümme aastat Fireweedi elamukeskuses pärast nende ema Mary-Anni surma. Kaksikud soovivad oma perekodu maha müüa, pärast nii pikka lahusolekut uuesti ühendust luua ja mõista kümme aastat tagasi juhtunud tragöödiat.

Muidugi, kuna see on Dontnodi mäng, on seal natuke keerdu. Kaksikud ei saa mitte ainult üksteisega mitteverbaalselt suhelda, vaid neil on ka võime taasesitada mälestusi lapsepõlvest. Tänu sellele uuele oskusele püüavad nad oma murtud lapsepõlve kokku panna, et leida suletus. Siiski pole see ka ilma probleemideta, mis tekivad, kuigi peenemad kui filmis nähtud maailmalõpuline mitmekesisus. Elu on imelik.

Seda mälumehaanikut kasutavad hästi Ütle mulle, miks. See mängib sellega, kuidas kaksikud võivad mõnikord tajuda oma ajalugu erineval viisil, mis on sageli omaga seotud eelarvamus teiste Delos Crossingi elanike tegude ja sõnade suhtes ning nende käitumise suhtes ravitud. Tekib tunne, et ei tea kunagi päriselt sündmuste tegelikku ajalugu ja mängija peab otsustama tõeversiooni järgi, mida ta otsustab uskuda. Mis on taju ja mis on reaalsus?

Seetõttu on Alysonil ja Tyleril tõe väljaselgitamiseks kaks oskust. Maandatud lahenduste vahel alates taktitundelisest vestlusest ja mõistatuste lahendamisest kuni nende varjatud jõududeni, Ütle mulle, miks on suhteliselt kerge ja tuuline võrreldes rohkem traditsioonilised seiklusmängud. See puudutab lugu ja müsteeriumi, liikudes mängust settiivasse, kuna mängija kiindub pidevalt mängu näitlejatesse.

Dontnodi kiituseks Ütle mulle, miks esitab hästi struktureeritud ja tempoga loo, eriti selle viimases episoodis, kus kõik läheb pea peale. Delos Crossingil endal on Arcadia Bay väikelinna hõngu, kuigi see on pisut hõredam kui Elu on imelikkeskkond, mis tugineb rohkem kaunitele vaadetele kui keerukale võrgule Twin Peaks-stiilis draama. See on linn, mis pole kunagi Mary-Anni surmast päriselt paranenud, kuid mis ei saa käsitleda oma minevikku.

See on joovastav keskkond, lahkumine Ütle mulle, miks seotud iseloomusuhete ja vanade haavadega. Mäng võib valikute osas tunduda liiga binaarne ja palju muud sarnast Elu on imelik sulguri võib leida veidi liiga puhtalt ja ekspositsioon võib olla veidi liiga raske. Ehkki selle kolm osa peavad lühikese aja jooksul palju hõlmama, võis mängija suhtes range olemine ja mõrkjasmagusamate nootide jätmine muuta selle mõjukamaks.

Üks peamisi kõnepunkte Ütle mulle, miks enne vabastamist oli tõsiasi, et Tyler on transmees. Arvestades tema kohta väidetavalt esimese transsoolise mängitava tegelasena suures väljaandes, on Dontnod arusaadav lähenemises pedantne, vältides talle surnuks nimetamist, kui vaatate ajalugu ja sündmusi, mis juhtusid enne, kui ta oma tegevusega alustas üleminek. Delos Crossingi elanikud on samuti värskendavalt tolerantsed, vältides Tyleri kui transmehe positsiooni muutumist kõigeks, mis teda tegelasena määratleb. Siit, Ütle mulle, miks suudab jalgu sirutada ja rohkem keskenduda inimestevahelistele suhetele.

Vahel tundub see siiski pisut nina peale, kuna Tyler annab mõnikord oma elu kohta liiga palju teavet, kui lihtne "Ma ei pea sulle seda ütlema"tunuks realistlikum. Sarnane probleem on ka mõne teise mängu tähelepaneliku hetkega, nagu Ütle mulle, miks tagab ka Alaska tlingiti kultuuri esindatuse läbi veidra tlingiti mehe Michaeli alakasutatud tegelaskuju. Mäng püüab leida keskteed publiku teavitamise ja kontekstipõhise vältimise vahel teabeprügi tegelastelt, kes peaksid olema pigem inimesed kui oma vähemuse kõndivad entsüklopeediad olek. Võrreldes mõne palju ebamugavama katsega mängimisel, on aga Mass Effect Andromeda äge näide, Ütle mulle, miks on positiivselt värskendav.

Kuigi siin-seal on mõned kohmakad elemendid, on õnneks Alysoni ja Tyleri põhisuhe tugev. See on parimal ajal Ütle mulle, miks'i sisekaemuslikud hetked, kus mäng ei karda duo omapära ülesehitades vaikusel rippuda. Õdesid-vendi on videomängudes raske kujutada, kuid müügivihjetel näib olevat eriline side, mis ületab nende võimed, mida intensiivistab lapsepõlvelugude uurimine goblinidest ja metsaloomadest, mis toimivad nende allegooriana. Varasematel aastatel.

Ka Tyleri ja Alysoni vaheline pinge on hästi toime tulnud. Alyson jäi Delos Crossingusse kinni, kui Tyler Fireweedis viibis, ja seetõttu nägi ta omal nahal, kuidas asjad kümne aasta jooksul muutusid – ja ei muutunud. Tema vaatenurk on tema omast väga erinev, kuna nende emaga juhtunu kaal muudab tema maailmavaadet peenelt.

See on siin, kus Ütle mulle, miks pöörab objektiivi maailmale väljaspool oma videomängupiire, kõrvale selle ülalmainitud positiivsest esitusest. Uuritakse Mary-Anni – ja vähemal määral ka Alysoni – vaimuhaiguse mõju ning see on võib-olla mängu kõige pikaajalisem temaatiline lõim. See ei ole vaimse tervise seisukohast täiuslik, kuid see lükkab mõningaid huvitavaid arutelupunkte edasi.

Kõige olulisem neist on Ütle mulle, miksalltekst vaimsete haiguste eest hoolitsemise puudumisest ühiskonnas tervikuna. Delos Crossingis, sarnaselt suurel hulgal reaalses maailmas, puudub võimalus teraapiaks ega võimalus olla arstiabi ja selle asemel jäetakse psüühikahäiretega haavatavad isikud kohaliku kogukonna hoole alla. Nendel kogukondadel on piiratud teadmised, ressursid ja kannatlikkus abivajajate toetamiseks, eriti kui vaimne tervis ei ole võimalik See on tingitud vähesest saadaolevast meditsiinilisest abist ja inimesed võivad seda soovijad kergesti ära kasutada, lõppedes surmaga. tagajärjed.

See on julge väide, kuigi Ütle mulle, miks satub ikka mõnesse kauaaegsesse lõksu. Lõppude lõpuks on see ikkagi lugu vaimsete haigustega elavate inimeste võimalikust vägivallast, isegi kui see lõpuks pöördub vägivalla ja ohtude üle, millega ka nemad silmitsi seisavad. Samal ajal tähendab üksikasjade ebaselgus, et mäng ei lähe kunagi raskeks vestlusi nii palju kui võimalik, eelistades keskenduda välisele traumale, jättes selle pisut häbelikuks mängud nagu Hellblade: Senua ohverdus esindatuse mõttes.

Kokkuvõttes, Ütle mulle, miks on Dontnodi järjekordne tugev pingutus. Ettevaatlikkus tegelaskujude suhtes tuleb kiita ja kuigi see ei taba alati oma teemadega täiuslikku kohta, on tõsiasi, et ta nende üle üldse arutleb. Need, kes nautisid Elu on imelik saab oma näitlejate ja süžee löögi (ja nutu) ja vähemalt ei karda rääkida ebamugavatel teemadel ajastul, mil nii paljud arendajad üritavad nii kõvasti olla apoliitilised.

Ütle mulle, miks avaldab oma esimese episoodi 27. augustil 2020 PC ja Xbox One jaoks ning järgnevad jaod 3. ja 10. septembril. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta