Kuidas Halo Infinite'i liikumisjälgimine muutub

click fraud protection

Nüüd hakatakse päevi ametlikult lugema Halo Infinite väljalaskekuupäev on 8. detsember 2021. Selle eelseisev käivitamine ei ole aga takistanud mängu väljanägemist poolelioleva tööna, kuna mänguelemente muudetakse endiselt Lõpmatu läbib mitu avaldamiseelset testlendu. Lõpmatu soovib tuua enneolematu ulatuse Halo oma kampaanias ja püüab esimene tasuta mängitav Halo mitme mängijaga sarja ajaloos, kuid muudatus Combat Sensoris – mitmikmängu radaris – muudab HUD elemendi vastavusse sarja varasemate kirjetega.

See Combat Sensori muudatus on kõige värskem episood Halo Infinitekivine areng. Pärast selle esimest mängu avalikustamist rohkem kui aasta tagasi, Lõpmatu hilines, et puuduliku graafikaga tegeleda. Täiendav aeg ei olnud aga piisav, et mäng saaks funktsiooni täielikuks, ja 8. detsembri väljalaskekuupäev on ainult üksikmängija kampaania ja mitme mängijaga mängu jaoks. Kampaania ühistu ja Forge viibisid alates 2021. aastast, hinnanguliselt kuus kuud, kuni kaks peamist mängurežiimi on kasutamiseks valmis. Nüüd viitab Combat Sensori muudatus, mis sobib suurepäraselt neile, kes seda soovisid, vähem kui enesekindla visiooniga mängule.

Halo Infinite soovib pärast leiget vastuvõttu taastada kogukonna jumaldamise Halo 5: eestkostjad. Suur osa mängu muudatustest, näiteks vastuolulise sprindi mehaanika närveerimine Halo 5, on olnud katse tuua seeria tagasi oma hiilgeaegadesse. Combat Sensor oli üks vähestest allesjäänud funktsioonidest, mille eeskuju järgis Halo 5, aga nüüd Lõpmatu on muutnud oma liikumise jälgimist et jäljendada ka sarja vanemaid pealkirju.

Kuidas Halo Infinite Combat Sensor nüüd töötab

The Halo Infinite Combat Sensor tabab nüüd kõiki liigutusi, mis ei ole küürutamine. Kõik, kes mängisid a Halo mitme mängijaga enne Halo 5 on tuttav radari uue funktsiooniga. Traditsioonilise lahinguanduri asemel Halo 5 valis "Ohujälgija", vastavalt a Halo Teekonnapunkt tulemusi käsitlev postitus Lõpmatuuusim tehniline eelvaade. Threat Tracker paljastas vaid nende asukoha, kes spurtisid ja oma relvast tulistasid. See tõi sisse järjekordse vargsi mängimise taseme, mis paljude arvates ei sobinud hästi Halotraditsiooniliselt areenil tulistamisest inspireeritud mänguviis.

Lahinguandur pole eriti detailne, tavaliselt koosneb see ainult sinisest ringist all vasakul punaste täppidega, mis näitavad ebamääraselt vaenlase kaugust, kuid HUD-i element on olnud lahutamatu osa Haloaastaid populaarsed mitmikmängud. Isegi väikesed muudatused armastatud valemis, nagu see, võivad sellisele mängule oluliselt kaasa aidata Halo 5 halva vastuvõtu saamine, nii et see oli tark samm Lõpmatuarendajad andma tagasisidet Combat Sensorile testlendude ajal; nüüd on jäänud vaid skeptitsism Lõpmatu's lahingupass. Kükitamisega kõndimisel oli oht muutuda iganenud ja piiripealseks kasutuks manöövriks Halo Infinite, kuid Combat Sensori muudatus on aidanud sarjal säilitada väikese osa oma identiteedist.

Allikas: Halo Teekonnapunkt

Apex Legendsi mängijaid hoiatati, et nad ei kasutaks animeeritud poose krahhi tõttu

Autori kohta